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 文章主題 : World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 7月 19日, 11:42 
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World of Tanks坦克大決戰(OLG)

圖檔

最近這一陣子被友人拖下水,一頭栽進這個無底坑裡。

這個遊戲是一家白俄羅斯的工作室開發的對戰型網路遊戲,目前封測(CB)中,遊戲型態是15VS15的奪旗/殊死戰。不瞭解的話,可以便宜地解釋為「地上版的NavyField」。

與NavyField類似的是,本遊戲雖然有國籍之分(目前確定有德蘇兩國,美國有科技樹但還沒放出戰車),但實戰時是混在一起不分軸心同盟的亂鬥。同時,因為採取了類似NF水手制的車組制,除了賺錢換坦克升裝備之外,累積車組經驗來獲得特殊能力和開發點數也是很重要的。

雖然說是坦克大決戰,但實質上參戰的車輛包括了WW2的戰車、驅逐戰車、自走砲三大類型,是個涵蓋多種類AFV的遊戲,各種AFV之間的相生相剋也有所不同。

遊戲中戰車的本體載台需要花費開發點數研發之後才能花錢買,購入載台之後,上頭會附贈有該型車<初期型>的基本裝備:例如德國的三號戰車就是配備37mm短砲身主砲,基礎的引擎、無線電和窄履帶。

不過如果開發並購買了新的強化裝備搭載上去,就能利用舊載台逐步升級為後期型的車種。例如50mm長砲身、75mm榴彈砲、改良砲塔與大出力發動機等裝備,只要開發過一次,不同車種之間的共通裝備是可以拆裝互換的,比方說20mm機關砲可以裝在二號戰車上,反過來也能安裝在三號或農業拖拉機上。

裝備一共分為五大類:主砲、引擎、履帶、砲塔、無線電。

主砲很容易理解,更換了不同的主砲就能改變戰車的火力,不過遊戲中是把貫穿力和傷害分開計算的,舉例來說在差不多重量的蘇聯57mmZIS-2高速戰車砲與76mmZIS-3野砲之間,前者因為擁有絕高初速而在蘇聯系砲種中享有優越的貫穿傷害,甚至可以打穿虎式的側裝甲───然而、如果不是打中彈藥庫或履帶之類的弱點,損害幾乎可以忽略。反之,76mm砲雖然貫穿力較差,但榴彈的破壞力非常驚人,皮薄的德國戰車幾乎是一擊就完蛋了,究竟是要求高貫穿還是高威力,兩者之間是各有取捨的。

引擎則是戰車的心臟,雖然引擎沒辦法提高太多戰車的極速,但卻可以提高變速與爬坡的反應能力。打個比方,100匹馬力的38(t)反應會慢得像鼠式戰車,但是200匹馬力的38(t)卻擁有足夠跟以高速聞名的BT戰車纏鬥的加速性。越重的戰車就需要越高檔的引擎,遊戲中常常可以見到升級了最高檔砲塔與主砲,把四號戰車底盤裝上豹式砲塔作假老虎的玩家,但是這種四號礙於引擎出力的問題,如果沒有升級引擎的話反應速度會比真老虎還要悲劇呢。

履帶同樣不能提高極速,但可以提高轉向的速率和越野性能。對戰車而言或許沒什麼大不了,但是對於驅逐戰車而言迴轉速度就等於生命,是最重要的裝備。一但被火砲直擊履帶,會導致履帶脫鏈而暫時喪失機動力,需要過10秒左右的搶修後才會恢復行動,但轉向的反應速度將會永遠的損害。小型輕車輛面對驅逐戰車或重戰車時,就常用射擊履帶的方式以小搏大。

砲塔則是只有戰車才能升級的裝備,驅逐戰車與自走砲是沒有砲塔可以換裝的。反過來說,這也代表著驅逐戰車與自走砲能裝載「負重量以內全部的砲」,而戰車卻不行───若想升級大口徑高初速的砲,也要跟著換裝容量夠大的砲塔才行。高防禦力的砲塔能夠提升裝甲與耐久度,換上更大口徑的主砲,但卻也會拖累速度。有些砲塔雖然降低的裝甲但卻有利於提高視野或提高迴轉速度,這也是一個值得注意的地方。

