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發表人: | welsper [ 2008年 6月 12日, 19:57 ] |
文章主題 : | HOI2继续串:3 |
前两天闲,翻出来操老美悠闲度日。结果40年欧洲打成一片,俺隔岸观火。没想到此次比利时人超能挺!硬是在德军狂攻下坚持了三个多月,甚至一度与联军一通反击把德军的先头部队给包围了。最后德军不得不改变进攻方向,把比利时压缩到还剩一块地皮【在欧洲】时就转而侵攻法国。 另:左翼激进制度怎么出?俺39年初出了后就能向西藏宣战了。不过,需要把国策向独裁方向转变么?还是只要改成左翼就行? |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 6月 14日, 01:35 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
從維多利亞轉過來的檔,一個不一樣的世界。 德國:普魯士在1849年支持法蘭克福國民議會,並且成立了北德聯邦,而以巴伐利亞(我)為首的德國南部諸邦則是在奧地利支持之下組成了南德聯邦。在經過1919年及1930年的兩次內戰後,南德聯邦統一了德國,並且重組為德意志聯邦。 德國在1931年對奧地利宣戰,並且在3年的戰爭後,以很大的代價獲得了蘇台德地區及薩爾茲堡的控制權。 奧地利:在1871年的義大利戰爭中對瑞士及法國宣戰,並且成功獲得了大量的國土。 法國:在1871年介入義大利戰爭,結果敗於奧地利,並且失去了不少國土。 義大利:在1871年的義大利戰爭中由雙西西里王國統一,不過在奧地利的介入下失去一半國土。 第一次世界大戰並沒有爆發,因此不少的舊秩序仍然保持一定影響力。 列強在非洲的殖民地 東亞,其中法國及俄羅斯在數次戰爭中獲取了不少中國的土地。 德意志優於一切! 註:數據上,德國工業力及整體能力為全世界第一,軍力第二(次於俄國),聲望第二(次於英國) 獨裁美國 (美國內戰沒有爆發,這也許會有影響?) 1919年的德國內戰,北德軍在柏林會戰中幾乎全軍覆沒,奠定了德意志的未來。 |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 6月 14日, 01:37 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
welsper 寫: 另:左翼激进制度怎么出?俺39年初出了后就能向西藏宣战了。不过,需要把国策向独裁方向转变么?还是只要改成左翼就行? 國策在民主和獨裁的中間,政治取向靠左就行。 |
發表人: | welsper [ 2008年 6月 18日, 15:42 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
感谢楼上的指点。 :3 不过俺依此新建的那个档貌似又打废了…… 其实早在37年就妖了起来。西班牙共和国在大家不计成本的支持下居然挺过来了!直到39年吞并了西班牙。 在美国,38年底爆发工人革命事件,选极左后直接跳到左翼激进制度。然后屯了六个师对葡萄牙宣战。在大西洋上漂着的登陆部队第二天就拿下了无守备的亚速岛。以此为基地的巡洋舰队封死了葡萄牙海军的最后反扑。之后陆军在欧洲和敌人【也是6个师,不过装备不好】拉锯了一个月。葡萄牙求和,给出除非洲内陆外的所有海外行省及海军基地,以及本土的一块地皮。至此美国不单获得在欧洲的落脚点,连带也得到在南大西洋、印度洋、南太平洋【之前俺都没发现他们还拥有东帝汶】的前进基地。此刻前途一片光明。 :p 然后……就是……先是德国侵攻波兰受阻。挤了近二十个守备师的华沙有如现世的列宁格勒般屹立不倒。斯大林无法忍受希特勒的磨蹭,在没瓜分波兰、没吞并波罗的海三国的情况下直接对德宣战。一番激烈厮杀,南线基辅沦陷,北线德军前锋直指列宁格勒。不想此时已对德宣战、原本一直缩在马奇诺防线后的法国居然大发王霸之气反攻德国本土且连下数城……41年底了,欧洲战局彻底糜烂,估计要触发世界大战是没啥希望了。 远东战局也没正常到哪去。日本大陆派遣军数度进击江南皆受阻。41年底,华中全数沦陷,日军西进军团已转向重庆,可蒋总统仍旧在南京坐得很稳当…… 这副诡异景象……应该是没希望打出正常的世界大战了吧? 另:游戏的“难度”和AI有关么?还是只和IC惩罚有关?“AI进攻性”调高了是不是就更容易发生电脑间的乱斗? |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 6月 18日, 16:16 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
welsper 寫: 另:游戏的“难度”和AI有关么?还是只和IC惩罚有关?“AI进攻性”调高了是不是就更容易发生电脑间的乱斗? 從資料夾裡的資料庫來看, 遊戲難度會對這些地方有影響: IC值、行省資源生產、行省人力生產、科技研發速度、部隊組織度、戰鬥加成、移動速度、不滿度增加率(當消費品生產不足時增加的那個)、外交成功率(不確定)以及間諜工作成功率。 其中難度越高,人類玩家的這些項目越少,AI玩家的則越多。 難度普通時人類和AI在同一個起跑點。(這個我還在奮鬥中orz) AI的檔案裡似乎沒有和難度有關的設定,所以難度應該和AI智慧無關。 AI侵略性查不到資料,不過應該和AI宣戰機率有關。(就是那些突然爆發的戰爭會變多?) 亂鬥的話機率應該會增加,不過同時你被拖進亂鬥的機率也是。 |
發表人: | 慎.中野 [ 2008年 7月 13日, 16:42 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
話說有人玩戰役模式嗎? 麻煩誰來告訴我要怎麼用芬蘭在1939年擋住紅軍,壓倒性的劣勢啊! (冏) (天音:去問曼納海姆元帥吧...) 我雖然曾在北非一舉消滅了剛登陸的隆美爾跟義大利殘黨,但用芬蘭怎麼玩就是擋不住紅軍,而且芬蘭的戰力還比史實強... Orz |
