攻勢主義-Offensivism

攻勢主義社團專屬論壇
現在的時間是 2024年 3月 29日, 02:58

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 11 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南 1.2a
文章發表於 : 2018年 8月 7日, 01:43 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
戰鬥艦艇設計指南 1.2a
By 傑克重工


本教學僅用於幫助建造宇宙戰艦,與規則書相衝突時以規則書為準。



前言
自己的船怎麼看都有些不滿意,逛遍論壇卻找不到一艘讓你傾心的戰船?
想要親手做一艘自己的船,卻又對造船DIY望而卻步?

本手冊介紹設計宇宙艦所需的基礎常識,新手也可以輕鬆上手。
只要有熱情,造艦DIY其實比想像的容易多了!





A概觀
用途
真實世界的船艦根據用途有很多種類,各類別的設計和尺寸也大相逕庭;如:巡邏艇和超級航空母艦之間,因為用途不同就有完全不一樣的設計。
銀河風硝中也是這個道理,設計船隻之前,務必先反覆衡量它的用途與使用方式深入思考,得出最高效率完成目標的方案,如此可免於陷入錯誤之中。


功能體積占比
在銀河風硝中預設的發動機燃料為反物質,性能雖數一數二;但是考慮到宇宙航行的距離,消耗量也十分驚人,設計船體時應將容積約略一半劃給燃料倉與發動機;
但這個數字當然會因為個別情況而調整,精準測量意義不大。


尺寸
說到尺寸,這時候一定有人會說:大!當然是越大越好!!;沒錯,大當然有好處,大意味著更多籌載、更高功率的武器、更遠的航程...但是這是一把雙面刃,
這代表了更遲鈍、更難製造、結構承受更大的壓力,以及更大的受彈面積;因此決定尺寸不能不慎重,本社認為常識論戰鬥船艦長寬必須控制在1000m以下。





B武器
在銀河風硝中可使用的武器種類繁多,以下將之分為幾大類,並以真空中0.5~1光秒距離相同輸出的前提進行比較。

實彈
發射物體攻擊的傳統武器

火炮
使用化學能將彈丸射出的傳統武器,十分浪漫,可採液體發射藥和縮膛、埋頭、電磁加速炮管之類的設計來提升威力;雖然性能遠遜於其他武器,但這是唯一在電力系統
失效後還能可靠運轉的系統。
這類武器不怕電磁脈衝攻擊,對能源的要求沒有或是非常少、可以發射幾乎所有功能的彈頭。但是後座力的特性導致精準度很低,且飛行速度最慢、沒有升級空間,
彈藥的儲存亦非常危險。
缺點 : 炮彈速度很慢、升級效果有限
優點 : 無視電磁攻擊、所有彈藥都可以用
有趣點 : 很浪漫、聲光效果十足



磁軌
線圈炮、磁軌炮、重接炮等...用電力將彈丸射出的武器,有不錯的出膛速度(大約秒速1~3000公里),加速軌道越長威力和速度越大。
由於加速度與超強磁力給投射物很大的負擔,彈頭中使用電子元件與複雜結構的技術與成本很高,使用高科技彈藥可能要降低發射時的功率;可以使用的彈種將少於傳統火炮,
一般發射霰彈、反物質或氫彈、反物質或氫彈HEAT、炮射飛彈、對地轟炸的特殊實心彈。
這個系統需要一個很大的長型空間安裝加速軌道,在設計時會造成困擾。
缺點 : 炮彈速度比較慢、加速軌道需要很大空間
優點 : 傷害穩定、射程遠
有趣點 : 有實彈射擊感



能量
不使用實體進行殺傷的類別,這區分類的不精確是因為以外觀來區分的緣故。

1.雷射
使用高功率的光束照射目標,使其表層材料不間斷爆炸而削斷,或因熱量累積而熔毀的武器;射擊越遠的目標,就越容易因為失焦而減弱殺傷力,瞄準線被散佈干擾材料
時也容易損失能量。
由於極高的精準性和最快的速度(光速),理所當然的成為了點防禦的王牌;有連續照射和脈衝兩種模式,會產生不一樣的效果,亦有採礦或是切割等民間用途。
缺點 : 射程較短、威力較小
優點 : 很快、很精準
有趣點 : 多功能

