攻勢主義-Offensivism

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文章發表於 : 2008年 6月 19日, 05:54 
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私心機夜Remake基礎設定,借用版面張貼,內含只有相關人士才看得懂的術語、暗號。




時間:
1955~60年代左右的科技水準。AKM、T-55、M48為首的戰後第一世代兵器已經廣泛配備,但是莫辛納甘步槍、T-34、M4戰車等二戰產物,依然尚未完全退役的時代。


事件:
偉大的獨裁者(總統、首相或元首)過世,世界經濟景氣衰退,大戰後甫成立的聯合國家(邦聯或聯合王國)內部問題激化,國家的政治勢力分裂成兩陣營(戰前固有省份派與戰後加盟省份派)。
戰後加盟省份的某城市爆發示威行動,政府中央下令部隊前往鎮壓,但地方政府拒絕中央軍隊入境。其他戰後加盟省份對此行動表示支持。(不需講明的內部設定)
主角們所在的軍事演習場位於其中一戰後加盟省份內,靠近兩派別的邊境。事件的開端是戰後加盟省份派的地方行政首長跟國民兵長官預謀脫離中央,但基地司令拒絕此事,因此其他地方國民兵的指揮官派遣部隊前來談判,若不成則接收基地。
晚上部隊就寢前一小時談判破裂,基地司令被射殺,副司令下令基地部隊展開反擊。
基地司令是個做事沒啥效率的少將,喜歡向大部隊發表正氣凜然的又臭又長演講,最高紀錄四小時。到任之後下令整頓基地設備,將士兵搞得很累,但大家都知道他是個好人。(內部設定)
愚昧的主角群們完全不知此事的詳細,只知道下午開始有許多別營區的部隊開進基地,還有事件爆發時的槍聲,以及副司令的廣播。
以此事件為導火線,戰後加盟省份跟戰前固有省份的對立表面化,在主角們於山中逃竄的日子中,戰後加盟省份聯合宣布獨立,內戰爆發。


地點:
由於多山而地方差異多的新興聯合國家。初始的基地位置位於一河谷平原內,擁有國內規模有數的演習場地。駐屯有地方國民兵的戰車與裝甲擲彈兵的教導部隊(主角們的部隊)。


建議裝備:
新型突擊砲兩輛與支援設備,裝甲擲彈兵使用的運輸工具2~3輛(半履帶車或M59、M113),排級步兵火器。軍用卡車若干。


人物:

主任教官A(相當於原版的士官長):
正規軍上尉。元傘兵。元特殊部隊。教官。
戰時曾經加入特殊作戰部隊的古強者,戰後部隊解編,轉任多處皆引發問題,調任來此擔任國民兵的教官,待退。
在基地是有名的魔鬼教官。有幽默感,但訓練跟作戰都相當無情(對敵我雙方意義相同),會毫不留情地毆打無能的抗命者(有能的抗命者也會打,只是打得沒那麼兇)。
大男人主義,討厭待遇較輕鬆的女兵,把軟弱的女性官兵電到哭出來是他的樂趣(絕非性癖),主張女人就是該待在男人後面,但另一方面是會挺身保護女性的老式男兒。在基地中有名的事蹟,是在野外課中因為細故命令通訊排的女兵全副武裝跑二十公里,直到大半都昏倒送醫務所為止。
好與不好的意義,都是個瘋子。類似《拿破崙─獅子的時代》裡頭的藍奴上校。
故事開始時帶著疲憊的主角群們夜教歸來,因此在基地爆發戰鬥時是少數全副武裝的部隊,靈活的戰術眼很快看出基地即將陷落,就此帶領不知所措的主角群們逃亡。

排長B:
國民兵少尉。裝甲擲彈兵。大學畢業生。天排(天兵排長)。第一男主角。
過去讀了太多書因而不是很會說話,又對不合理或不能理解的命令時常表現出反抗態度(擺臉色),因此到任以來一直被電,連累部下,士官群對其評價兩極。
基地內少數敢當面頂撞教官A的營級以下幹部(暴走),從此之後,好與不好的意義,都被教官A所喜愛。(「你可以來我家幹我妹妹」的意思)
剛開始看來會不知所措與無能(無法把想說的話講出來),在教官A帶領下,隨故事進行與戰鬥經驗,潛在能力與獨裁個性逐漸表面化,成長為有能且凶暴的步兵指揮官(惡魔化)。
故事剛開始時,所帶領的排被教官A留下重跑野戰教練與收拾殘局,因而比連上其餘部隊更晚歸營。
因為是軍官,不能跟部下戀愛的可憐角色。(密會技能持有另當別論)

