大災變之後數千年,人類逐漸重建起了科學文明,羅姆帝國打造出巨大的飛行戰艦,薩亞迪皇朝以遮空蔽日的大艦巨炮君臨著人類世界。
然而帝國的統治也正在鬆動衰老--帝國北方的附庸王國格拉特,當地的帝國駐軍總督造反,推翻了忠於帝國的土著酋王並自號為共和國;而帝國南方的大貴族世家們也組成貴族聯軍,公然挑戰皇帝的權威。
帝國的內戰已經無可避免,於是帝國艦隊開始向北方叛軍派出空中艦隊,希望能在南北兩波叛軍夾擊帝國之前,先攻克北方叛軍的總部希瓦,確保帝國大後方的安全牢固。
而主人公,馬克.薩亞迪大公爵皇太子閣下,在這場遠征中作為一名初出茅廬的分艦隊司令,很快就會在實戰中證明自己,並率領帝國遠征軍面對前所未有的嚴酷考驗...…
Highfleet是俄羅斯獨立遊戲開發者Konstantin Koshutin與其友人的小團隊開發,並由MICRO PROSE發行的飛行射擊/即時戰略/角色扮演遊戲。
盡管聽起來令人一頭霧水,STG/RTS/RPG這些要素怎麼可能全部集成於一個如此小體量、容量只有1個G出頭的遊戲裡,但Highfleet的確作到了,而且是以毫不突兀的方式。
若要以遊戲開發者Konstantin Koshutin自己的話來說,這個遊戲就是"冷戰科技的天空之城軍隊在沙丘星球上打獵殺潛航"。
遊戲中,軍隊的主力將會是成千上萬噸的飛行戰艦,並使用火炮、火箭、飛彈、艦載機作為武器,在這片幾乎全被沙漠所覆蓋的大地上空作戰。
盡管聽起來充滿了男人的浪漫,但浪漫背後卻是無比貼近真實的硬核厚重架構:這些飛行戰艦的燃料是甲烷,而且是數以千噸計的甲烷,每一艘飛行戰艦都可說是極為浪費的油老虎。在廣大的世界地圖上,你可不能隨意橫行,而得謹慎地計算燃料、考慮補給線跟加油時間,並使用最低成本、最高效率的方式殲滅你的敵人。
雖然用一發R-5紅外反艦彈也能摧毀中小型的敵艦,但是考慮到你現在遠離帝國本土,彈藥可不是想要就有,所以一發1000KG炸彈是更加經濟的替代選擇嗎?如果用炸彈難以擊中飛行中的敵艦,那是不是要趁敵軍疏於防備的時候,派出高速突擊艦空襲尚未起飛的敵人呢?艦隊聚集在一處加油曠日廢時,我是不是應該將艦隊分散進軍,以方便他們更快地獲取補給減輕駐地加油負擔?
