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 文章主題 : 風硝大戰略
文章發表於 : 2011年 3月 2日, 20:26 
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來自: 兄想父嫁姐戀妹控
風硝大戰略 v0.21步兵草案設想

模組平臺 : 大戰略Perfect 3.0
基本上是高在弄的大戰略模組,將個人設想扔上版討論

*步兵的存活率
為了改善步兵單位過快被殲滅的情況,建議在基礎上增加步兵的存活率。考慮到步兵能夠使用的武器達三到四種,彈數能在連續作戰下支持十回合,固應降低各種武器的殺傷效率。如以標準卡爾步槍為基準,期待能夠在一次攻擊中造成步兵十分之一的傷害(傷害1,經迴避補正後最終判定命中率10?),以此調節其他輕兵器的作戰效果。

輕兵器以投射5發子彈做為1回合計,視兵器彈倉量計算總攻擊回數,最大為100發20回合。為了強調槍種的分野,對步槍、卡賓槍、衝鋒槍、突襲步槍、機槍、戰防槍、手槍等各自調整射程、傷害與命中。

為了強調兵種特色與更多樣的戰術,攜帶的武器種類與彈藥基數將對步兵的移動力造成影響。影響加權計算時為了更精確,單項兵器會有移動加減0.5之類的公式,但在最後總結算時採五捨六入。

*假定標準常規步兵迴避20,能夠攜帶兩樣主要武器(槍或戰防兵器)與一項副武器(手榴彈);額外的攜帶量將會有每樣移動力-1懲罰。
*循環射速600以下將無法一次射擊超過50發子彈。
*增加步槍的存在感,機槍備彈回數上限為5。
*每回合多打或少打的子彈將會計入命中影響(詳細視實際測試調整)。
戰防穿甲彈 命中率X7.5
步槍彈 命中率X2.5
機槍彈 命中率X1
衝鋒槍彈 命中率X 0.5
*步槍,彈藥基數60;機槍,彈藥基數100;卡賓槍,彈藥基數100;衝鋒槍,彈藥基數120;
*特殊武器有不同的算法,彈藥基數代表:彈倉容量/實際發射數量/總攜彈量

如圖,命中率(軟/硬)為假定
武器種類   傷害 射程 回數 彈量 命中  彈藥基數     備註
步槍類
卡爾步槍   1   2   1  12  30  5/60    王國步槍,調整基準。
德菲爾步槍  1   2   2  10  30  10/100    彈藥基數大,移動力-0.75懲罰。
薩莫爾     1   2   2  10  30   10/100    半自動步槍,招募費上升;彈藥基數大,移動力-0.75懲罰。
老布朗     1   2   1  10  32.5  6/60    多打1顆子彈,命中率提升。
M38     1   2   1  12  30   5/60
M64蘭格特  1   2   2  10  30   12/120   半自動步槍,招募費上升;彈藥基數大,移動力-1懲罰。
莫德羅     1   2   1  12  30   5/60
中之島    1   2   1  12  30   5/60
贊塔     2   2   1  15  20   1/15    特殊武器,少打4發子彈,命中率降低;彈藥基數小,移動力+0.75。
薩琳特    1   2   1  10  37.5  8/80    彈藥基數大,移動力-0.5懲罰;多打三顆子彈,命中率提升。
拉曼     1   2   1  10  32.5  6/60    多打1顆子彈,命中率提升。
一號步槍   1   2   1  10  32.5  3/6/60   特殊武器,命中率減低。
二號步槍   1   2   1  12  30  5/60
阿蒂提亞步槍 1   2   2  6   30  10/60
艾德森     1   2   2  6   30   10/60
哈法隆     1   2   2  6   30   10/60
玄十八式   1   2   1  10  27.5   8/4/40   特殊武器;少打1顆子彈,命中率下降;彈藥基數小,移動力+0.25。
玄二一式   1   2   2  10   25   3/6/60   特殊武器;少打2顆子彈,命中率下降。
央五七    1   2   1   12   30   5/60