戰車兵C(相當於原版的神村大志):
正規軍下士。裝甲兵。戰車駕駛。第二男主角。
新型突擊砲(笑)的測試駕駛員之一。所屬A車的車長因為被調任來當突擊砲駕駛而不是很爽(自尊上的降格),故沒啥幹勁。想把第一份工作做好的戰車兵C對此頗不滿,但也無可奈何。
尊敬排長B有唸過書,結為好友。隨著排長B的惡魔化,擔任煞車的良識角色。
所屬的那位沒幹勁車長在基地混亂中,帶領戰車兵C前去開車,為爭取引擎發動的時間而遭到射殺,臨死時使用Last Stand技能
戰車兵C駕駛新型突擊砲跟襲擊基地的國民兵部隊交戰中,接受教官A指揮的排長B的擲彈兵排掩護,之後一起逃離基地。

女士官D:
國民兵中士。通訊兵。戰車駕駛轉任可。第一或第二或第三女主角。
基地通訊排。能挺住教官A惡整的女士官。受過駕駛訓練(裝甲指揮車)。神射手(Sharpshooter)。基地內有名的正妹。個性凶暴,會打兵,還曾把男軍官(藉酒裝瘋企圖性騷擾)踹飛。傲嬌娘(但至今無人看過嬌的那一面)。
故事開始時,正在遞交公文途中,遇見教官A而被叫住冷嘲熱諷。戰鬥開始後,就此跟隨主角群逃離。

排副E(相當於原版的輝也):
國民兵下士。裝甲擲彈兵。排長B的副排長。
戰鬥中通常負責指揮機槍班。
粗暴、較無腦的人物。故事開始時因為排長B的天兵行為而累積許多不滿,對其採取無禮態度。本質是個會照顧人的大哥。在排長B表現出智慧與勇氣後,逐漸與其和解。

天兵F:
國民兵二等兵。步兵。俘虜第一號。
襲擊基地的別單位國民兵。戰鬥開始後隨即趁亂逃跑,在遠離基地後遭遇主角群而被教官A活捉的天兵。從其口中道出事件的部分真相。無能、只想爽,用來表現戰爭悲慘面的角色(比庫多魯)。被捉住後遭解除武裝,負責背重得要死的無線電。

退輔會G:
退除役官兵輔導委員會職員。退伍軍人。神秘人物。
退輔會的職員,前來營區跟即將退伍的教官A討論退伍事宜。(詳細內容不需提及)
已先跟教官A接觸過,原本預定今天課程結束後跟教官A長談,因而在營區內等候。在攔住教官A時,戰鬥開始,因而一起逃離基地。
逃離基地後,留下通訊手段後跟主角群分手,前去安排逃亡路線上的所需支援。



其他人物交給相關人士去設定,例如其他的戰車駕駛、裝甲擲彈兵、戰車、甲車整備人員等。考慮到商業性,女性角色可增加一些。

歡迎非相關人士發表意見或提問。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 19日, 21:23 
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參考資料:本人玩HOIDD羅馬尼亞時的一些紀錄。



玩36年劇本的羅馬尼亞。

為什麼玩羅馬尼亞呢?因為我想找個歐洲的王政國來建立「帝國」,於是挑上了羅馬尼亞(另一個選項是瑞典),目標是統一巴爾幹半島。

我玩蝙蝠主義,36年底入軸心後,跟德國詐取了不少科技,並用大量資源換到自己還沒開發出來的攻擊機兩個聯隊、攔截機一個聯隊、三個山地師,並將自己的攔截機升級。

接著在39年德波戰前,退出軸心,加入共產國際,雖然蘇聯沒那麼慷慨,但還是換到了一些科技跟一個攻擊機聯隊。

1940年9月5日,匈牙利跟我勒索兩個省,看在背後的德國面子上接受了,接著9/8換保加利亞跟我勒索一個省時,我就開戰,蘇聯竟自動把我踢出軍事同盟(雖說我本來就打算在41年退出),接著兩週後,匈牙利退出軸心跟保加利亞聯手,在我背後捅一刀,這些該死的背叛者!(HOI2DD原作用語)

因為採全山地兵主義,兵力不足一度陷入危機。(36年型山地兵11個師,36年型民兵9個師,敵軍兩國加起來有40個左右的步兵師)原本的對保加利亞作戰計畫兵力要達到18個師,結果執行失敗,所幸SL多次後,重新擬定作戰,成功攻陷首都首都索非亞逼降保加利亞。