2.電漿炮
將一團電漿用磁軌加速射出的武器,溫度極高、威力驚人,但是一出膛就會快速散逸、很容易受到磁場影響而偏向。
缺點 : 一出膛就會快速散逸、很容易受到磁場影響偏向
優點 : 威力驚人
有趣點 : 破壞力大、聲光效果好

3.電子炮
將一團電子用磁力加速射出的武器,加速後的電子撞擊目標金屬,電子撞擊時損失的動能會以光子形式放出X光,加熱並以輻射傷害目標內的生物,且會產生電磁脈衝影響
目標的電子設施;但是一出膛就會快速散逸、很容易受到磁場影響而偏向。
缺點 : 一出膛就會快速散逸、很容易受到磁場影響偏向
優點 : 威力驚人
有趣點 : 聲光效果好、殘忍



飛行器
發射有自力移動功能的裝置攻擊目標

1.飛彈
非常傳統的武器,現實中的飛彈只要飛幾千公里,現在你需要能飛三十萬公里的飛彈。它的優點是能使用幾乎所有的彈頭,且能以多彈頭設計來增加攔截難度、能從敵人
武器有效射程外發射就直接撤離,且科技含量以及生產成本極低;然而這些飛彈體積極其巨大、射出後需要極長的加速時間才能讓飛行速度跟上其他武器,因此安排這些
飛彈和他們的燃料會是極大的困難,而且短於一定距離發射的飛彈對點防禦系統毫無意義。
缺點 : 有最近交戰距離的限制、需要很大很大的彈藥庫
優點 : 多種彈頭可選、威力大
有趣點 : 飛彈馬戲團

2.艦載機
這些小型船艦能有很多附屬功能,並具備有人和無人的操作模式;便宜、靈活的的特性讓他們配合戰術使用時,能帶給指揮者意想不到的優勢,特別在牽制和騷擾敵人方面;
但這些小東西極易攔截、火力低、脆弱而且航程還短;只有在配合友軍艦隊或是以一個基地為依託時使用才能發揮更大的效能,但在戰鬥以外的方面有很多用途像是:拖曳、
佈雷、構築工事、運輸、偵查、治安任務等等....。
缺點 : 很弱
優點 : 多功能
有趣點 : 很帥

3.機雷
裝載被動雷達與其他低耗能手段的一次性武器載台,在探測到敵艦進入射程後會自動進行攻擊的玩意,因為低耗能所以低廢熱、體積也會壓縮得足夠小從而逃過探測;
使用時會大量撒部在重要航道上,當敵人通過時觸發而群起攻之,移動能力有限,通常用自殺撞擊或發射大量炸彈達到目標。
這種武器極度廉價但是沒有辦法活動太遠只能隨著慣性漂流最後消散,要定時補充。
缺點 : 不能移防、消耗品
優點 : 很難發現
有趣點 : 充滿戲劇性






C生存性
本類會介紹影響船艦在受到攻擊後是否還能繼續任務的幾個項目

1.布局
1-1經典構型
如同真實世界船艦的設計,在船體上設置一些可動炮台安裝主要武器,能在不改變船體指向的情形下快速朝任何方向的目標撒出更多的投射物;然而武器將受限於炮塔的
尺寸因此功率不高、且在宇宙中炮塔轉動的反作用力會影響船體穩定,降低武器精準度、內部設計也很複雜。
1-2前攻構型
如同自走炮或是驅逐戰車那樣的設計,在船體正前方安裝射角非常有限或是不可動的主要武器;這樣的設計能將所有的火力集中在艦體前方只暴露最小的面積與敵艦交戰;
除了安裝大量中小型武器外,本構型最適合發揮武器的全部性能,安裝一些大尺寸重炮進行遠距離炮戰;然而這個構型的缺點也很明顯,就是左右上下後方都不會有像樣
的戰鬥力、武器集中可能會被一舉摧毀,以及一次只能對準單個目標。
1-3非常規布局
諸如用火炮當作推進器的後攻型、和用重裝甲抵進後發射大量側舷火炮的近戰型,等等...其他比較奇葩的形式。

