書評:生活感強烈、卻抓不住故事主線的作品--《WITH YOU》本書給我的感覺很奇怪。
由於原作者保管失當,文章只剩下約四萬三千字左右的短短篇幅。但不知何故,這四萬三千字給我的閱讀感覺,卻比八萬字的小說還要漫長。我還不是那麼優秀的小說家,更不是專職書評家,這種狀況對我來說非常罕見,實在有點超出我的理解範圍。
經過大約一整晚的思考,我發現這並非本文有什麼致命的弱點,而有難以計算的小缺點。
對於評文者來說,這可是個頭痛的大問題…
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先來看看優點。
我個人認為,本作最主要最引人注意的優點在於強烈的生活感表述,角色的某些日常舉動讓世界非常具有存在感。諸如開機器人採收麥子或在倉庫裡忙來忙去的大段落,或是像下文這樣的小段落
SCOTTCOMET 寫:
經過一段時間少年已經換好了衣服並帶著小型電腦,從自己的房間走下樓時,發現到少女還在門口等著他
「怎麼了?今天竟然會等我?這麼喜歡我喔!」
少年低下了身子綁著鞋帶,用開玩笑語氣的說著
「迪恩,今天好像是外圍C2區的大麥收割日,你放學後會去幫忙嗎?」
少女發出了有點憂心的語氣,對正在綁著鞋帶的少年說著
「是啊…外圍區域的諾馬老爺子每次都送了好多作物給我們這邊,要不是有他援助,我看這D57社區早已變成斷糧區了,每天只能吃著那些難吃要命的維生食品,況且他們農場需要機器人幫忙採收,而我又是這社區少數幾個會操作機器人的人…今年又缺人手,所以去幫忙也是應該的吧」
我對於文中少女忽略少年的調笑,自然地轉換話題這點非常滿意。這種對話模式在生活中比比皆是,即使作者寫的是科幻題材,依然讓人非常有生活感。
其次的優點在於旁白閱讀順暢和轉場順暢。
旁白中無關緊要的內容很少,節奏很快,不過相對的場景描述就薄弱了一些,我覺得還有加強的餘地。增加場景描述或許會是個不錯的主意?
至於轉場順暢這點……嗯,對不起,這太基本了,因為過於基本,我甚至不清楚該如何說明。其他人可能根本不會注意到這個環節,但對於我來說轉場一直是個難題。我只能說轉場感覺十分順暢,作者看來不需要處理這方面的問題,暫時不用擔心。
再來是缺點了,先從較低層級開始。
本作的錯字率實在有些高,不過這不屬於本文的討論範圍,請作者自行當心。
另外作者大量使用非規範符號諸如【】〔〕等,又或將˙˙˙當…使用、把句號和音介號交叉混用、缺少句點等,這造成無謂的閱讀障礙,建議儘可能依照常規來使用標點符號。我在閱讀時,一直搞不太懂〔〕符號到底代表什麼意思。印象中,教育部有提供一份標點符號使用說明,可以在網路上找到。
再來是對話句的問題。
本作有許多對話犯了「解說過度」的問題,和上面同一段例子中…
SCOTTCOMET 寫:
「迪恩,今天好像是外圍C2區的大麥收割日,你放學後會去幫忙嗎?」
少女發出了有點憂心的語氣,對正在綁著鞋帶的少年說著
「是啊…外圍區域的諾馬老爺子每次都送了好多作物給我們這邊,要不是有他援助,我看這D57社區早已變成斷糧區了,每天只能吃著那些難吃要命的維生食品,況且他們農場需要機器人幫忙採收,而我又是這社區少數幾個會操作機器人的人…今年又缺人手,所以去幫忙也是應該的吧」
少年在說話的時候已經綁好了鞋帶,一說完立刻衝出了家門,
「等…等我一下啦!喂!迪恩!」
注意看少年說的話,對於「收割日去不去幫忙」這問題,少年的回答方式實在太「舞臺劇」了。該由旁白說的話還是交給旁白比較妥當,或是將問題打散,也可以將訊息混入更強的情緒,來掩飾解說的事實。
試試看用以下的情節代換…
「看在咱家地窖裡的那兩桶馬鈴薯份上,總不能不稍微表示一下嘛。我可不想以後每次吃馬鈴薯就胃痛…」
「也是啦,反正除了操作機器人外某人啥也幹不成。」
「喂!能操作機器人的人可是很珍貴…糟啦,這下死定了!」
少年先對少女的發言表示抗議,隨意瞄了錶一眼後,拔腿就跑。
「等、等一下…迪恩!」以上只是個單調的範例,儘供參考。
不過以下這樣的內容不算「解說過度」,因為依據前後文,背景介紹本身就是對話的話題。
SCOTTCOMET 寫:
SCOTTCOMET 寫:
「華城?是這一大塊嗎?」
查克斯看著桌面上的北大陸地圖,發現有一個國家領土特別廣闊
「是的,北大陸和中南大陸不同之處就是這塊大陸上有許多的獨立國家,每個國家的土地和人口都不相同,而華城是北大陸最強大的軍事國家,許多T礦資源也是由他們那邊而來的,為了維持防衛系統,週邊國家會拿出糧食。財物等等東西來交易T礦,我們商隊就是負責這項工作」