接著在冬季幫助下,回頭切斷匈牙利軍補給線兩次,分別殲滅了9個、11個師,接著進逼布達佩斯,3/22為對匈牙利戰爭勝利紀念日,匈牙利成為羅馬尼亞的傀儡國。

因為完全取得空優,所以我靠全力發展的攻擊機戰術,取得完全的空中優勢行密接支援,才能獲勝。像切斷匈牙利軍退路後,我就放任攻擊機去炸射他們,直到組織度變零,才用1個師把他們全部擊潰。

戰勝後,開始渡過平穩的時光,保持中立,41年夏天看著德蘇戰在自家門口開打,隔岸觀火賣剉冰(資源),發展科技、生產、更新單位。

1941/10/22完成偉大的外交壯舉──成功邀請美國及其傀儡國加入我和匈牙利的軍事同盟!



羅馬尼亞王國軍,1944年戰報。

在對匈牙利、保加利亞戰爭結束,將匈牙利收為傀儡國後,整軍經武數年,發展了世界最強大的山地兵集團軍(16山地師2指揮部,全工兵旅加強,分為2軍團各轄3軍9師)。

與我同盟的美國因珍珠港事件同日本開戰,併吞中國的日本於亞洲銳不可擋,於1944年已奪下幾乎整個中南半島,與英國大半之印度、中亞殖民地。但卻在菲律賓苦戰近兩年才奪下,美軍軍力於這段時間內暴漲,年初開始同日本在太平洋展開死鬥。

歐洲方面,德軍於東線大勢已去,北部方面,波羅的海沿岸紅軍進展快速,前鋒一度逼近柏林,但後遭擊退至但澤。南部方面,紅軍沿羅馬尼亞、匈牙利前線,推進至舊德、波邊境,與北部方面紅軍南下部隊會師,完成對德國中央集團軍和南、北集團軍殘部的大包圍網。波蘭、斯洛伐克已在紅軍手中,可望於1944年內攻入德國本土。

英國奪下所有義大利北非殖民地,但由於缺少美國支援(被我挖走),至今無法反攻歐洲本土,且在亞洲殖民地幾乎均為日本所奪。

1944年4月1日,見機不可失,羅馬尼亞王國軍、匈牙利攝政王國軍、美國陸軍航空隊歐洲特遣隊,對保加利亞宣戰,同時對德國、義大利、保加利亞、斯洛伐克軍事同盟宣戰。

我羅馬尼亞王國軍山地集團軍精銳,以摧枯拉朽之勢攻向保加利亞全土;因作為附庸投入東部戰線,保加利亞本土駐軍兵力稀少微弱,面對我王國軍猶如螳臂當車,至4月底,羅馬尼亞王國併吞保加利亞王國。

我羅馬尼亞王國山地集團軍第1山地軍團,目前透過戰略轉移前往匈牙利境內,準備於5月攻勢中向西突破,橫向切斷巴爾幹半島所有軸心部隊退路後再由空軍部隊加以炸射。第2山地軍團則由「元」保加利亞境內,向元南斯拉夫境內軸心軍行有限度攻擊加以牽制。

即將到來的羅馬尼亞王國軍5月攻勢,代字「德古拉作戰」!



羅馬尼亞王國軍,1945年戰報。

德古拉作戰獲得莫大的成功,由匈牙利境內經克羅埃西亞直奔亞德里亞海的第1山地軍團,在排除了德、義聯軍的抵抗後,切斷巴爾幹半島所有軸心軍的退路,作戰隨即進入殘敵掃蕩階段。

儘管缺乏補給,德軍的抵抗仍異常頑強,巴爾幹的軸心掃蕩戰役可說是我王國軍面臨過最激烈戰鬥,義大利軍儘管素質不佳,但由於數量仍多,排除起來仍花費許多時間。無論如何,由於軸心大勢已去,羅馬尼亞王國軍統一巴爾幹半島不過是時間問題。

另一方面,勢如破竹的蘇聯紅軍終於在44年秋天攻入德國本土,歷經數月激戰,併吞德國,在德國佔領區內成立眾多史達林式共產主義政權,總計在德蘇戰役中有以下國家遭到赤化:德國、波蘭、捷克斯洛伐克、盧森堡、奧地利、挪威、芬蘭。

(德國成立德意志民主共和國,領土等同於現在德意志聯邦)

