先把以前寫的舊評移到這裡:
引言回覆:
閱。
基於對本版上的個人創作必須有所回應,因此G.D.我在作者沒有特別要求的情況下還是跳出來了。
首先初閱發現是電波很重的文。
一開頭就狂丟設定,雖然有助於快速融入世界觀,負面影響是會把沒耐性的讀者嚇走。
首先我想回應的是有關設定的問題。雖然設定什麼的完全是個人喜好,只不過設定如果沒有立基於真實的邏輯規則中會讓人一時間覺得很不對勁。比如說,體積足有1116個地球般大小的厄迪星,雖然我已經忘了球體的體積算法,不過這個體半徑該至少比地球大好幾倍。總是會有無聊的人討論重力問題什麼的,尤其本論壇的提供者兼魔王某人又是念地球科學的XD
上述當作閒話看看就好,既然是奇幻世界就不必考慮三倍重力下的生物構造。反正本家的攻勢星球也比地球稍為大了一圈,曾經有幾次把這些零碎的問題拿出來談了幾次,最後自然是不了了之。所以我也沒去算15000億人在這個星球上的人口密度,不過你的光舟市差不多是一個省的兩倍大,人口密度和印度差不多.....這樣的行政區劃分不能說有問題,畢竟現實中有一個叫做重慶市的地方也是超級大。但在設定中所堆砌的這些古怪數據,對故事本身有任何幫助嗎?
我認為這種巨觀式的鋪陳,尤以數字上的鋪陳,就跟介紹人有幾根頭髮一樣的沒有必要。
256, 1116,15000,900, 50, 130, 100, 190。有什麼特別的因素支持這些繁冗數據的存在理由?
諸如此類的敘述往後還很多,故略。建議在描述不足和過度描述間取得一個比較恰當的平衡點,否則有些過於冗長的說明會破壞故事節奏。
第二個問題是我對提及貨幣的一種觀點。如果有翻舊文的話,很理所當然的可以發現我對RPG式的經濟系統有所保留。因為貨幣價值的不同,因此了解一個人領多少工資吃一餐多少錢之類的描述和上述統計學式的世界觀反而加深了對故事中世界的距離。我比較想澄清的是世界觀是故事中角色對世界的認識,舉凡規則秩序常識知識人際關係網balabala...而不僅只是空泛的地緣關係。除非你的用意是強調"故事中的世界和現實不同的!"這種距離感...
或許是地緣關係,我不太能充分掌握對話想表達的意義。貼近真實的對話是最難被創造的一個部份,我所學不足,略過。
雨水把他澆得像個淚人<<<厄...作者你認為這個詞在句中的用法是正確的嗎...還是作者想表達主角的悲情而以雨景襯托呢?
由日常轉入非日常的開端。
由於一場邂逅使主角的所處環境產生變化。只不過到了第二章卻突然轉移了敘事者...然後劇情便以一個令人費解的轉折爆炸。雖然一開場營造的懸疑氣氛有到味,但後來改變敘事者後以女主角<?>的行動很理所當然的帶出讀者根本不清楚的脈絡...那麼花這麼多篇幅設計第一章讓讀者融入世界的用意又何在?
總之,我個人的意見是故事的開端和轉折處存在一個作者沒有很好地轉圜的斷層。或許是為了維持懸疑和神秘性或驚奇效果?