最後一項比較難以理解的概念就是無線電,但這卻也是遊戲中最昂貴的裝備之一。無線電的通訊距離以公尺計算,越高檔的無線電通訊距離越遠,而通訊距離意味著「與友軍共享視野的距離」。

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遊戲中的地圖尺寸並不大(大概兩公里平方左右?),實際上在視野好的高地,75mm砲的等級就夠從地圖頭砸到地圖尾。然而礙於戰車糟糕的視線,能發現敵軍戰車的距離通常不會超過幾百公尺───如果是驅逐戰車蹲在草叢或廢墟裡,恐怕直到對方開火之前都不會曉得藏在哪!一但被目視確認的敵軍,就會被標示出紅框的輪廓,並且透過無線電分享給所有<通訊範圍內的友車>知道。

於是,就會出現二號戰車或BT戰車這些高速輕車輛,快速穿越火網殺入敵陣中偵查,引誘敵方開火找出驅逐戰車和砲兵的位置,然後長射程的我方砲兵再予以一一遠程撲殺的戰術運用。倘若無線電性能不足的話,就無法分享友軍的視野,很容易遭到敵軍奇襲或各個擊破,是非常重要的一項裝備。

操作方式是WASD前後左右,R/F前進檔與倒進檔,滑鼠迴轉砲塔,數字鍵123分別用來裝填穿甲彈、特殊穿甲彈、榴彈,滾輪用來縮放視野,右鍵自動鎖定目標(視野內的)而左鍵開火。

整體而言,本遊戲是個很容易上手,操作也比NavyField要簡單(應該吧)的遊戲。玩戰車的玩家甚至可以單純就交給自動瞄準,不需要去特別練習手動抓前置量───但驅逐戰車與自走砲就沒辦法這麼輕鬆了。

遊戲的流程大致上是紅藍兩軍的各十五輛AFV,分為兩邊捉對廝殺,先全滅敵軍者,或是在敵人基地花費一百秒升旗的隊伍就獲勝了。貢獻值高的玩家就能獲得較多的經驗和資金收入;貢獻值不只是擊毀敵軍戰車而已,而包括了發現敵軍單位的偵查分數、還有佔領敵軍基地的升旗分數這三種一起合計。似乎小型車輛下剋上也有不錯的加分。不過,與友車相撞或是誤擊都會導致TK,是會扣分的。

高速的輕戰車在序盤穿梭敵陣,幫助自走砲標定敵軍陣地,並伺機鑽入防線後方,以機關砲或小口徑砲屠宰那些防護薄弱的敵方自走砲。但如果輕戰車沒能打開局勢,就會演變成中戰車與重戰車突擊敵陣,試圖從驅逐戰車的防線上撕開戰線的正面衝突,驅逐戰車則一邊獵殺坦克,又邊打邊撤的更換陣地以免被反砲擊。戰鬥到最後就會演變成朝敵方的基地前進,以達到奪旗條件結束戰鬥的局面。



戰車講評

德國系

似乎在全世界都是德國戰車人氣比較旺。所以,選德國戰車的玩家也多,特別是走戰車路線,開三號四號直衝虎豹動物的玩家特別多。

然而德國戰車一路走來可說是無盡的血淚史,除了無線電、裝填速度、火砲精度這些隱性數據比蘇聯車要稍微好一點之外,實際上火力裝甲速度全部都輸人,需要靠愛與勇氣和根性去克服…

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農業拖拉機

沒什麼好說的,一次大戰水平的坦克。配備37mm迴旋砲,機動力爛,爬坡時你會擔心它熄火,裝甲事實上是無,換了引擎或機砲都不會有任何起色,唯一的優點就是被打爛不用付維修費,是純粹練經驗用的奶粉車。但是,非得開這台爛車才能練出之後的各種升級。