另外元北法德國佔領區、荷蘭、比利時本土,則由蘇聯接收,成為蘇聯飛地。

我羅馬尼亞王國軍,眼見紅軍有攻入南歐的趨勢,為挽救義大利不遭赤化,火速指揮匈牙利軍攻入阿爾卑斯山區奧地利領部分,切斷蘇聯與義大利連結,自此開始對最後的軸心國──義大利的作戰。

秋季開始的義大利戰役,幾乎完全由甫結束巴爾幹戰役的我王國軍精銳,第1、第2山地軍團擔任,匈牙利軍僅負責北部的游擊隊掃蕩工作,另巴爾幹地區的游擊隊抵抗異常激烈,我王國不得不緊急建立許多警備師,實施掃蕩。

在我王國、匈牙利攝政王國空軍以及美國陸軍航空隊歐洲特遣隊全力支援下,山地軍團在狹窄多山的義大利半島並未遇到任何重大阻礙,在失去空優狀態下遭到我空中部隊嚴厲打擊的義大利軍幾無戰意,不多時我王國軍即奪下羅馬,至12月,佔領義大利半島全土,僅西西里方面的義大利海軍殘黨仍實施頑強抵抗。

羅馬尼亞王國軍本按巴爾幹半島戰場環境實施山地作戰、戰術空軍特化,對跨海攻擊幾無準備,遂僅隔海峽興嘆而無能為力,只好緊急開發空降師、生產運輸機隊。

幸45年2月初,美國派遣一航母戰鬥群攻入地中海,徹底壓制西西里週邊海域,我第1山地軍團遂得以在缺乏運兵船狀況下,進入西西里,同日,我羅馬尼亞王國併吞義大利全土。

(有些小島不用運兵船也能攻入,但仍要壓制海域才能進行)

我羅馬尼亞王國軍於2月15日,由勞苦功高、戰績輝煌的山地軍團在羅馬舉行勝利遊行,國王發表勝利演說,改國號為羅馬尼亞帝國,完成身為東羅馬帝國後裔的悲願──羅馬帝國的再興。

(這一段是我唬濫的)

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後記:

從36年開始玩羅馬尼亞,開始雖是個狀況不差的小國,但科技落後、劣質裝備的軍隊雖多但不中用。我解散大多數部隊,積極發展外貿,跟列強交好,一度加入軸心換取科技,但在德波戰前退出。

這段期間內展開全山地兵的建軍計畫,並跟德國購買先進的空軍部隊,同時積極開發陸戰、空戰準則,這對後來的戰爭有不可磨滅的重大貢獻。

後雖加入蘇聯共產國際,總算是避開了40年夏天蘇聯索要領土的事件(拒絕也不會開戰),但在40年秋天開始的對保加利亞、匈牙利兩面戰役中,蘇聯卻爽快地把我踢出軍事同盟。

當時尚未完成戰爭準備,確實吃了不少苦頭,但總算度過難關,並將匈牙利收為附庸。匈牙利軍在後來44年的對軸心戰中發揮良好的作用,是十分可靠的盟友。

平靜發展的時光中,拉美國加入我跟匈牙利的小軍事同盟實在是對世界史有重大弊害。雖說我藉由跟美國的軍售交易獲得不少科技和軍備,但因此沒有美國加入同盟的英國只能在北非痛宰義大利,而無法攻入義大利本土或反攻法國,以致於最後紅軍開始反擊時,赤化了幾乎整個歐洲。

可能由於缺乏匈牙利和羅馬尼亞的戰略位置,德蘇戰中在北部、中部一度拿下列寧格勒跟莫斯科的德軍,在南部竟然連克赤半島都未拿下,始終不出烏克蘭的範圍,這也就導致後來43年遭到紅軍南北突破、夾擊包圍的悲劇,被殲滅了難以想像的眾多部隊。

不論如何,憑藉堅持「牆頭草」跟「趁火打劫」兩大原則,我羅馬尼亞王國確實完成了巴爾幹統一大業,雖一度孤立無援遭南北夾擊,但最初即以獨立作戰為想定的建軍計畫,讓王國即使被大國捨棄出賣也仍能保持獨立、甚至攻佔入侵者的國土,這實在是羅馬尼亞王國軍可以感到自豪的一件事。