我最料想不到的事情是:韻蒂堡戰記居然完結了。
很複雜的感覺。
但是還是得評,即使最近剛落榜所以講話沒底氣。
我沒有看過你其他的作品,所以我只能針對這一篇這麼講評。
韻蒂堡戰記是一篇相當詭異的小說,我建議作者應該好好正視自己在寫作上的問題。
一般的新人多半以即興式的寫作展開可能有趣但不太正式的故事,例如通篇由對話組成的小說。
他們詞彙量少,經驗不夠,因此在敘事上的份量可能不足。
你卻是很罕見的例子,你懂得一些冷知識,也加進了敘述,以及天馬行空與極其誇張的故事展開。
這並不是稱讚,你所想出來的,就像那些種族設定,並不是一種創新,而是架空世界的延伸末端。
這些設定如果沒有和故事本身連結,是沒有意義的。設定過於繁瑣,也是沒有意義的。
試著去看看經典,也就是那些沒有創新,只使用了流行要素卻仍然暢銷的故事。
正文:
首先,你有很強的毅力,能完成字數這麼龐大的作品令我不得不震驚。
但是,小說並不會因為字數多就變得好看。
韻蒂堡戰記在故事結構上是大有問題的,尤其是字量這麼多的小說,前後文的邏輯連貫很重要。
但是韻蒂堡戰記讓我感覺作者的思維是跳躍性的。
插敘和倒敘的使用,以及場景間的切換,造成了故事上時間與空間的無序。
故事節奏掌握的不好,如果將節奏定義為單位時間內發生的事件數,這篇小說的節奏是極其緩慢的。
我可以接受緩慢的小說,他們用較長的時間鋪陳以爆出驚豔的伏筆。
但是韻蒂堡戰記長的沒有必要。甚至絕大多數的場景,甚至是整個章節的存在都沒有意義。
簡言之就是不必要的敘述很多。
你的構想很龐大,卻沒法用一種有條不紊的敘事手法傳達給閱聽人。
這個構想融合了太多的元素,正面一點的說法是你的想法新穎獨特,消極一點我會說那完全是毒電波。
字量很多,卻依然表達不清。超展開,突然冒出來的新角色,甚至是脫序的節奏,如果數字衡量,會很淒慘。
如果用一句話總結:這是個沒有意義的故事。
我認為你有能力寫出更吸引人的東西,文字掌握不成熟,但基礎的能力還可以,尤其你創作的能量相當豐沛。
建議可以先參看一些編劇教學的討論,個人推薦你搜尋一下小雪的輕小說教室或南茜克雷斯的科幻寫作講堂。
你現在的狀況就像在克里特迷宮裡鬼打牆,希望你能重新以結構化,有系統的大綱為準則再展開故事。
如果你願意接受我的說法,我可以建議你做幾件事:
1.用一句話,也就是至多使用一個句點,很快地表達韻蒂堡戰記是一個什麼樣的故事。通常攻勢上的另一個版友阿慎比較嚴苛,他的要求是30字以內。
如果你回答不出來,或是得想很久才能答出來,證明你到最後無法掌握自己在寫什麼。
如果你答出來了,恭喜,然後回頭看看自己的作品,哪些橋段是根本不必要的?
2.寫下一個故事之前,試著擬定一個大綱。把預定字數和預定章節都定出來,章節本身不必急著命名,重點是這一章應該要完成什麼目標。想在故事的哪一個部份有什麼場景都要明確的寫上,在小說完成前,你就要知道整個故事的走向,並能用童話般簡單的口吻讓任何一個人瞭解你想表達什麼樣的故事。大綱並不是不能修改,但是她可以提醒你故事的節奏和走向,以及各場景的安排。
如果你不想讓想像力或即興創作受到限制,你可以不必安排預定章節,但至少要設定開頭和結局,然後朝著結局前進。
3.試著從中短篇的小說寫起,三到五萬字甚至七八萬都無所謂,但請試著以精簡且結構穩固的敘事方式完成一個故事。我知道網路小說流行大長篇,因為這樣可以無限積攢人氣與出續作。如果你不是想僅止於創作自我精神實現的小說,而是希望能培養讀者,那麼從簡單的地方做起是基礎的一步。
4.多看小說,尤其是外國翻譯的小說。我不是在貶低國內的文學作品,只是進口書有經過市場與編輯的兩重篩選,不容易挖到雷。輕小說賞的書或名作家的書敘事條理和結構都比較清晰。雖然會有人質疑翻譯書看多會忘記原本中文的行文習慣,例如倒裝省略主詞什麼的,但我還是覺得去看經過門檻篩選的書,比起任何人都可以創作的網路小說容易學到寫作技巧。主題包羅萬象的網路小說倒是也能學一些點子或狂氣的文筆之類的,但我認為那在現階段不是很必要跨入的領域。
看一本書,去看它怎麼架構,怎麼掌握故事節奏。
以上,很抱歉我寫了一篇惡評 = =+
或許這些評價都只是自我感覺良好罷了,但如果都沒人回個文,這種骯髒事還是只能我來做。