盡管戰鬥只是簡單的2D橫盤射擊,但在身歷其境的音效、天候、UI、與跟戰略介面息息相關的豐富機制相輔相成下,玩家卻是易學而難精。輕巧無裝甲的高速艦艇更省油、更適合偷襲轟炸無防備的敵軍;但是這種脆弱的小船在面對擁有強大裝甲、乃至於近炸引信炮彈的大型主力艦時,就顯得不堪一擊,那怕是一點誤操作都會船毀人亡。
不過,豐富的彈藥種類、反制裝置也能幫助各種艦艇克敵制勝。擔憂船艦被敵人炮彈摧毀?那麼發射霰彈擊落敵炮火的APS主動防禦裝置是你的好選擇。被敵人飛彈追尾了?那麼你需要熱誘餌彈。面對重裝甲的敵艦?試試APFSDS穿甲鋼針吧。或著,用燃燒彈鏈打得敵艦全船失火,油彈殉爆。
所以,你可以建造同樣大艦巨炮的巨型吃油怪獸與敵人抗衡;也可以使用飛機空襲、或是用長距離的洲際飛彈轟炸削弱敵人...…有了內建造船編輯器的幫助下,玩家可以近乎完全自由地,設計打造自己心目中的理想戰艦,不論是脆弱的玻璃大炮、或著龐然大物的空中軍火庫都能夠飛上天際。
不過也如前所述,這個遊戲除了STG戰鬥模式之外,還有RTS的戰略模式部分。最強的戰艦不一定是最好用的戰艦:玩家得用有限的資源,在有限的時間內橫跨廣袤的北方叛軍領地格拉特,收復叛軍的首府希瓦。帝國的時間跟人力物力都非常有限,想要打下所有城市,擊敗每一隻叛軍部隊並不現實--更甚者,叛軍會主動派出強大的打擊艦隊(Strike Group)來攔截帝國遠征軍。
打擊艦隊非常強大卻並非不可擊敗,只是玩家往往會在對抗打擊艦隊的過程中陷入惡性循環:經過一番苦戰後,重創的艦隊得緊急找地方降落維修,但卻發現停留一地太久,被當地土著告密洩漏位置給叛軍,於是更多叛軍尾隨而至,走上一條越打越窮、越戰越弱的敗北之路。
於是除了蠻力血戰之外,如何運用遊戲中的巧妙機制智取敵人,就成為了玩法關鍵所在。玩家將會隨著遊戲進行下去而發現,原來戰略介面上的那些儀表並非裝飾,而是所有按鈕都有其存在的必要性--是的,獵殺潛航的成分便藏在這裡。本遊戲的戰略指揮介面上,可說是充分反映了"情報是勝利的關鍵"這一要素。
遊戲中共有五種探測敵人的手段:情報、無線電、雷達與反輻射、紅外線、目視。
通過敵軍通訊站或著城市商旅的口風,我們可以得知哪個城市駐紮著敵軍主力艦隊、而何處停靠著可以劫掠的商船團。不過這些情報都不會即時更新,往往當玩家抵達這個地點時,時間已經過去了數小時乃至數天,因此玩家必須要自己依靠尺、圓規、鉛筆與橡皮擦在航路圖上手畫估算,憑著有限的情報推估敵軍的下一步去處。
而玩家在遊戲中也會時不時截聽到敵軍艦隊拍發的電報通訊,通過對敵軍發報方位和呼號,往往就能明確掌握敵軍的確切位置或預測動向,這些通訊內容有時是毫無加密的常規通話,但當叛軍發現了玩家活動的蹤跡便會提高警戒,並改用加密通訊使電文成為無法識別的亂碼。然而,玩家可以透過俘獲敵軍沉船的密碼簿碎片,拼湊出敵軍現行密碼的轉子編號;可叛軍也不是省油的燈,一但幾次受挫之後也會發現密碼遭破解而更新密碼。
雷達是最為長距離的,能搜索廣泛空間並在數百公里外預警到敵軍艦隊存在的偵查手段。然而,雷達既是如此方便之物,就會有針對它的反制對策:反輻射偵測。遊戲中,玩家將能夠選擇雷達是開、關、或著只掃描一次。