最終能併吞列強之一的義大利,成為南歐新霸權,也是我在九年前的36年時所難以想像的。



對了,我的山地軍團真的南北征戰無所不在,先是40年逼降保加利亞後,反擊包圍入侵國土的匈牙利軍,再攻入匈牙利境內。

在44年巴爾幹戰役中,則是再攻入保加利亞後,一部緊急轉調匈牙利方面實施德古拉作戰,之後的掃蕩階段跟頑強的駐巴爾幹軸心軍激戰。

掃蕩階段結束後,匈牙利軍確保了威尼斯和阿爾卑斯山區作為北義大利的橋頭堡後,山地軍團再度轉調該方面,南下進行義大利縱貫攻至西西里。

戰爭結束的時候,那18個師的官兵勳章應該掛到看不見制服囉。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 21日, 00:00 
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文章: 63
戰車兵H:
正規軍中士。裝甲兵。戰車駕駛。第一或第三男主角。
新型突擊砲的車長。有點資歷的士官。
考慮到若要寫作成商業性成人向作品,對性生活沒啥潔操的男性美形花花公子乃是必要的。就算是一般向作品,這種角色也能提供故事許多幫助。
若是成人向要素,則此角色就是第一男主角。雖然不是部隊指揮,在戰鬥中也不是最重要的角色,卻能提供帶點旁觀意味的「視點」,除此之外還可以隨著故事進展四處亂搞。
(話說德軍騎兵士官馬克斯.庫納特在其自傳的前半也是隨著部隊移動四處把妹)
帶有一點犬儒的哲學家氣息,喜歡冷嘲熱諷,或者偷偷評斷四週的人事物。因此跟戰爭狂的教官A相性不合。

戰車兵I:
正規軍下士。裝甲兵。戰車駕駛。
戰車兵H擔任車長的新型突擊砲駕駛。巨乳大姊。
駕駛技術中上。俄國大娘風的大無畏精神,多惡劣的狀況都能平靜以待,跟H君的搭檔,負責營造隊上的輕鬆氣氛。
喜歡的事情是團體中的宮廷陰謀跟大吃大喝。
跟H君的關係最多大概是砲友。
跟正派女角的女士官D個性完全相反,從吵架對象逐漸變成親友。

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最後由 慎.中野 於 2008年 6月 21日, 00:14 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 21日, 00:07 
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文章: 63
人格特質的印象角色:

主任教官A:
印象角色:《拿破崙─獅子的時代》蘭奴上校。

排長B:
印象角色:《搶救雷恩大兵》米勒上尉==惡魔化==>《Band of Brothers》史畢爾上尉、《Gunparade March》善行忠孝。

戰車兵C:
印象角色:《Gunparade March》速水厚志、《狀況開始》岡崎正宗。

女士官D:
印象角色:《Gunparade March》芝村舞、《狀況開始》月山香耶。

排副E:
印象角色:《搶救雷恩大兵》機槍兵萊賓。

天兵F:
印象角色:《拿破崙─獅子的時代》比庫多魯。

退輔會G:
印象角色:《基地88》法利拿老爹。

戰車兵H:
印象角色:《Gunparade March》瀨戶口隆之、《基地88》米奇.賽門。

戰車兵I:
印象角色:《戰車學校》的娜達莉。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 22日, 09:58 
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文章: 23
主角群沒有資深士官和資深士兵呀…

(滑鼠滾輪轉轉轉)

耶?排副的軍階是下士?雖然我還看過下士的職務條是貼連士官督導長的

(滑鼠滾輪轉轉轉)

也沒有戰車砲兩人組,大家都是戰車駕駛是怎樣…
等等,印象中負責開車的大多是兵吧?

阿兵哥啦阿兵哥,唯一的兵居然是抓來的,好歹放幾個負責裝砲彈拿槍衝當砲灰的士兵角色吧?
還是說要學COD一樣用隨機產生的拋棄式?

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 22日, 12:31 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
引言回覆:
主角群沒有資深士官和資深士兵呀…


國民兵的菜部隊,裡設定裁軍潮下的產物。

引言回覆:
耶?排副的軍階是下士?雖然我還看過下士的職務條是貼連士官督導長的


同上理由造成的資深士官嚴重不足,裡設定。

引言回覆:
也沒有戰車砲兩人組,大家都是戰車駕駛是怎樣…
等等,印象中負責開車的大多是兵吧?


苦肉計,固定砲身+自動裝彈機,省下裝填手,駕駛兼砲手,所以一輛車只有兩個人。
因為是測試中的試作車,操縱的人階級高些,雖然還是菜比巴。

引言回覆:
阿兵哥啦阿兵哥,唯一的兵居然是抓來的,好歹放幾個負責裝砲彈拿槍衝當砲灰的士兵角色吧?
還是說要學COD一樣用隨機產生的拋棄式?