機槍類 迎擊。招募費上升。
雷文     1   2   15   3   20   75/225  彈藥基數大,移動力-1.25懲罰;高性能機槍,招募費上升。
魯梅尼格   1   2   20   2   20   100/200  彈藥基數大,移動力-1懲罰;高性能機槍,招募費上升。
DPS1253   1   2   10   2   20   100/50/100 低射速機槍,攻擊回數限制。
克羅埃斯   1   2   10   4   20   50/200   彈藥基數大,移動力-1懲罰;高性能機槍,招募費上升;低射速機槍。
KP1252    1   2   7   3   20   35/105   彈藥基數略大,移動力-0.1懲罰。
朽朽     1   2   4    5   20   20/100   阿蒂提亞機槍,調整基準。
剎帝利     1   2   8    3   20   40/120   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
79式機槍   1   2   6    4   20   30/120   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
LMG布朗   1   2   6    3   20   30/90   彈藥基數略小,移動力+0.1。
LMG羅伯特  1   2   10   3   17   47/141   彈藥基數略大,移動力-0.5懲罰。
奧圖加     1   2   10   3   20   50/150   彈藥基數略大,移動力-0.5懲罰。
央953    1   2   10   3   20   150/50/150  彈藥基數大,移動力-0.5懲罰。


重機槍類   變形兵器,對低空迎擊可。
希拉姆     1   2   20   9   20   300/100/900   高性能機槍,招募費用上升。
HMG羅伯特  2   2   10   8   20   200/50/400   大口徑,招募費用上升。
塔蘭托    1   2   20   8   20   200/100/800   高性能機槍,招募費上升。
三管砲    2   2   20   8   20   200/100/800   大口徑,招募費用上升。;高性能機槍,招募費上升。


自動步槍類             使用機槍彈計算。特殊兵器,命中率補正。招募費上升。
布雷爾   1   2   4   6   25   20/120   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
納克    1   2   4   5   25   20/100   考慮與作為聯邦衝鋒槍兵的機槍運用,M5A2+Noc。

突襲步槍類 招募費上升。
薩沙    1   2   6   4   20   30/120   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
納策爾   1   2   6   4   20   30/120


卡賓槍類 招募費上升。
芙格茲(帝  1   1   4   5   25   20/100   帝國卡賓槍,調整基準。
芙格茲(普  1   1   5   4   25   25/100
沃斯蓋   1   2   2   6   20   20/10/60   使用步槍彈為基準;低性能武器,命中率略微降低(5個百分點?)
沃爾芬   1   2   4   3   25   20/60   使用步槍彈為基準。
M65 小熊  1   2   3   4   25   15/60   使用步槍彈為基準。


衝鋒槍類
皮諾    1   1   6   4   16   32/128   多打兩顆子彈,命中率提升;彈藥基數略大,移動力-0.1懲罰。
克洛澤   1   1   6   4   15   30/120   帝國衝鋒槍,調整基準。
戈梅茲   1   1   4   6   10   20/120   囧槍,命中率下降,招募費減少。
PPM60   1   1  14   2   15   70/140   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
水管槍   2   1   4   4   10   20/80   大口徑,招募費用上升;囧槍,命中率下降,招募費減少。
M5A2   2   1   6   4   15   30/120   大口徑,招募費用上升。
聖SMG951 1   1   4   6   15   20/120
北88    1   1   6   4   15   30/120
斯賽辛   1   1   6   4   15   30/120
MP-57   1   1   6   4   15   30/120
艾科卡   1   1   7   4   15   35/140   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。
羅德爾   1   1   4   6   15   20/120
央24    1   1   7   4   15   35/140   彈藥基數略大,移動力-0.25懲罰。


特殊兵器 裝備時取代一項主要武器。戰防武器調整中。
五角星轉輪  2  1  1   3   25   6/12   普雷斯坦手槍;邦軍沒有機槍,而中央軍可以用手榴彈替換五角星。
王國信號槍  2  1  1   3   5/35   1/3   反戰車榴彈,硬傷害;迎擊不可;替換手榴彈。
Gr.96擲彈筒  2  1  2   3   30/35   2/6   多用途榴彈;迎擊不可;首發匿蹤,攻擊回數上昇。
92式擲彈筒   2  2  1  1   30/25   1/1   替換手榴彈;迎擊不可;高爆彈。
普國槍榴彈   2  2  1  1   45     1/1   替換手榴彈;迎擊不可;破片彈;需要裝配薩琳特。
破片手榴彈   2  1  1  1  35   1/1   依國情採用。
高爆手榴彈   1  1  2  1  25/25  2/2   依國情採用。
甭貝      2  1  1 1   45/35  1/1   王聯限定的戰防手榴彈,非常大顆。(誤擊可能?)
施拉格     2  2  1  4  25/75  5/20   反戰車槍,移動力-1;迎擊可; 調整基準。
M63-AT    2  2  1  4  25/75  5/20   反戰車槍,移動力-1;迎擊可。
尼維德     2  2  1  5  18/52  1/2/10  反戰車槍,移動力-1;迎擊可。
二號戰防槍   2  2  1  4  20/60  1/3/12  反戰車槍,移動力-1;迎擊可。
OPB拉提    2  2  1  8  25/75  10/5/40 反戰車槍,移動力-1;變形兵器,對低空迎擊可;變型前後皆可使用步槍。
AT66火箭   3  1  1  3  30/55  1/3   火箭筒,多用途榴彈,迎擊不可,移動力-1。
Pzb65 標槍  3  1  2  3  30/40  1/2/6  火箭筒,多用途榴彈,迎擊不可,移動力-1;首發匿蹤,攻擊回數上昇。



