Rein 寫:
首先必須道歉,看過其他的落選文後,我發現之前在您BLOG裡寫的感想有再補充的地方
這種事情是比較級的......
比較級?不太懂閣下的意思 囧>
Rein 寫:
個人認為,基本上這部作品的文筆是沒什麼問題的,也是少數因劇情故事而慘遭淘汰的作品。
劇情啊...在下也認為這是個嚴重的致命傷,創作前沒有規畫好,隨興所至的下場就是這樣:超展開的情節在劇情後段層出不窮。
Rein 寫:
日本的輕小說基本上源自於物語、角色小說,受電玩腳本的影響很大。
因此,吸引人的角色塑造顯得非常重要。
翻歐美的奇幻小說便不會有這種感覺,誰能來跟我說明哈比人有什麼魅力?XD
人矮(?) (炸飛)
Rein 寫:
幻想戰記型的故事一直是娛樂小說大宗,要在這領域出類拔萃野心不可謂不高。
設定一個幻想世界、篇寫一段虛構歷史所要求的心力相當大,光是這一點我能感受到作者的企圖心。
然而對讀者而言,這樣的企圖心是沒有意義的──至少在他們開始覺得這小說有趣前是沒有的。
作者有企圖心寫大時代、大場景,讓新角色新名詞層出不窮。
上回說過,要讓人物鮮活,就必須分配每個人物足夠的描寫篇幅。
小說是寫人的,人物推動事件、事件築成故事。
先前提過了,一切都是隨興所至惹的禍(死
Rein 寫:
例如本作中安格妮絲領了便當,然而其實她死時,我對這個人物的形象根本還沒建立起來。
不管是敘述篇幅、還是安排事件,要發揮角色死亡的威力,就先得建立起她的形象。
用事後(死後)補述回憶的方式也成,只是通常威力比較弱、而且難處理得多。
寫女性角色不外乎兒女情長之類的......總之先讓讀者喜歡上她後再殺掉才符合死亡美學(超大誤)
當時我要讓她領便當的原因,單純只是因為不想要讓主角群威能,所以先讓一個角色領便當,因此讓她領便當的目的不是戲劇張力。
但是寫的時候,我有考慮到後面如果再死一個角色,張力就不夠大,而且戰爭一定會死人,左右為難之際,最後就挑她領便當了;
這也是為什麼劇情後段沒有人死的原因,而且最後一章趕稿,我發現我讓主角暴走了,我一直很討厭最後一章寫出來的鬼東西(死
Rein 寫:
人物推動事件,對事件的描寫最好不要一下就全面性地,像是在讀歷史課本的資料似地。
事件不要來得太突然──有個詞叫超展開,意思是作者很爽、但觀眾卻摸不著頭緒的劇情發展。
像本作中沒頭沒尾就冒出一個七使徒,主教在驚訝啥我莫宰羊w
我個人會希望,在點出重要名詞前,先能看到提示(背景導入)。例如先來一段講解教會傳承的事件。
設定較多的作品總是需要一兩個解說役角色,而不是作者的天之聲。
嗯...我了解您的意思,這個問題首先是在下隨興寫到八萬字左右,發現前面沒有交代七使徒的背景,又發現這篇故事被我寫到篇幅太大,
十二萬字根本不夠交代清楚,下場就很像是要把一隻神豬塞到小便當盒一樣的感覺,只能切塊東拚西湊,弄得故事不像故事。
Rein 寫:
故事.....
終章台北城的超展開有什麼涵意?該不會是想暗示讀者手上看的文?
我有種看在倪匡小說的錯覺www
先不論天使與使徒的梗有不有趣,最後這故事的主題到底是什麼?黑色的麥子怎麼了?XD
趕稿和規劃不周的下場(死
不過這篇故事我會把它當成背景設定再重新規劃故事順序重製,例如:把台北那段移上去當序章,製造懸疑氣氛,後面再慢慢展開故事。
我看來看去,被攻訐最大的,就是劇情,我真的是浪費題材的傢伙XD