2.裝甲
太空武器的穿深對均質鋼隨便就會超過100公尺,建議正經的裝甲厚度都設定在10公尺厚左右;但是比起精準的堆砌裝甲設定,可能更重要的還是表現手法和舞台效果。
一定程度的保護能力是絕對必要的,這對你的船艦從小口徑速射炮、雷射武器和粒子武器的魔爪下生還有很大的幫助,以下簡略的說明三種裝甲安排方式:
2-1集中防禦 : 集中全力堆砌重裝甲在船體的正前方,最大限度地避免被從正面擊穿,缺點是其他部分只能安排最低限度的裝甲。
2-2全周防禦 : 把裝甲均勻包覆整個艦體,求得全方位的保護,缺點是可能會全方面的被擊穿。
2-3沒有防禦 : 不帶任何裝甲,就像是豹1戰車一樣一絲不掛;可能會產生意想不到的效果。
2-4備註 : 就算到了未來,物理原則也是不會改變的,如 : 一定要使用多種材料整合成的複合裝甲、HEAT彈害怕中空裝甲和反應裝甲以及一切射流破壞手段、把裝甲傾斜60度
就能得到幾乎兩倍的防禦力、裝甲與船殼要在後方貼附軟質內襯來攔截破片、要大量埋設傳感器來掌握船體的完整度、多層裝甲比單層有效,等等...。

3.燃料
反物質和化學推進劑很容易爆炸,要小心;尤其是反物質,一旦燃料槽用來封裝反物質的磁侷限系統斷電或失效就會大爆炸;本社認為應該在交戰前拋棄所有未受裝甲保
護的燃料容器。

4.維生系統
讓生物在宇宙中活下來有很多條件,需要維持宜人的溫度、剛好1G的重力、保持1大氣壓的清新空氣充滿整個生活區、供應營養餐點,還有解決艦一大堆衛生問題;這些
系統不但複雜還很脆弱,需要安排各種設施和大量管線維持它運轉;假如你的船艦具備龐大的生活區而且有眾多船員,那麼這可能是你的大問題,如果船艦上只能輪流睡
熱舖、三餐吃液體合成食物又生活在低矮狹小的空間,對船員是很大的考驗。
此外,空氣是助燃物,所以戰鬥發生前要讓船員穿上太空服並抽掉大部分艙室的空氣,雖然會導致傷員因為外傷迅速死亡,但這是有意義的。

5.彈藥裝填與安排
各種武器的投射物需要儲存空間,你可以選擇把他們安裝在艦體內或是艦體外;安裝在艦體內可以更好的保護他們,但補充就會比較困難,且不幸遭到破壞時會發生大慘
劇,比如飛彈所需的燃料不但易爆還有劇毒;而將他們安裝在艦外比較容易補充,受到攻擊時就算發生了大爆炸,得益於宇宙中沒有大氣傳遞衝擊波所以可以少受一些傷
害,然而這使它們更容易受攻擊而被破壞。

6.通訊
一般是用電波通訊,而電波通訊很容易被干擾,可以在與聯絡目標之間多架幾個中繼點,以及使用雷射通訊等方法,或許這時候艦載機能幫上一些忙。

7.模組化
各個系統可以設計為能夠快速拆卸更換的模塊,對損害管制和後勤會有幫助。

8.運算能力
難道你想自己瞄準10萬公里以外的目標嗎?船上所有的系統都極度依賴運算能力,除非獲取有困難,否則一定要有一台可靠的好電腦,而且軟體上最好能跟友軍共通資訊。





D其他

廢熱 :
熱量在宇宙中散逸的效率非常差,大部分透過紅外線一類的輻射熱,可以將高溫側的熱量導入低溫側的散熱鰭片加速這個作用。

能源 :
所有的系統都依賴電力,假如沒有電力,太空船和隕石是一模一樣的,除了保證充沛的能源供應也應該要有備援的發電系統,各裝置也可以有自己的備用電力;除非
缺乏能源是這艘船的特色。

觀測 :
相較於宇宙-270度的背景溫度,船艦的溫度實在高過背景太多,會發出極明顯的紅外線信號;加上船隻普遍裝備威力無窮的可見光-紅外線-無線電全波段探測裝置,以及
包含和不限於凌日法的觀星技巧,隱藏船艦的方式是不可理解的。