假定步兵通常移動力3,則根據增減值運算便可能出現適合奔襲搶點的輕步兵、捨身肉搏的突襲兵與適合陣地戰的重步兵;根據各大神喜好的結果來決定各國軍種武器搭配與彈藥基數的組成,在主武器限制只有兩樣的情況下,最慘應該也還有1的移動力…吧?

另外考慮加入有國情特色的特殊兵種,例如騎士、手槍騎兵、鳥騎兵與象兵,視為HP2~3的步兵但擁有超越步兵的機動力,不過限制只能裝備不能迎擊的步槍/卡賓槍,專門用來突襲或搶點?或者是甲府的裝甲硬-甲府武士……

_________________
千歳のちは超可愛いのち~


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 文章主題 : Re: 風硝大戰略
文章發表於 : 2011年 3月 3日, 10:35 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
既然GD都爆料出來了我也趁機宣傳一下吧。

"風硝大戰略"計畫是我個人於一年半前開始,以大戰略DSP3日文版為基準進行個人mod化的遊戲。經過兩次內部封測進行至0.20版,包括十一個國家及收錄兵器175種,聚集了無數教訓與友人的熱情反應,遂移植至DSP3中文版進行更進一步的0.21b版全面大更新作業。

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北海戰域的海底喋血戰!

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塞德威上空,聯邦對王國的史上最大規模航空戰...

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梅菲斯特空降獵兵絕體絕命的大苦戰!

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小國奧特蘭的步兵能否戰勝王聯軍援的主教軍裝甲部隊?

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最後一場能令騎兵綻放餘輝的世界大戰。

包括了不少不實廣告的模組宣傳圖(逃)。

"風硝大戰略"V0.21b版的具體目標如下:
@還給步兵應有的地位

蓋因原版大戰略步兵只有HP1加上現代戰車飛機火砲太過強勁,所以一隊200塊的步兵形同砲灰,接敵瞬間即灰飛煙滅,根本無法發揮應有之功能。

故,風硝大戰略將所有步兵的HP提高至2,降低各類槍械殺傷,延長步機槍及火砲射程,提高近戰武器的威力,改以射擊回數微調其傷害,並設置了可以進行"優先迎擊"的班用機槍與重機槍火力,藉以重現機槍對步兵的阻滯效果,目前已經在純陸戰的場面上相當程度地重現了"戰線拉鋸"、"塹壕戰"的膠著戰況。

此外,由於步兵天生帶有地形補正適性高,易於隱蔽等特色,本模組又賦予了步兵高視野及高度隱蔽的特性;相較起易於暴露遭到砲火與空優攻擊的甲車單位,在風硝大戰略的世界將會是宏觀上高生存率的實用單位。

@牽引火砲的增強

相對於搭載於載具上的自走火砲,種類多變的牽引砲無疑是上一場世界大戰的醍醐味所在。這些牽引砲雖然難以機動,但卻賦予更長的射程(相較於原版155mm的最大5,風硝大戰略會給予155mm約8的射程),同時帶有高隱蔽性和高度地形補正等優勢。

因為風硝大戰略裡我們雖給予各國步兵搭載機關槍與戰防火器的能力,但是選擇外掛不僅花錢還會消耗機動性,攜行了火箭筒與機關槍的步兵將會寸步難行,而且也不是每個國家的步兵都如此先進到人手一支RPG,更多的時候,步兵只能運用象徵性反裝甲效果的反坦克槍,甚至是悲慘的在近距離以火燄瓶或炸藥包對戰車特攻。

於是此時牽引火砲就能扮演起陣地中流坻柱的角色,各類步兵砲,戰防砲將能夠隱蔽在暗處迎擊敵軍裝甲部隊,或是推上前線粉碎敵軍步兵固守的堅固碉堡。而重機槍與高射砲這些對空對地兩用的武器,也將成為陸軍在缺乏空優與自走防空火器時的最後一張保護傘。