發表人: | welsper [ 2008年 7月 13日, 19:53 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
嘎……这游戏又没设定狙击手这条,想正面压过苏联真是不易。 战役么,倒是玩过日本南进那场。选了英国苦苦支撑啊>_<。当时空军就是废,陆军自保都不够,仅聊胜于无。海军合印度洋舰队和远东舰队两者的实力,却连对方三分之一都不到。且船只大多老弱病残,仅有的一条航母还是老爷舰,只好重兵把守新加坡,然后舰队分两组,还算完好的出海打游击,战伤重了就回来扒窝修养。最惨时过半舰只都倒在船坞里呻吟。战山本的本队是不可能的了,连阻隔他带着航母大编队突入印度洋都做不到,偶尔海上撞见那真是“望风而逃”。不过好歹干掉日本人不少突袭登岛的运输舰队和巡洋舰小队,最后看看击沉表倒还过得去。反正目标只是守住足够的胜利点。 搞笑的是战役后期老美插手反攻,很是和增过兵的山本【原来4航母6战舰,现在6航母10战舰中间还有大和武藏。oki,俺承认胆小的自己几乎没能给大日本帝国海军特遣舰队造成重大伤亡。谁叫他们几乎不分兵呢……】干了几场。结果……就是成就了大和“航母杀手”的威名:五艘美国空母被干掉三条,其中两条挂在大和的功勋表上 。 |
發表人: | lumber [ 2008年 7月 14日, 00:46 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
慎.中野 寫: 話說有人玩戰役模式嗎? 麻煩誰來告訴我要怎麼用芬蘭在1939年擋住紅軍,壓倒性的劣勢啊! (冏) (天音:去問曼納海姆元帥吧...) 我雖然曾在北非一舉消滅了剛登陸的隆美爾跟義大利殘黨,但用芬蘭怎麼玩就是擋不住紅軍,而且芬蘭的戰力還比史實強... Orz 只玩過一次倒是很順利的拖到勝利.把握冬天沒有絕對勝算不進攻的原則,盡量塞部隊在維堡前緣,反正這個遊戲對防守方是很有利的.北邊派3~5個步兵師上去檔就好,勝利點不會掉太多.反正紅軍會乖乖的一直推,推到士氣降到冰點還是推. |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 7月 18日, 00:03 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
想請問一下,有沒有人同時有安裝HoI2和XP的SP2呢? 因為如果有的話,似乎就能夠用HoI2的地圖編輯器...... |
發表人: | Grigodeathwing [ 2008年 7月 18日, 08:06 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
Reno Vercetti 寫: 想請問一下,有沒有人同時有安裝HoI2和XP的SP2呢? 因為如果有的話,似乎就能夠用HoI2的地圖編輯器...... SP2不是XP電腦必備嗎XD 我重來不知道有地圖編輯器這種東西... 只有一個改國家 將領之類的劇本編輯工具 地鶻編輯器是可以畫新地圖那種? |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 7月 18日, 19:01 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
Grigodeathwing 寫: Reno Vercetti 寫: 想請問一下,有沒有人同時有安裝HoI2和XP的SP2呢? 因為如果有的話,似乎就能夠用HoI2的地圖編輯器...... SP2不是XP電腦必備嗎XD 我重來不知道有地圖編輯器這種東西... 只有一個改國家 將領之類的劇本編輯工具 地鶻編輯器是可以畫新地圖那種? 我的XP就是SP1的XD 是的,那地圖編輯器似乎有重新畫地圖的能力。(看過某模組將東歐的地圖細膩化了) |
發表人: | gundam008393 [ 2008年 8月 10日, 10:32 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
hoi这游戏相当有趣,现在玩hoi2的34mod,已经和日本结盟灭了黄俄了,正为太平洋战争作准备呢。话说攻势社团没有计划作个攻势的mod吗? |
發表人: | 張邁可 [ 2008年 8月 10日, 11:03 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
gundam008393 寫: hoi这游戏相当有趣,现在玩hoi2的34mod,已经和日本结盟灭了黄俄了,正为太平洋战争作准备呢。话说攻势社团没有计划作个攻势的mod吗? 有,正在製作中。 不過重畫地圖可是個大工程。 |
發表人: | gary [ 2008年 9月 16日, 23:38 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
說起來,我在其他地方聽到說,如果將步兵師和裝甲師混編的話會有加成效果,那麽除了這種混編之外,還有沒有其他的混編組合? |
發表人: | Reno Vercetti [ 2008年 9月 17日, 16:40 ] |
文章主題 : | Re: HOI2继续串:3 |
gary 寫: 說起來,我在其他地方聽到說,如果將步兵師和裝甲師混編的話會有加成效果,那麽除了這種混編之外,還有沒有其他的混編組合? (來自維基的資料)混編優勢要在: 1)指揮官部隊沒過量 2)硬單位和軟單位的比例在1:2到2:1之間 才會出現,混編優勢在進攻時會增加5%的戰鬥效率,在防守時會增加15%的戰鬥效率。 硬單位:戰車、輕戰車、機械化步兵 軟單位:硬單位和HQ以外的所有單位 另外加進去的旅對此無影響。 註:軟硬單位要在同一人的指揮下才會出現。 |
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