一號重自走步兵砲

配備150mm榴彈砲的一號戰車,是德軍路線最早的一款自走砲。火力威猛裝填緩慢,一擊可以撲殺新手場上任何坦克,沒有裝甲,而且很顯眼,唯一守護好自己的方法就是找個好地方躲起來───然後隨時換位置藏身。

一號驅逐戰車

搭載50mmPak的一號戰車。裝甲很可憐,不要期待它能擋的下最弱的20mm機砲,但是火力中等,速度也是新手驅逐戰車中算不錯的貨色(對比蘇聯的AT-1的話)。

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二號戰車

搭載20mm機關砲的高速輕戰車。挾其優異的高速性能,強大的無線電,和行進間射擊一樣有威脅性的機關砲,快速射殺那些薄皮車輛順便為友軍探路,令人意外的是正面裝甲乃新手車中德蘇最厚,比35(t)還厚,(看運氣)有希望擋住37mm砲的正面直擊。

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35(t)輕戰車

搭載37mm砲的中量級輕戰車。速度雖然慢了些,但總合性能稱得上是新手車中的王者,擁有裝甲.火力.速度的均衡結合,但是拿來當重坦克開會被當罐頭開的很難看。我不能理解為什麼會有人把它裝上20機砲當偵查車用,這不合理啊…

蘇聯系

大家似乎都發現了蘇聯戰車的營養之處,因此最近有著人氣升溫的趨勢。蘇聯戰車普遍擁有優異的攻守走三拍平衡,同級車款中能裝的砲硬是比德國的大,跑的速度也比德國車快,裝甲也比德國車厚。

那究竟為什麼會有人選德國車呢?除了中二之外還是有實際的理由,因為蘇聯車通訊差命中差裝彈更差───這些理由常導致蘇聯系的戰車空有強大性能,但卻在近距交鋒中因為那一兩秒的裝彈時間差而慘遭屠殺。對於熱愛牢不可破的聯邦的祖國防衛戰戰士們來說,這是絕對要注意的弱點。

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MS-1輕戰車

肉。跟農業拖拉機在同一條起跑線上,但速度更差一點,裝甲沒有比較厚實,主砲一樣糟,開著它作戰不會有希望的,快點升級吧。

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BT-2輕戰車

神。擁有看不見車尾燈的神奇速度,甩尾之王,正常來說沒有人能夠阻止一輛全速奔馳著的BT衝進自家後院裡拍照留念,因為根本打不中───反過來說在那種速度下的BT開火通常也不會打中任何東西。裝甲很可憐,經常火燒車。

T-26輕步兵戰車

神。裝甲.火力.速度的均衡結合,各方面都能跟35(t)平起平坐的好車,機動力似乎更好一些。不過、砲的威力不怎麼樣。

AT-1驅逐戰車

至尊。事實上是T-26的無砲塔版,但這乖乖巄的冬可以裝上57mm高速砲與76mm野砲,這也太靠北的營養了,根本是新手驅逐戰車中的王者。76mm榴彈就能讓35(t)當場變成一團火球了,更別說可以打穿虎豹以下全部戰車的57mm高速砲…

Su-18自走砲

沒開過所以我也不知道。但感覺應該是跟一號自走步兵砲同級的對手?


From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。

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作家、史家、專家、戰略研究者;都是場面好聽話,

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 7月 19日, 11:52 
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坦克大決戰爆機留言標語募集中

<左翼有虎式,右翼有史達林,我們的戰線被突破,敵軍砲兵正在轟擊,戰況棒極了,祖國萬歲!>

<我們和平的來,支離破碎的離開>(we came in peace and we go in pieces)

<求神拜佛不如信152榴>(Mighty Arty is your god and my god)

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 7月 25日, 08:11 
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之前在欧服玩过那个“Blitz1941”,就是那个twowar.com上貌似和NF同一个公司出品的坦克战游戏。

我也是掉坑里了……
这游戏只有苏德,选定后不能换边,也没法看到敌方的对话。

很想当然地选了德国。结果很杯具地发现,至少在10级以上能出四号之前基本老德单挑就是扑……(结果我现在都快放弃这game了)