另外故事中出現了不少有沒有都沒差的無用對話,或是應該用旁白取代的對話。舉例如下:
SCOTTCOMET 寫:
「哈,我這是好心幫你消毒耶,我自己都拿出珍藏酒來幫你了,比起你的手我心更痛,你大男人一個就忍一下吧」
伍迪邊說著又將查克斯的手抓去好好地消毒一番
「唔,看來還真的滿有效的,我感覺好多了?應該吧」
原本有點紅腫破皮的手讓伍迪這樣一弄,腫脹似乎消下去了許多,疼痛感也些許消除了
「我看我等等回去再稍微包紮一下就好了,伍迪謝謝你啦」
查克斯將被抓住的手抽了回去,並且用之前脫下的上衣將手上面的酒擦乾淨
「這下你也知道了吧?只要這大火爐還在就算開了空調也是沒有用的,還不如將這部分的能源轉換到列車其它地方」
再來是編劇問題。
可能是因為本文後半佚失,所以直到通篇讀畢,作為讀者的我都
沒有感到故事主線展開。
主角到底要幹嘛?應該是要尋找自己的記憶吧?這點很清楚地表現出來,本身沒有問題。不過作為推動故事的驅動力,其力量還是太薄弱了--因為主角本身不能為此做任何事情,更糟糕的是,主角沒有表現出他實際想要爭取些什麼、對什麼有執著,因此他甚至沒有中程目標,只有當偶然遭遇危及生命的情況時,會產生「活下去」這樣的短程目標而已。
失憶系作品通常有兩種誘拐讀者注意力的模式(歡迎補充),其中一種是「讀者和主角一樣不知道主角的身份,伴隨主角解謎」,懸疑感會抓著讀者一起解開主角的身世之謎。第二種是「讀者知道主角的身份,緊張地觀看一無所知的主角在面對各種抉擇時的決斷與掙扎」。
本作屬於第二種,但是以目前的進度來看,主角缺乏個性--沒有目標\執著的人當然不會有掙扎。
簡單地說--沒有戲。
個人覺得缺乏目標這問題很大。令本來很有趣的日常片段變得像是流水帳,讓讀者(我)缺乏投入意願。
最後想要提出的是
過度揮霍「可信度」的問題。
讀者可以接受某未經訓練的傢伙槍枝走火,將面前的敵人爆頭,大家可以視為奇蹟發生。但是無法接受同樣的事件連續發生五次。奇蹟之所以會被稱為奇蹟就是他很少發生,連續發生的奇蹟不會被讀者視為奇蹟,而會被當作作弊。
以迪恩的故事線來說,情節是這樣發展的。
家園被毀=>從軍=>在戰鬥中使用機器人立功=>被選為秘密兵器測試駕駛員=>掛點(?)
光就軍事方面的描述,內文就有許多讓人腦袋歪一邊,頭上冒出問號的地方:
1.只駕駛過少數民用機器人,就能駕駛各種機器人,包括軍用的在內……?
2.用貨用機器人「正面」擊敗大量戰鬥用機器人……?
3.因為「一次」的奇功而被選為測試駕駛員,而且還是當兵經歷只有三個月,任務只出過一次的非本科傢伙……?
4.主要功能還沒完成,但是駕駛介面已經通用化(主角才有可能一坐上去就會開)的測試用秘密兵器……?
以上,每一點都是有可能的,但是這些要素一層一層疊起來,那就……恐怕得是相當寬宏大量的讀者才能愉快地閱讀下去,如我這樣的懷疑論者,看起來就渾身不對勁,每看一段就要起立散步一下,才能說服自己,而作者又十分吝於解釋。
一言以蔽之,感覺作者那雙神的手,操弄得太明顯了。
暫時到此為止。本文有點亂,估且參考一下。
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另外,給GD大人:
作為既有貼文也有評文的參與者,聽到某人的批評時,也感到一絲秋風拂落樹葉的莫名情緒。
我不否認,也無法否認,舔傷口的情緒絕對不存在於我的意識之中,但我更加清楚,那絕對不是我出現在這裡的主要理由,更不是唯一的理由。這種程度的療傷--如果真的存在的話,也只不過是彼此學習過程中的糖果零嘴罷了。
我和GD大不同,我一直認為寫作是很複雜的事,我總是以繪製設計圖的心態來經營它,但是,這種複雜不是基於語法與文字,而是情緒。我在運用的技巧不是文字工程,而是情緒工程。
我在追索侵入讀者情緒底層的方法--不擇手段地。
從最底層的選字、發音的順暢度,到讀者每秒閱讀字數的節奏評估,到貫穿全篇的象徵與隱喻技巧的使用,到轉場的方法與視點交換的規則,到讀者的情境代入條件。全部的這一切都只是手段,為了創造一個機會,創造出一個能碰觸那根深埋的弦的機會。
對我來說,這就是任何寫作技巧的唯一價值。
附帶一提,雪凡我是懷疑論者,只信任連自己也一併懷疑的人。
希望「我是正確的,因為我是正確的。」的說法,永遠別出現在我們身上。
「智者辯論原因,愚者決定原因。」--荷馬
就如我那差不多已經一年沒換的簽名檔內容一樣。