這個問題正在解決中。
其實我比較擔心的是士官跟軍官在故事進行中被爆頭的速度會太快。
特別是步兵排排長的腦袋向來堪稱全陸軍最危險,如果沒有天生防彈的裡設定[註1],可能第一話就要退場了。


註1:請參考以下連結第二段第一句。
viewtopic.php?f=14&t=51
(^_^ )

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 22日, 21:15 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
填角色用的步兵排編裝表,滿編時的狀況:

排部:排長、排副、通信兵。
一班:班長、班副、步槍伍x2、班機伍x1。
二班:班長、班副、步槍伍x2、班機伍x1。
三班:班長、班副、戰防伍x2、班機伍x1。
機槍班:排機伍x2,排副兼班長。

步槍伍:步槍兵x3
班機伍:班機射手x1、步槍兵x1、狙擊手(精準射手)x1。
戰防伍:步槍兵x1、RPG彈藥兵x1、RPG射手x1。
排機伍:排機正射手x1、排機副射手x1、彈藥兵x1。

實際上會因為裁軍跟人員損失,減少不少。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 22日, 23:43 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
讓軍宅腦中比較容易浮現妄想畫面的設定資料。

國民兵步兵排武器:
步槍兵:SKS,預備彈匣x4,手榴彈若干。
班機兵:RPD,預備彈鼓x2。
狙擊兵:Mosin-Nagant1891/30[註1],4倍瞄準鏡[註2],預備彈匣x6。
RPG正射手:SKS,預備彈匣x4,RPG-2發射器。
RPG彈藥兵:SKS,預備彈匣x4,RPG-2彈頭x3。
排機正射手:SG-43[註3]。
排機副射手:SG-43。
排機彈藥兵:SKS,7.62mmx54R 250發彈帶x4。

註1:除射擊訓練外,大多數單位訓練皆使用普通的SKS。
註2:編裝上存在的夢幻逸品,絕大多數國民兵狙擊兵,亙全役期未曾見過瞄準鏡。
註3:腳架附有車輪。

換言之,班機伍的狙擊兵通常只是普通的步槍兵來擔任,真正受完狙擊手專長訓練、並使用Mosin-Nagant1891/30的狙擊兵非常少。

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 24日, 17:07 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
在委員長(作者)的首肯之下,決定新版機夜的設定要惡搞中國,搞到被禁書最好,本人據此做出一些設定。
細節深思無用,反正只是惡搞。(共產黨+國民黨)/2統治的國家。


一、國家的設定:

國名:漢陽人民聯邦共和國(Federal People's Republic of Hayan)。通稱漢陽。
(設定胡言:國造槍桿出政權。國名充滿男人味的H國度。Hayan是外國人的唸法)

執政黨:共民黨
(設定胡言:可用台語發音)

國家領導:岳葉。統一後第二代(Mark 2)國家領導人。正式職稱如下:共民黨中央委員會主席,共民黨中央軍事委員會委員長,漢陽人民聯邦共和國中央軍事委員會委員長。一般通稱「岳主席」,軍隊則是稱其「委員長」。
(設定胡言:委員長好!)

國家元首:高載陽。只是個國家元首。漢陽人民聯邦共和國主席。
(設定胡言:國家主席在街上掛的畫像不是沒有就是比委員長小。)

國務院總理:文嘉韜。處理這個國家大小事務的行政首長。全國工作壓力最大的人。
(設定胡言:過勞死機率高達八成)

行政單位:共和省、自治區、直轄市。

年號:年份設定關係到時空設定跟武器名稱設定,很麻煩,所以採用年號。年號為「共和」。故事開始時間是「共和五十一年。」實際上相當於咱們這世界的1962年。
(設定胡言:五一戰爭,偉大的勞動者們站起來!<=這真的是假的。)


二、軍事的設定:

軍隊:漢陽人民革命軍。共民黨的黨軍。通稱「革命軍」。
(設定胡言:因為國家沒有軍隊,由黨借給國家使用。)

地方部隊:漢陽人民武裝警察部隊。漢陽各加盟共和國下轄的地方保安部隊。由國務院跟中央軍委會下轄的人民武裝警察總部負責統籌管理,實際的指揮權交由各共和省省長跟武裝警察總隊長(相當於「師」)。通稱「武警」。實際型態跟軍隊無異。
(設定胡言:7-11加盟店般的關係。名為武裝警察,但組織跟美國國民兵比較接近)