在9级地图里,当德国人还在用各种改型的三号和貂鼠等苦苦支撑时,我们对着苏联人的T34和雪曼真是内牛满面……

要说pvp碰上手艺不错又能teamwork的队友还能扳回一点劣势的话,每每对上电脑的T34支援海那就真是哭死……一帮鸟NPC打的又远又狠又准。唯一的解决之路就是远远看见了赶紧撒丫子逃回己方pak的保护圈内,还得缩在pak阵地后面……没办法,什么制动弹啦抽气槽弹啦只对玩家有效,打在NPC身上一点反应没有。 :cry:

不过老德有几样东西还是蛮搞笑的。确实不愧是以改造车出名的德国人。如突击炮Helzer拥有超厚的正面甲(还有很漂亮的鲨鱼涂装),背上俩外挂甲正面防御甚至能到S级,是初期仅有能放胆面对面轰击苏联坦克的东东。只可惜炮小杀伤力不够,回转速度也不快,没有队友帮助三两下被玩死……

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 7月 26日, 06:01 
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welsper 寫:
之前在欧服玩过那个“Blitz1941”,就是那个twowar.com上貌似和NF同一个公司出品的坦克战游戏。

我也是掉坑里了……


我也摸過一陣子Blitz 1941<現在貌似結束營運了?>
因為德國戰車實在杯具,所以我今年摸WOT時二話不說選了驅逐戰車....

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 7月 30日, 10:19 
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一般多久能拿到注册号?我去注册了但是还没有收到专用于注册游戏用的号码。只有个给论坛的注册。

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 1日, 05:30 
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welsper 寫:
一般多久能拿到注册号?我去注册了但是还没有收到专用于注册游戏用的号码。只有个给论坛的注册。


我倒是很快就拿到了
他會發給妳認證碼 要去填官網的認證欄
不過認證信多半會被信箱當垃圾信處理掉...
總書記也是說它弄了好幾天就是沒收到信 我'她申請只花了十二分鐘 OTZ

附帶一提 我的信箱是用yahoo和gmail

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 3日, 10:41 
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文章: 235
來自: PSU
我的也是yahoo啊。每天看可都没有认证码。新邮件都没有,垃圾箱里也一样。是不是我该主动发信去讨一个?
我还去别的发认证号的游戏网站上去找了下。结果时隔多日都发光了……

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 5日, 09:55 
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和朋友借了个号上去体验了两把。

一号驱逐战车在一大堆轻型车里也算好用了。无他,炮还不错。只要运气不太背,每一轮都能有点收获。

等挣够钱换了貂鼠II………………这啥啊?!居然“什么都打不动”!!! :o
别说KV和虎豹了,居然连四号都打不穿……结果换7,5cm炮以前,仅有的两个击破数是一个三号A和另一个貂鼠II…………囧


PS:好吧……现在76mm炮也试过了。直说吧,貂鼠就是个杯具,正面180内打啥都是鸡蛋碰石头。 :cry:

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 7日, 15:24 
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welsper 寫:
和朋友借了个号上去体验了两把。

一号驱逐战车在一大堆轻型车里也算好用了。无他,炮还不错。只要运气不太背,每一轮都能有点收获。

等挣够钱换了貂鼠II………………这啥啊?!居然“什么都打不动”!!! :o
别说KV和虎豹了,居然连四号都打不穿……结果换7,5cm炮以前,仅有的两个击破数是一个三号A和另一个貂鼠II…………囧

PS:好吧……现在76mm炮也试过了。直说吧,貂鼠就是个杯具,正面180内打啥都是鸡蛋碰石头。 :cry:


想當年我開38t用47mm砲的時候 連二號戰車還不一定打得過那才叫杯具
他奶奶的 我可是中坦啊~
su系的驅逐戰車各個都可以上神砲
貂的76mm大概是毛子的砲 所以性能不好
等換了hetzer 75mmL48基本可以打穿四號戰車或T-34
只不過welsper兄可能太晚加入戰局 現在應該是滿街的虎豹大隊和IS吧...
還好封測後會洗白白 不過這代表我要和四突的75mmL70說再見了...