升級 :
可以在船體各個系統中預留一些空間和接口,這樣要升級組件或是要增加額外的籌載、甚至是連接新的結構都會更方便。

運動 :
在宇宙中船隻可以在燃料允許的情況下持續加速直到速度難以上升為止,但是朝某一個方向花了多少推力前進,就得往相反方向投入相等的推力才能讓船艦停止,調
船首的指向不會改變船的飛行方向
;除了前進外,改變艦艏指向和對艦體的姿勢進行調整,一般是使用遍部艦體的姿態控制噴嘴來達成,可以用壓縮氮氣之類的冷氣或
火箭發動機來進行;要注意的是不管是加速、減速或任何運動,都會對船體結構和人員造成壓力,可能會導致包含和不限於船艦解體、人員死亡的事故。

其他的可能性 :
本手冊只簡略的介紹基本常識而言的部分,只要物理規則允許,當然能依據各地風土民情做出異色的設計,如 : 將小行星開鑿並互相連接,在正確的位置安裝推進器做
成船艦...等等



假如以上這些條目都沒有辦法幫助到你,請操作以下步驟 :
1. 弄一個哈伯望遠鏡一樣的東西
2. 放大十倍
3. 把鏡筒換成高功率雷射武器
4. 享受


2021.02.25 修改了一部分不通順的的句子,修正了bug,錯別字,新增了一些資訊和bug與錯別字


最後由 JACK TU 於 2021年 2月 25日, 21:07 編輯,總共編輯了 7 次。

回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 8月 7日, 02:01 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
備註

1. 可信的消息是,人工鑽石材料100公分厚的防禦力大概可超過8000公尺厚的均質鋼,是闡述裝甲時很有淺力的材料;只是我無法想像好幾平方公尺的人工鑽石是要怎麼造出來。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 5日, 15:59 
離線

註冊時間: 2013年 7月 19日, 11:31
文章: 17
如果核HEAT彈的穿甲能力達到這種程度,可能設計成基本放棄裝甲、採取冗餘設計讓艦體在部分失去機能時也能繼續作戰會比較好。畢竟玩過KSP、Children of a Dead Earth這些比較“擬真”的太空戰遊戲后,感覺唯一可施加公尺級裝甲的方式就是在鉛筆型艦體的艦首部分建造一個“裝甲錐”,用以抵擋大部分傷害,或者僅對艦橋及引擎部覆蓋裝甲。試圖在艦體其他部分施加重裝甲的結果將會嚴重損害運動性及續航能力。我會讓裝甲在物理上的極限厚度參考二戰時期的戰列艦,司令塔等最厚處可能達到500至600mm,保護重要設備的裝甲帶300mm,輕裝甲及船殼厚度為20-40mm。

船艦的結構大致會呈“硬核洋蔥”狀,以多層非裝甲但具備一定強度的船殼逐次包裹較不重要的設備,在“洋蔥芯”處則是施以重裝甲的司令塔及主機等重要部位。我傾向於使用較輕的硼、碳-碳復合材料等作為船殼材料以減輕重量、增加續航力。

半艘船都裝滿反物質的景象太可怕了,一旦這“半艘船”的哪個地方被擊穿或者僅僅是發生事故,結果就是全船變煙花。如果要拿半艘船來裝推進劑,那就得使用類似核熱火箭或者Magnetoplasmadynamic Thruster的方式,以甲烷、氙氣或別的什麼惰性物質為推進劑,重裝甲保護的反物質引擎僅用於提供能量。

小型船艦在宇宙中做到一定程度的匿蹤是可能的,但需要很多條件:船艦必須施以冷卻及吸波塗料處理,試圖匿蹤時不能使用主動探測、不能對武器充能、不能點燃引擎等等。即使做到這些,也不意味著對方無法發現匿蹤船艦,只是探測系統可能只能給出大致方位或是無法得到準確的火控解算。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 5日, 17:08 
離線

註冊時間: 2013年 7月 19日, 11:31
文章: 17
一些作戰艦艇設計的大致模板,有些想法是我個人的偏好,沒有遵循原設定:

驅逐艦:和201X年的人類海軍一樣,驅逐艦基本上是什麼都能做且什麼都能做好的大型軍艦。搭載有完整的傳感器陣列及各類遠近武器系統,具備有限的裝甲及較好的生存力,適當的續航力及船員生活條件,驅逐艦在這個時代擔負“可供消耗的理想型主力戰艦”的角色。數艘驅逐艦搭配輔助艦艇即能構成中型國家的主力艦隊。

護衛艦:廉價版驅逐艦——想不到更好的詞來形容它。雖然驅逐艦什麼都能做好,但還是有連出動驅逐艦都嫌不夠經濟的情況。護衛艦搭載的武器系統足夠應付中低強度的交戰,傳感器和點防禦能力對艦隊也有很多幫助,但攻擊能力和生存力在艦隊會戰中明顯不足。當然,如果小國家的艦隊根本沒有參與艦隊會戰的需求,那護衛艦顯然是性價比更高的艦種。

巡洋艦:類似中國海軍055級那樣,擔負艦隊領袖一職的大型、高價版驅逐艦。巡洋艦通常在驅逐艦的基礎上大幅度強化傳感器及艦隊指揮能力,在武裝和生存性上強化程度則有限。巡洋艦通常會帶領較大規模的艦隊出動。

航空母艦:如果在宇宙中想發射什麼東西,只要把它從側舷拋出去、確保前後方路徑清空就行了,想回收飛行器也可讓它減速到極低的相對速度。因此,單純的“搭載艦載機的母艦”特化程度遠不如地球海軍的航空母艦,驅逐艦和巡洋艦可自帶小型機庫,就連護衛艦也可在側舷加裝預先裝填好無人機的一次性發射筒。特化型航空母艦主要分成兩大類:艦隊航空母艦和攻擊母艦,一般僅搭載點防禦武器。

艦隊航空母艦:想象一下Homeworld中的母艦,艦隊航空母艦是真正能夠“為整支艦隊”提供維護保障的巨型飛船。雖然沒有大到可以將護衛艦當成艦載機發射出去的程度,但艦隊航空母艦除了自身搭載大量的有人、無人駕駛戰機外,它巨大的機庫可以為其他作戰艦艇提供燃料彈藥補充,或者作為緊急搶修用的臨時船塢,或者運輸陸戰部隊及物資。龐大的空間也適合用於直接作戰以外的任務。艦隊航空母艦是大國壓倒性武力的象征,一旦出動必有戰鬥群伴隨。

攻擊母艦:和艦隊航空母艦完全相反,攻擊母艦的概念類似武庫艦,塞滿了裝填好無人機或是對艦飛彈的發射筒。緊急情況下,就連運輸船都可能被加上發射筒和武器控制系統改造成一次性使用的攻擊母艦,也存在能夠回收、再裝填無人機的正規軍用版本。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 5日, 17:43 
離線

註冊時間: 2013年 7月 19日, 11:31
文章: 17
作為Freespace,Strike Suit Zero等遊戲的忠實玩家,我不是大艦巨砲控,偏好讓艦載機發揮非常重要的作用;但是會被艦載機一炮擊沉的戰艦果然也還是太奇怪了。試試看能否找到些平衡吧。同時,損失掉一百架戰鬥機也遠比損失掉一百艘戰艦來得合理,能夠避免戰力過度通膨的問題。

艦載機:粗分為攔截機、攻擊機及多用途機三大類。宇宙戰要求相當長的續航時間及搭載量,因此一般的無人攔截機都會比大氣層內戰機大上一圈,最大的載人攻擊機則是飛彈快艇的大小。無人機可以由飛行甲板或專門的發射筒射出,載人機除非實施特殊作戰,一般由飛行甲板射出。

攔截機:通常為無人機。攔截機配備輕量化的激光、短程飛彈等武裝,通常構成攔截對艦飛彈及敵方攻擊機的最外層防線,或是保護己方的長程投射火力。攔截機即使集中攻擊也難以對護衛艦級以上的艦艇造成致命傷害,除非在足夠高的速度下進行撞擊。

