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發表人: | Grigodeathwing [ 2008年 12月 20日, 18:34 ] |
文章主題 : | Re: 非特定作品之相關討論,請集中在此。 |
不死黨軍 寫: 然後自己目前都是在借用別人的世界觀來寫東西,像是東方同人文,攻勢的平行文,還有就是借用許多人的世界觀來寫自己的東西,該說自己的自創能力不足嗎...... 呼呼呼 沒有試著去寫又怎麼會有創造力呢~ 早就叫你把自己的人生當成文本寫同人文 這不就原創了嘛XD |
發表人: | 林雪凡 [ 2008年 12月 21日, 20:35 ] |
文章主題 : | Re: 非特定作品之相關討論,請集中在此。 |
sampkao 寫: 林雪凡 寫: 其實我也是對說故事感興趣,不過我是從畫漫畫插圖起家的(踏入領域時間比寫小說還要早個兩年左右),但是畫漫畫實在太累了(畫畫插畫倒是可以),這才主攻小說。 遊戲也是很感興趣,我也自己設計過一款基於DirectX的2D繪圖引擎(前台主要支援2D,但程式底層是3D的),打了我兩萬多行程式碼,想想真是瘋狂。不過引擎設計到alpha test階段,覺得實在是超蠢的,我明明是想要說故事,卻把精力都花在程式碼上面,簡直本末倒置嘛。 咦,這可是個很有趣的經歷,我苦無機會哩。其實每一項努力都不會白費,都有它存在的意義,今天用不到,將來總有機會的。 如果你對故事性的遊戲設計仍有興趣,介紹你一個人──施百俊(BJ),以「小貓」拿過兩屆溫世仁武俠大賞的評審獎項,目前於大仁科技大學教授遊戲開發,也就是在遊戲平台上的說故事方法。他對跨平台的創作概念涉入頗深,有空不妨去他的地盤逛逛。有興趣的都可以去逛逛。 http://www.bjshih.idv.tw/ (話說他人很直爽,說話也很直…) 謝謝提供信息。 關於在遊戲平台上說故事,現在我的方向已經移到「互動式故事講述(Interactive Storytelling)」上面。這門學科,嗯,是在教我們「怎麼教電腦講故事」,一言以蔽之,給定初始值與選項,讓電腦自己演譯出整個故事來。 很瘋狂的構想吧?不過現在學界已經累積了一些初步理論,我也在利用空閒學習,蠻有趣的。繼續發展下去,也許不用三十年編劇就會進入結構性失業的名單也未可知… 雪凡我自己在這方面的探索方向,則是嘗試靠賽局(同時局)解決角色策略判斷問題,我正試著從數學角度找通用型的同時局解算法,雖然很難但還不到絕望的地步,不過看得出來那運算的階數誇張得不得了,個人電腦上大概也就是撐的起至多四五個角色吧,嗯,不知道那些專家是怎麼搞的,也許以後我們玩AVG都得用網格運算(Grid)來跑呢。天知道。 疑?好像超出討論區討論範圍了,先沉下去再說。(縮) |
發表人: | 高總書紀 [ 2008年 12月 21日, 20:48 ] |
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週末忙碌於卡片遊戲企劃的規則設定、參數調整;於是變得沒有時間看小說寫點評論。 不過感謝老天至少總算是有點成果出來了。 |
發表人: | sampkao [ 2008年 12月 21日, 22:34 ] |
文章主題 : | Re: 非特定作品之相關討論,請集中在此。 |
林雪凡 寫: 關於在遊戲平台上說故事,現在我的方向已經移到「互動式故事講述(Interactive Storytelling)」上面。這門學科,嗯,是在教我們「怎麼教電腦講故事」,一言以蔽之,給定初始值與選項,讓電腦自己演譯出整個故事來。 很瘋狂的構想吧?不過現在學界已經累積了一些初步理論,我也在利用空閒學習,蠻有趣的。繼續發展下去,也許不用三十年編劇就會進入結構性失業的名單也未可知… 雪凡我自己在這方面的探索方向,則是嘗試靠賽局(同時局)解決角色策略判斷問題,我正試著從數學角度找通用型的同時局解算法,雖然很難但還不到絕望的地步,不過看得出來那運算的階數誇張得不得了,個人電腦上大概也就是撐的起至多四五個角色吧,嗯,不知道那些專家是怎麼搞的,也許以後我們玩AVG都得用網格運算(Grid)來跑呢。天知道。 疑?好像超出討論區討論範圍了,先沉下去再說。(縮) 呵呵,果然很有趣,多謝分享。 我喜歡這個構想,而我的預言是──電腦在「近未來」應該能辦到「說故事」這件事(靠海量的決策或統計),但卻無法說出「精彩的」故事──在人類還沒搞清楚自己的腦袋(審美觀?)之前。 我還是很看好人類的啦。 |
發表人: | 高總書紀 [ 2008年 12月 22日, 19:58 ] |
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要寫自己的東西和顧日常生活的情況下,每天讀一篇評一篇真的是個人能力的極限了。 所以希望貼文的小說作者們除了回應自己的小說評論以外,亦不忘對其他人的小說討論回饋,打造一個良好的討論風氣。 |
發表人: | Grigodeathwing [ 2008年 12月 23日, 03:34 ] |
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高總書紀 寫: 要寫自己的東西和顧日常生活的情況下,每天讀一篇評一篇真的是個人能力的極限了。 所以希望貼文的小說作者們除了回應自己的小說評論以外,亦不忘對其他人的小說討論回饋,打造一個良好的討論風氣。 書記所言甚是。 評論是個人偶發的小興趣,但興趣變成壓力會讓我囧很大。 論壇只是提供了一個比較方便的貼文空間,但創作者渴求的認同並不是仰仗這樣的物質協助就可以滿足的。我們並不是評論家,對於作品的評論並沒有確切的義務,只是憑藉著同樣是作者/讀者的熱情對大家的創作加以回應。 其實這很累。發文最為踴躍的Rein大真是辛苦了,還有雪凡和其他熱心的眾人。 我相信大家的創作經驗都是獨特的,所以請不要吝嗇感想。沒有對話,何來交流? |