武警序列:(共和省、自治區、直轄市)總隊>聯隊>大隊>中隊>排>班。因行政區的大小不同,各行政區的總隊跟聯隊下轄兵力差異大,小行政區總隊跟大行政區聯隊一樣規模,固定建制單位是大隊。
(設定胡言:其實武警的「總隊」下一個階層是「支隊」。)

武器:

SKS:四十五式半自動步槍。共和四十五年採用的半自動步槍。武警的主要武器。通稱「四五半」、「T45」。

AK47:四十七式突擊步槍。共和四十七年採用的突擊步槍。革命軍的主要武器。通稱「四七」、「四七突」、「T47」。

AKM:四十七式二型突擊步槍。共和五十年開始採用的四七式改良版。革命軍的主要武器。通稱「四七K」、「T47K2」、「K2」。

RPD:三十五式輕機槍。共和三十五年採用的輕機槍。大戰中非常活躍的武器。通稱「三五機」、「班機」、「T35」。

Mosin-Nagant1891系列:友潘造三式步槍,又稱十一式步槍。共和十一年採用的舊式步槍。國內早期自立槍廠友潘槍械製造廠仿造他國設計製造的步槍,有許多改型。現用的多半是大戰中製造最多的二十三年型。通稱「友潘造」、「十一步」、「T11」。

RPG-2:一式四十毫米戰車防禦榴彈發射器。大戰後採用的步兵攜行戰防武器。通稱「四○筒」、「阿皮機」、「RPG」。

SG-43:三十三式重機槍。共和三十三年採用的重機槍。大戰中非常活躍的武器。特徵是槍架附有車輪。通稱「三三機」、「排機」、「輪仔」、「T33」。

M3A1:點四五毫米衝鋒槍。部分武警部隊仍在使用的舊式衝鋒槍。原本是盟國軍援物資,國內有授權生產型,但名稱沒人想知道。外觀像上油用的工具,操作特徵是使用手指摳拉槍機。通稱「四五衝」、「黃油槍」,較不常使用的暱稱是「摳拉機」。

Colt M1911A1:點四五毫米手槍。配發給革命軍軍官的手槍,通常拿來射空罐取樂。原本是盟國軍援物資,國內有授權生產型,但名稱沒人想知道。通稱「四五手槍」、「點四五」。

(設定胡言:讀者不需要懂這些狂熱的武器設定,注重外觀跟操作的特性就好了)

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最後由 慎.中野 於 2008年 6月 24日, 20:02 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 2008年 6月 24日, 19:59 
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基地:陶公嶺武裝警察訓練基地。基地司令為武警大校。位於天涼共和省,全國規模有數的武裝警察裝甲機動部隊訓練基地,以地形複雜、位置隱密、週遭荒涼、伙食難吃、休假無處去著稱。

3232排:武裝警察天涼共和省總隊第3機械化機動聯隊第2裝甲機動大隊第3裝甲機動中隊第2裝甲機動排。
(國軍化翻譯:第三機步旅裝步二營裝步三連裝步二排。)通稱「二排」

鄉民:披著黃種人外皮的巴爾幹鄉民。

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文章發表於 : 2008年 6月 25日, 17:04 
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[quote="慎.中野"]基地:陶公嶺武裝警察訓練基地。基地司令為武警大校。位於天涼共和省,全國規模有數的武裝警察裝甲機動部隊訓練基地,以地形複雜、位置隱密、週遭荒涼、伙食難吃、休假無處去著稱。quote]

俺姐以前的同学有被分到类似的苦地方去哦。除了伙食大概不会太难吃以外。据说是去了酒泉卫星基地。戈壁正中间。男女约会唯一能去的地方是烈士陵园,因为只有那里能看到点绿色………… :(

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 26日, 01:23 
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我同學被分到其故鄉某縣的營區,本人永遠記得他當時的名言:

「我住(某縣)二十幾年,都不知道這裡有這種鬼地方!」
(≧ω≦)b

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 26日, 02:14 
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抱歉,這麼晚才讓這看板娘...不、看板武器登場。



新型突擊砲:

「山雷」計畫試作突擊砲。

(設定胡言:取名原意是「山上的雷電」,沒知識的本人Google之後發現「山雷頤」在六十四掛中為「壯士執劍之象,匣中秘物之意」,代表事業易受陰謀妨礙、有女難、凡事應節制──啊,真是符合故事的意義)