雖然這些牽引砲擁有大火力長射程的優勢,但面對直接的近距突襲卻顯得脆弱而無還手之力。

@各國兵種的特色化

相較於原版大戰略很偷懶地讓多國共用幾種步兵,工兵,傘兵與陸戰隊的作法,風硝大戰略既讓步兵回歸戰場女王的角色,那麼也自然會特色化各國的步兵兵種。

舉例來說,擁有堅實訓練傳統與先進教範的國家,自然會適當的調整其精銳步兵的生存性,在部隊交火中更加強化其堅軔度,卻延長了生產(訓練)的時間也提高了招募費用。同樣地,素質差的動員部隊雖然容易傷亡但卻易於生產也廉於招募。

又像是偏好閃擊作戰的國家,其步兵會較為輕量化且利於長途高速行軍,即使不搭配載具都能達到快速佔領的效果。而偏於鈍重編制的國家,其步兵會有更充實多樣的大火力重兵器,如火箭筒和重型機槍,但卻行軍速度緩慢而不得不依賴於機械化設備推進。

其他諸如砲兵,裝甲兵,空軍,艦艇方面也會沿用此一"特色化"原則,為各國打造專屬的獨特單位,比方說可以焊接把手讓步兵跨乘的戰車,或是可空降的滑翔坦克,能夠發射水上飛機或輸送陸戰隊的潛水艇等等。

@更豐富充實且分野迴異的航空部隊

相較於逐步被戰鬥攻擊機所獨霸的現代天空,年代擺設在戰間期技術層次的風硝大戰略試圖重現各種戰鬥機,攔截機,轟炸機,俯衝轟炸機與魚雷攻擊機等各種飛機的獨特角色。

比如像是為了重現重轟炸機編隊火網的威力,機載防空砲火將會延長射程並享有優先迎擊特性,任何嘗試接近轟炸機的迎擊者均得蒙受慘重損失。而各類轟炸機雖然可以對水上艦艇使用炸彈轟炸,效果卻遠遜於魚雷機的低空雷擊。

戰鬥機雖可用機關槍掃射步兵與卡車之類的軟單位,其槍彈卻對硬裝甲的戰車毫無用處;即使搭載炸彈出擊,也將因命中率低而無法造成致命傷害,除非少數先進國家配備有火箭彈,才能令戰鬥機在對地攻擊上佔有一席之地。反之,俯衝轟炸機雖是脆弱的空中靶機,卻能以高命中率給地上裝甲單位帶來嚴重傷亡,而其配備的大口徑機砲更能夠長時間的提供戰場上空的火力支援。

除此之外,水上飛機,滑翔機,觀測機,早期直昇機等獨特的兵種也會盡力以"特色優先"的考慮重現。

@種類多變且佔有一席之地的傳統海軍

比起今日大海上充斥的飛彈驅逐艦與巡防艦,風硝大戰略的世界將會是大艦巨砲主宰的舊日支配者年代。

上萬噸的戰鬥艦與巡洋艦橫行大海之時,潛水艇與魚雷快艇甚至是人操魚雷等小而廉價的海中載具也正伺機獵殺這些海中巨獸,同時驅逐艦與巡防艦這些萬用艦艇也在艦隊裡不時為反潛與防空而奔波。

大型海軍艦艇均被賦予了強悍旺盛的對空迎擊火力,高耐久性,先進國家更擁有雷達與夜戰能力,它們的長程大口徑艦砲火力足以搖撼大地,或是揚威蒼洋,然而這些巨艦的高昂造價卻令玩家們無法任意投入這些武器進入最前線,同時它們也將會成為敵軍眼中肥碩的目標。

比起少數大型的艦艇,多數小型的艦艇雖然更能彼此支援防空火力並對應來自深海的奇襲,但是在面對主力艦群時卻顯得毫無還手之力。

航空母艦此一新興艦種,在風硝世界裡尚屬滿載著疑問而登場的艦隻,其地位僅相當於水上機母艦的威力加強版---但是,玩家有無可能運用自己的知識與先覺性,運用日新月異的艦載機武力,顛覆風硝世界的大海被舊日支配者掌握的壟斷局勢呢?