普通的民間運輸船或地方巡邏警備艦隊往往不可能裝備昂貴複雜的雷達,因此被敵軍雷達照射往往可以直接推導出一個恐怖的事實:一個武備完全、裝備先進的敵方主力艦隊正在你附近不遠處,只是你的雷達不夠好到找出他們。往往,當你被敵軍持續用雷達照射後幾分鐘,就會看到無數發長程反艦飛彈朝你直撲而來...…
不過,當我軍把雷達關掉並改變航向之後,這種形勢就會瞬間逆轉。敵軍只能盲目地朝空無一人的天際浪費彈藥,而我軍卻能根據敵人的雷達輻射信號方向加以迂迴,或著發射幾枚反輻射彈前往概略的方位,讓敵人開著雷達的主力艦遭受出乎意料的痛擊。倘若我軍有搭載ECM電子干擾器的船艦也能夠開啟電子干擾,讓敵人的雷達屏幕成為一團白色雪花,而讓我軍從容撤退到安全之處,或伺機發起突襲。
紅外線信號是不論用任何手段都無法遮掩的痕跡,但是往往只有在數十公里之內的範圍才有辦法被儀器所探知。但就算是只有四五十公里,這也已經很足以讓防空飛彈或艦載提前準備進行防空作戰了。
目視偵測是距離最短、所有船艦與飛機都具備,但意外地也是最為可靠的偵查方案。當敵我兩隻主力艦隊在戰場上都關閉雷達防止被反偵測,都小心張開著ECM防備敵軍奇襲的"潛行"狀態,艦載飛機就成為了最為確實,不會受任何電子干擾與反偵測手段阻止的手段。於是在配備精良的強大艦隊之間,戰爭的型態反而回歸到了二戰模式:朝敵軍的概略位置撒出偵察機,並攔截敵人的偵察機,直到終於揪出敵軍主力艦隊的所在處,才一口氣發射全部飛彈和艦載機,嘗試以飽和火力壓垮對手的防空網。
也因此,玩家在設計自製艦艇時就有了更多需要考慮的要素:燃料與彈藥是要集中配置節約防護裝甲,還是分散配置避免一次性殉爆墜落?電子儀器會相互干擾,所以我是不是應該架設一個高桅桿來錯開不同種類的搜索雷達和射控雷達?我該攜帶防空還是反艦飛彈?適合長航程電子戰或攜帶艦載機的艦艇,顯然不會適合面對面與敵人主力艦進行炮擊決戰,那是不是應該設計不同種類的艦艇相互配合作戰?
講完了STG與RTS的部分後,接下來就講講Highfleet的RPG部分:紙牌式對話系統,與隨機的地圖、事件、人物。
主角馬克.薩亞迪大公是什麼樣的人物,是透過玩家在這趟航程中的一切選擇而定義的。作為剛離開帝國宮廷的皇太子,外人對他知之甚少,而薩亞迪大公作為皇子,其一切發言都會被記錄下來,並成為外人看待帝國官方的態度評判。
在帝國北方邊疆,這片廣袤的格拉特大地上,散布著許許多多的答剌罕(Tarkahn):他們是空賊、雇傭兵、聖戰士、流亡者、王位宣稱者與軍閥,唯一共通點就是他們手裡都握有能夠作戰的飛船。薩亞迪大公能夠發揮三寸不爛之舌,或是以錢財榮譽收買,將這些答剌罕的散兵游勇收攏麾下,憑空聚集起一隻能夠和叛軍對決的大艦隊;或著也有可能話不投機,被嘲諷為空手套白狼。玩家需要判斷對方的民族和宗教信仰,以及他個人的價值觀方向,小心的選擇對話,但又不能表現的有損帝國威嚴,導致整個艦隊的士氣驟降。一枚帝國勳章對於一位驕傲的前帝國軍人來說是無上榮譽,但同樣的勳章發給一名蔑視羅姆人和帝國秩序的空賊頭子時,怎麼可能會收到相同的效果呢?