攻擊機:有人機及無人機混編使用。載人的攻擊機實際上是一種放棄續航力、極度強化火力和裝甲的微型戰艦,載有4-5名乘組員,負責指揮、支援無人機進行戰鬥,自身擁有點防禦火力、ECM及ECCM裝備,同時也搭載有對艦飛彈、速射砲甚至是輕型磁軌砲用於對艦攻擊或轟炸。無人攻擊機和對艦飛彈的界限比較模糊,較為簡單的無人攻擊機基本上就是可以巡航和回收的改裝對艦飛彈,高級的版本則配備有較厚的裝甲及各種對艦武器。
基本上,無人攻擊機單機的破壞力比大型對艦飛彈來得低,但較不容易被擊落,而且在突破防空圈的過程中會對佈置在艦體表面的點防禦武器及傳感器進行軟硬殺傷。

多用途機:必須是有人機。基本上擔負現代驅逐艦上多用途直升機的角色,負責搜救、小宗貨物運輸、投送陸戰隊等任務。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 7日, 05:34 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
我說明一下為什麼船艦不可能隱形,因為飛船的溫度比背景高太多太多,他的熱信號實在是太明顯(熱力第二定律);而吸波材料是沒有意義的,因為搜尋敵艦完全是透過光學器材而不是雷達,考慮到現在已經很了不起的天文學技術未來也只會更厲害,我認為匿蹤不可能。

裝甲方面,10公尺只是在不知道讀者想要採取什麼裝甲時我便宜行事隨便給出的不精確數字,實際上太空兵器很可能會對均質鋼打出數以公里計的穿深,製作裝甲的材料必須是比鋼鐵強至少500倍的超級材料,而且要兼顧生產性和經濟性。

而艦載機的問題,我認為他們的生存性是非常惡劣的,若是將它們投放於與認真的對手正面做戰,在成熟的雷射點防禦火網中他們一點機會都不會有。
想要通過狂拽酷炫的雷射點防衛火網,至少要發射數以百計,能攜帶分導多彈頭的飛彈才能辦到。
而這些所謂的艦載機實際上也是一艘艘至少長20米的小船,給他們魚雷以外的武裝就是在小船裝上更小的武器然後期待他們的戰鬥力,我認為不合理。
航空母艦因此而沒有意義,沒有戰鬥力----一丁點都不會有。

而船塢艦和飛彈巴士的想法我也考慮過,挺不錯的,星界的戰旗裡的戰列艦超棒,不過一來是我不支持艦造超過1公里的巨艦,二來是這兩個角色一艘船只能做好其中一個。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 7日, 14:52 
離線

註冊時間: 2013年 7月 19日, 11:31
文章: 17
你要強行如此設定的話,我們沒什麼好討論的了,我也可以說在小行星上裝上一些超大型激光炮就能把進入射程的戰艦通通打下來,所以根本不會有什麼宇宙戰。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 7日, 15:00 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
JOKER 寫:
你要強行如此設定的話,我們沒什麼好討論的了,我也可以說在小行星上裝上一些超大型激光炮就能把進入射程的戰艦通通打下來,所以根本不會有什麼宇宙戰。

我以前在最末尾已經這麼寫了啊


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2018年 10月 7日, 15:24 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
推薦一款比較“擬真”的太空戰遊戲
https://store.steampowered.com/app/4765 ... ead_Earth/
https://youtu.be/ahOMMCOF8MU?t=585


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南
文章發表於 : 2019年 9月 10日, 07:47 
離線

註冊時間: 2013年 3月 4日, 10:21
文章: 74
近期也有研究過一下硬科幻,暫時的結論覺得如果走這路線的話,會與太空歌劇相去甚遠。
雖然現在的問題也是未有仔細的路線,只不過會覺得在造艦之前其實還有很多設定需要先考慮。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: 銀河風硝 - 新手也能懂10分鐘造艦指南 1.2a
文章發表於 : 2021年 2月 25日, 21:15 
離線

註冊時間: 2013年 3月 20日, 22:15
文章: 10
2021.02.25 修改了一部分不通順的的句子,修正了bug,錯別字,新增了一些資訊和bug與錯別字


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 11 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 17 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯您的文章
不能 在這個版面刪除您的文章

搜尋:
前往 :  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作