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 7日, 19:45 
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??封测结束要洗白白么?好歹倒是给俺留点什么下来啊……

话说,拿到号了……在我刚刚用友人的号升出三突以后……………………


小钝龟Hetzer确实能打穿T34了。不过我还是大胆地去试用了下105。结果就是,对方个子小点的家伙总算有机会一炮报销它了。相应的代价是大半中坦和所有的重坦彻底无视了我的存在~~~ :roll: 别说打装甲了,打履带都几乎打不动……Orz

PS:我居然曾经有一次用貂鼠达成了1的队友击杀~太他喵的神奇了。明明是连敌人都杀不死的良善的存在……囧rz

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文章發表於 : 2010年 8月 11日, 05:38 
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好奇地问问:诸位把钱都攒着干啥了?金币拿去买特制战车还是多开几个位子,还是开了位子再塞进特制战车(不会有人去买复合刚性弹吧…………)?还有那些看起来好昂贵得插件啦零碎啦什么的,真的会很有用么?要是花钱给战车漆迷彩,本身贴图也不会有变化吧?

还有,车组有必要换人么?虽然用了非本车的乘员貌似惩罚也不是很高……

啊,游戏里我的号叫 snowmeteor 。诸位要是看见了,记得给个痛快哦 :mrgreen:

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 12日, 01:18 
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來自: 兄想父嫁姐戀妹控
welsper 寫:
好奇地问问:诸位把钱都攒着干啥了?
还有,车组有必要换人么?虽然用了非本车的乘员貌似惩罚也不是很高……

啊,游戏里我的号叫 snowmeteor 。诸位要是看见了,记得给个痛快哦 :mrgreen:


金幣可以去買account經驗加成時段 收入直接翻倍
T5以上的戰車修車都五位數的 大概存不到什麼錢
車組沒什麼必要換 反正買新車都會隨車送
如果你用了非本車的組員了不起就是-20百分比的熟練
特殊配件除非你找到想練的車 不然不太會花那比大錢
比方說我的三突就是奶粉車...

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 13日, 01:14 
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三突吗?确实,上了75长管后三突的dps多少还是有点保证的。而且三突便宜,打坏了修修也就2k。不过我本来想的是拿三突当过渡车,留着小钝龟Hetzer。三突长得太没个性了……还是小钝龟可爱啊~虽说炮差点,速度慢点,至少看起来很有喜感。 8-)

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 14日, 14:36 
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文章: 171
來自: 兄想父嫁姐戀妹控
如果街道上的怪物不是那麼多
其實我也偏好Hetzer 尤其Hetzer正面裝甲比較硬
如果是Panzer front這類不會出現天外兵器的戰車遊戲 我平常倒也常開Hetzer
只是WOT滿街都是裝甲十公分以上的重戰...

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 文章主題 : Re: World of Tanks坦克大決戰(OLG)
文章發表於 : 2010年 8月 15日, 08:30 
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好不容易给四号歼击车上了88炮。贵死……
感觉上这个88炮还好啦。虽然穿甲比75长管低了点,威力却升了老大一截呢。反正现在打那些厚壳的家伙们只要是从前面就多半被弹开,牺牲点穿甲也无所谓了……至少现在侧面腰斩或爆菊时对方真的很痛就是了~ 8-)

问问驱逐战车的使用心得……
怎么测距打移动目标?好比对方400米横向40km/h 时提前几个尖尖?
还有,貌似越重的炮按下开火键后到游戏里大炮射击的反应间隔时间越长??还是网路卡的问题?

PS:以前一直对“驱逐战车不如战车管用”这个说法没什么理解。总觉得大家都有炮驱逐战车还目标小点,应该用着差不多啊。现在打了这游戏,彻底体会到了当年拿三突什么的硬扛盟军坦克群攻击的老德的悲哀…… :mrgreen:

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