花費心思結交各路答剌罕雖然麻煩但畢竟是有好處,除了能夠得到他們的艦隊加盟外,也有可能得到各種其他層面的幫助:有的答剌罕能幫助你加快船艦維修,有的人則能通過獨家情報告知你叛軍艦隊的最近動向,而有的人則具備人氣號召力能為艦隊恢復士氣。
艦隊停靠在每一個城鎮時都會有機率觸發各種事件,比如當地部落長老的招待,艦隊官兵偷竊軍火、拐賣人口,以及蓋拉特人將大公爵看作了傳說中的救世先知...…玩家可以嚴懲那些觸犯軍規的水手,但這將導致士氣下降,官兵若不得到適當休養恢復,不但會拒絕出戰,甚至還可能暴動造反;而玩家袒護帝國官兵則會令被征服者的本地土著感到失望憤怒。假裝自己是宗教先知、披上蓋拉特人的頭巾衣冠可能會極大的改善本地土著觀感,但這種迷信且媚外的行為也會招致帝國官兵的人心離散...…
###以下劇透警告###
伴隨著帝國遠征軍一步步逼近叛軍首府希瓦,文明世界的秩序也逐漸土崩瓦解。
南方貴族聯軍以核武器轟炸了帝國首都的消息震撼了艦隊官兵,以帝國艦隊司令達烏德提督為首的一派主張趕回帝國本土救援,但是皇太子的參謀彼得將軍則力排眾議,認為如今皇帝生死未卜,應該由皇太子率領遠征軍繼續作戰,打垮北方叛軍,佔領擁有舊世界核反應堆的希瓦城作為談判資本,再圖復興帝國。
玩家在遊戲中可以使用各種戰術級與戰略級核武器,但核彈一使用下去,結果就將不可挽回。作為對帝國使用核武的反應,北方叛軍也將使用核彈回敬,核彈的烈焰會吞沒整個艦隊,並且將原本可以打撈的殘骸變成危險的滿地輻射廢土,其殘留的電磁脈衝EMP也將持續干擾雷達和無線電通訊。
當核彈被使用的過多,或是遊戲時間流逝太多,中後期將會觸發核冬天事件:遮天蔽日的黑雲吞沒了白晝,艦隊絕望地用探照燈搜索著天地之間,迷信的百姓指責是戰爭擊落了太陽,而絕望的官兵也將會喪失繼續前進的勇氣。
但當玩家終於打倒或說服了叛亂的帝國總督,拿下了叛軍的司令部希瓦城時,才發現希瓦城的核反應堆只不過是謠言--真相是,希瓦城地下是舊世界的核武器庫,藏著數之不盡用之不完的核彈。原本呼應北部叛軍的南部貴族聯盟知道帝國軍發現了希瓦核武庫的真相,發來最後通牒,要求帝國遠征軍退出希瓦,或著貴族聯合軍將會派出經過改裝、每艘可攜帶10發洲際核彈的ICBM飛行戰艦"颱風"級,一舉將希瓦城從地圖上抹去。
得知了南部貴族將會以核武摧毀格拉特第一大城的答剌罕們決定放下歧見,團結在薩亞迪大公麾下,組成聯合艦隊抵禦南部貴族的進軍。進行了大半場糾結於預算、燃料等經營要素的玩家,會在遊戲最終盤發現局勢一口氣反轉:為了拯救格拉特,加油補彈修理不再需要金錢,所有的土著戰艦都隨你一呼百應,你有著打一場前所未有富裕仗的雄厚資本,但此時你卻得不計代價,在有限的時間內尋找並獵殺每一艘"颱風",打著靈巧機動的游擊戰來到希瓦的你,如今得在廣闊且伸手不見五指的輻射塵茫茫雲海中打起反游擊。
###劇透警告結束###
大多數遊戲的經濟系統無可避免的,都會在進入中後期之後崩盤,Highfleet也不例外。但是,遊戲機制上卻用了非常巧妙的方式化解了這一問題,讓"錢花不完"這件事不再是系統上而是劇情上能夠說得通的展開,並且在遊戲非常末期,玩家已經打敗了一切他可能面對的挑戰時,翻轉棋盤讓玩家逆向思考:如果你不再是打游擊的流浪艦隊司令,而是有一個無論如何都必須不計代價守住根據地的王時,你該怎麼作呢?本遊戲具有繼承戰果點數,並且不論勝負都能在下一輪遊戲中轉換為資金的多輪replay機制,配合完全隨機生成的地圖跟NPC、劇情,每一輪遊戲都能有截然不同的遊戲過程。
雖然這個遊戲並不是無腦的射擊遊戲而是有許多複雜的戰術戰略部分可能會勸退部分玩家,但如果你是
#喜歡沙丘魔堡
#喜歡獵殺潛航
#喜歡艦隊指揮官
#喜歡天空之城
#喜歡宮崎駿或速水螺旋人的奇想天外兵器
以上五項中有2~3項以上重合的人,那麼恭喜你,這款遊戲便是為你所量身訂做的。快去購買吧!