為了使上述的浪漫成真,這也將會是日後"風硝大戰略"DSP3大戰略模組的努力目標。

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作家、史家、專家、戰略研究者;都是場面好聽話,

尼特、軍宅、嘴砲、場外亂入廚;方為吾等真面目。


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 文章主題 : Re: 風硝大戰略
文章發表於 : 2011年 3月 3日, 11:18 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
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例:漢密斯王國陸軍步兵的裝備例

基礎移動力4/5
基本裝備

@遠兵裝:G30"卡爾"步槍(7.92mm栓式步槍)攻擊回數1/備彈12輪(60/5=12)/射程2/火力1
@近兵裝:MP61"皮諾"衝鋒槍(9mm衝鋒槍)攻擊回數6/備彈4輪(32/128=4)/射程1/火力1
@副兵裝:"洋芋攪拌器"(長柄手榴彈)攻擊回數3/備彈1輪(消耗性)/射程1/火力2/對裝甲有效

######

主要武器(二擇一)

@主兵裝:MG58"雷文"機槍(7.92彈鏈通用機槍)攻擊回數6/備彈3輪(75/225=3)/射程2/火力1/自動對地迎擊
@主兵裝:Pzb18"施拉格"戰防槍(13mm反坦克)攻擊回數1/備彈4輪/射程2/火力2/自動對地迎擊/對裝甲有效

######

解說:
預想中各國步兵將會基本配備有遠近武器至少各一種。先進/列強國家的步兵,將以提高價格的方式加裝衝鋒槍。也會有捨步槍換裝衝鋒槍的近戰步兵。

"步槍"是最基礎的步兵配備,彈藥基數大,殺傷力低(一回約放倒一個人),但是射程長,適合用於持久消耗戰之用。少數國家擁有替換"步槍"的"半自動步槍"與"自動步槍",增加了攻擊回數,提高殺傷力,基本上強化了步兵的火力。

"衝鋒槍"彈藥消耗快,射程短,易於被Out Range單方面的攻擊而無還手之力。然而在單回攻擊中擁有高殺傷力,突入近距離後攻擊有驚人的效果(一回約放倒三至五人)。

"機關槍"彈藥消耗快,射程長,因帶有迎擊特性所以可以達到阻滯敵軍的效果。雖然威力巨大(一回約放倒三至五人)但普遍來說彈藥基數偏低,攜帶後要扣行動力,容易在消耗彈藥完後成為累贅,近而被"衝鋒槍""火燄放射器""手榴彈"突擊而壞滅。

部份國家配備有不扣行動力的"輕機槍""通用機槍""自動重管步槍"作為迎擊武器,但相較於正規的機關槍,這些輕班用自動武器的持續火力低,殺傷效果不足,彈藥基數也更少。

"反戰車槍"與"火箭筒"這一類重武器,可令步兵具有卓絕的反戰車效果,但卻因為沉重而需要扣2點行動力。備彈基數也偏低,無法持續戰鬥。

沒有標準"戰防武器"的步兵,預設將會用手榴彈或莫洛托夫雞尾酒作為替代品,雖然射程短但卻有聊勝於無的反裝甲性能。

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 文章主題 : Re: 風硝大戰略
文章發表於 : 2011年 3月 3日, 11:35 
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文章: 171
來自: 兄想父嫁姐戀妹控
原來高仔你在啊www
我本來想跟你說步兵的訓練度昨晚有翻修過
如果妳看到留言又很閒的話就來skype上討論吧~
我今天放假很閒

目前的改動

訓練度 生命值 移動力 防禦(硬/軟 招募價格 招募回合 備註
irregular  2   4/5  15/15    150    1   副武器綁定雞尾酒
regular   2   4/5  20/20    200    1   正規以上裝備手榴彈
veteran   2   4/5   30/30    250    2
elite     3    4/5  30/30    300    2

步槍準度為每發子彈X7.5 另有其他規則補正
故卡爾步槍對常備軍的殺傷力穩定在1.5, 對菁英兵則是1
提升訓練度將有助於步兵面對自動武器的存活率,但是無論怎麼精銳的士兵、依賴任何掩體,步槍依然仍夠造成穩定傷害,實測中菁英部隊面對機槍打擊的抵抗力為常規步兵的兩倍
例如對常備兵傷害4的機槍在射擊菁英兵種時威力將會降到1.5~2,只比步槍略強
因此面對高等級菁英兵,用配掛機槍的常備兵去抵擋是非常缺乏效率的行為
這個時後只攜帶步槍 75元十隻的王聯兵就上場了~ 

繼續努力...

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千歳のちは超可愛いのち~


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