超越時代設定的先進黑科技產物。

考慮到漢陽過去戰爭中,山地作戰時出現「步兵行軍速度遠超過裝甲部隊」的神奇現象(本人在HOIDD巴爾幹統一戰爭中出現的現象),而誕生的支援步兵火力載台之新型突擊砲。

(設定胡言:本人之山地部隊在南斯拉夫、希臘境內同德義混編之軸心裝甲部隊激戰,山地部隊在初期進攻擊破敵軍防線之後,行進速度便超越敵軍部隊敗逃殘兵,一路蹴散古德林爺爺的裝甲部隊殺至半島底部,最大的困難是面對敵軍建制完整的防禦部隊,山地輕步兵火力不足,必須由空中支援彌補,但飛機太貴所以不夠...)

(設定吹噓:注意!步兵

車身分為上半跟下半,上半為戰鬥室,下方為機關室跟步行機。

戰鬥室左側為駕駛席,中央為主砲座與7.62mm同軸機槍,右側為車長席。(面對前方的場合)

主砲為固定射向,但可進行上下搖擺,由駕駛兼任砲手,藉由調整車身來進行瞄準。因此必要時可由駕駛進行單人操作。

試作車主砲分為兩種,甲型車為裝備自動裝彈機的M6 75mm砲(即應彈:雙6發旋轉彈倉12射;M24的主砲),乙型車則為40mm/L60機關砲(即應彈:並列雙排彈夾24發;波佛斯代名詞的防空砲)。

車長席上方附有裝備12.7mm機關槍的車長槍塔。

車身右側方附有兩門AT-3反戰車飛彈發射架,由車長負責發射。裝填必須由外部進行。

車身為正面帶有傾斜度的箱型,二戰中戰車等級的裝甲

設計取向以支援步兵為主,對戰車戰鬥能力不強。話雖如此,不論甲/乙車的主砲都能擊破輕甲車,甲車的主砲可從側後方威脅T-55,且備有反戰車飛彈,因此若能活用步行機構的橫向移動能力,則意外的善戰。(規格外的機能)

採用40mm機關砲的步兵戰鬥車只有瑞典的CV-9040(70倍徑),並實驗過裝有反戰車飛彈的CV-9056版本,因此可以把這台機甲的基礎,想像成長腳的CV-9040砲塔,再除去許多複雜的現代裝置的原始版本。

步行機構是鳥足,屠殺步兵用的強力輕甲腳(笑)。

量產的話應該會採用乙構型為基礎,40mm老波佛斯威力強大。(爆)

量產的時候名字也會有所更動。可以的話,個人希望由現場的士兵來取名。


若干參考用想像圖:

《Ring of Red》的輕甲腳,一切構想的元兇:

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鬼無里謙一,玩家通稱「殺人鬼」的駕駛,跟步兵協同後,接戰一分半鐘內就可讓敵軍整排步兵全滅的步兵殺手

CV90

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CV9030 30mm機關砲的外銷型

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CV9040 40mm機關砲的國內型 防空型 ,後面的圓筒是雷達

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CV9056 裝備反戰車飛彈的試作型


BF2142的Battlewalker,據說弱點在跨下:

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BF2142 PAC T39 Bogatyr,最接近本人腦中的妄想,只是砲塔的形狀不是很好看。

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BF2142 EU L5 Riesig


高總書記提供的網路資源:

http://i79.photobucket.com/albums/j127/ ... 002088.png
上半身很好,下半身本人不太認同。

http://i79.photobucket.com/albums/j127/ ... 100734.jpg
「手這種東西只是裝飾品。」(吉翁軍整備兵調)

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 文章主題 : Re: 私心機夜Remake基礎設定
文章發表於 : 2008年 6月 29日, 07:09 
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文章: 235
來自: PSU
现在好奇的是中野兄你花了多少钱去和德国友好到36年他就允许你进轴心。那点工业产值如若选择“一般”以上的难度去掉正常开销就所剩无几啊。还是说用小国打 就不盖工厂了?IC纯粹靠抢的?

说起来,傀儡国的IC算宗主国的么?还有为什么傀儡国的资源显示一直是0?是说全都归到宗主国里去了么?

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文章發表於 : 2008年 6月 29日, 15:33 
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文章: 449
welsper 寫:
说起来,傀儡国的IC算宗主国的么?还有为什么傀儡国的资源显示一直是0?是说全都归到宗主国里去了么?

IC是屬於傀儡國的,但資源會自動給宗主國。

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