發表人: | Felix_Dev [ 2008年 12月 23日, 11:21 ] |
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Grigodeathwing 寫: 書記所言甚是。 評論是個人偶發的小興趣,但興趣變成壓力會讓我囧很大。 論壇只是提供了一個比較方便的貼文空間,但創作者渴求的認同並不是仰仗這樣的物質協助就可以滿足的。我們並不是評論家,對於作品的評論並沒有確切的義務,只是憑藉著同樣是作者/讀者的熱情對大家的創作加以回應。 其實這很累。發文最為踴躍的Rein大真是辛苦了,還有雪凡和其他熱心的眾人。 我相信大家的創作經驗都是獨特的,所以請不要吝嗇感想。沒有對話,何來交流? 連我這種說不出東西的人, 也在擠出可能沒用的評論, 感想可能還易寫. 只是, 能放到這裡的人, 求的不是區區感想吧? |
發表人: | scheibe [ 2008年 12月 23日, 14:40 ] |
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不死黨軍 寫: 印像中之前有過類似的自爆討論 比起實際寫出小說,小時候就常自行加入亂入者,到了國中開始正式將這些腦內暴走實體化為文字自high物 然後一直到接觸到書記的作品時才開始將這些自high物合理化,第一個真正有完工的作品就是風硝的平行文了 然後自己目前都是在借用別人的世界觀來寫東西,像是東方同人文,攻勢的平行文,還有就是借用許多人的世界觀來寫自己的東西,該說自己的自創能力不足嗎...... 這是因為你已經滿足跟習慣依附別人的故事,然後又喜歡額外創造角色。 大概就只是這樣而已 我不是輕小說派的(哈哈,GD說的真好),應該說我不是日系小說派的。的確,我跟Jaryson都比較傾向於歐美小說,我也不太清楚這個分界點是在哪,反正大概就是那種感覺就對了,我也沒研究。 目前影響我最多的作家是卡勒德.胡賽尼,作品《燦爛千陽》 小說看過那麼多,就這個作家的文筆跟說故事能力最能引起我的共鳴XD |
發表人: | 馮友 [ 2008年 12月 23日, 17:58 ] |
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一直很想吐的了 想窯輕小說,切忌只看輕小說XD 要博類古今,專閱最棒的文學作品,令自己文筆有一定上下,再用輕小說模式寫作。 輕小說本身文筆要求不高,加上現在可讀的都是來自日本,兼且是中文翻譯。能習得的水準,絕不會太高。 |
發表人: | 高總書紀 [ 2008年 12月 23日, 18:10 ] |
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吾高中時代看巴爾扎克、哥德與普希金太多,結果到了今天愛寫廢話的毛病都還改不掉~ 若想正常寫作切忌俄德小說,會受不良的廢話病毒影響XD |
發表人: | 林雪凡 [ 2008年 12月 23日, 18:29 ] |
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高總書紀 寫: 吾高中時代看巴爾扎克、哥德與普希金太多,結果到了今天愛寫廢話的毛病都還改不掉~ 若想正常寫作切忌俄德小說,會受不良的廢話病毒影響XD 你所謂的廢話是指哪些? 說不定你眼中的廢話,正是我努力學習的東西? |
發表人: | scheibe [ 2008年 12月 23日, 23:05 ] |
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輕小說也是有看啦,只是不多而且沒啥興趣。 最有感覺的大概就是愛麗森跟利利亞與特雷茲吧,但是同個作者筆下的奇諾之旅我則是一點感覺也沒有。 只能說太多輕小說的寫法真的不太合我胃口,不過如果真的是個好作品的話還是會盡量看完~ |
發表人: | scheibe [ 2008年 12月 24日, 02:35 ] |
文章主題 : | Re: 非特定作品之相關討論,請集中在此。 |
喔,附帶一提。 近年來的德國小說很不錯,上個禮拜剛讀完莎賓娜.提斯勒的《收集孩子的人》,棒的沒話說 而現在想看的是馬格斯.朱薩克的《偷書賊》,同樣是德國小說。 (其實想看非常久了...) |
發表人: | 林雪凡 [ 2008年 12月 24日, 13:47 ] |
文章主題 : | Re: 非特定作品之相關討論,請集中在此。 |
打氣文 被退稿是一件很令人沮喪的事,每次被退稿搞得心灰意冷時,我就會看看以下這篇文章,瞬間就能恢復精神力。(順便可和本文合看) 沒錯吧,很有效吧,特別是看到蘿莉塔的部份… 唉,看看自己,那針頭大的挫折根本不算什麼嘛。 不過在寫評文時,也更兢兢業業,如履薄冰了。 |
發表人: | Felix_Dev [ 2008年 12月 24日, 14:25 ] |
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林雪凡 寫: 打氣文 被退稿是一件很令人沮喪的事,每次被退稿搞得心灰意冷時,我就會看看以下這篇文章,瞬間就能恢復精神力。(順便可和本文合看) 沒錯吧,很有效吧,特別是看到蘿莉塔的部份… 唉,看看自己,那針頭大的挫折根本不算什麼嘛。 不過在寫評文時,也更兢兢業業,如履薄冰了。 我覺得簡單些, 用被退16次才成功的凡爾納會好一點? *被拖* |
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