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 文章主題 : 全軍破敵:帝國海軍戰術講座
文章發表於 : 2009年 3月 26日, 16:01 
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帝國海戰戰術講座

在全軍破敵:帝國新加入的海戰模式是一個重大且具備豐富遊戲性的大突破,但是由於許多玩家對於風帆時代海軍的缺乏瞭解,結果一再挫敗於電腦使用外星資金造出來的大艦隊手上,或是索性自己也開了修改器調出外星資金生大艦隊了。結果使得很多人對帝國望而卻步或是迅速喪失興趣,這實在是很可惜的一件事!

帝國絕不是個爛遊戲,只要你能熟練掌握線性戰術時代的技巧與節奏,你很快就會發現它的趣味性絕不輸給中世紀或羅馬;特別是海戰系統,從中你可以理解到人類近代海軍史的變革與思想演進,是非常激發腦力的有趣過程。

接下來就讓我們從基礎開始解說起吧。由於我的電腦開不了華麗特效,實際玩起來的畫面太破恐會讓人貽笑大方,所以改用小畫家製作戰術圖來進行說明。

艦隊之編成

在全軍破敵:帝國新添加的海戰要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰列艦,運用火砲就能輕鬆地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。

沒有國家能開局就建造百門砲級的戰列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門砲的Brig和18門砲的Slup來打海戰。甚至在後期的戰鬥中,這些賤價、快速、靈活的小船都仍是你戰勝敵軍不可或缺的好伙伴。

至於加列艦(Galley)雖然搭載重砲,但卻因為門數太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行砲戰時很容易在第一波齊射時就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船隻,都要好過加列艦。

至於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門砲巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰影響至關重大,不論是士氣或命中率、轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰鬥中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。

顧慮到戰略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。

一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦、二戰列、三快艦、四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,並補入較多的戰列艦來充實艦隊的戰力。

為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統對於國家財政佔有巨大的影響力,而只要其中任何一個環節受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路、或是西班牙人切斷了直布羅陀、蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的衝擊。

與其將艦隊集中編制成滿編備戰、充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防禦與火力輸出的大型戰列艦,並將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。

假設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合才會抵達───那麼,玩家在這三回合裡就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。

以荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料、象牙、糖的充足供應不談;海軍艦隊分別駐守在歐洲、美洲、印度與西非外海,其中駐紮在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現時,增援美洲與歐洲艦隊的預備隊。

如此一來,在戰略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養預算,就成功地確保了可以創造每回合四、五萬塊進帳的海外商路,實在是非常划算的投資。

可能有人懷疑小艦隊的戰鬥力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰艦隊,只要使用正確戰術都能輕鬆應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。

構成艦隊主力中堅的,應該是48門砲的五級巡防艦與32門砲的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對70~60門砲級艦艇的砲擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰列艦、西班牙大帆船、荷蘭商船等敵艦,在終盤的追擊戰也能派上用場。

58~84門以上的二至四級戰列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門砲戰列艦,74門砲艦就已經非常好用了…

若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大傢伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛。

因此在戰略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重砲的重砲巡防艦都仍能以很低的代價輕鬆癱瘓大型的戰列艦或封鎖其行動。

艦隊運動的技巧

在進行海戰之前,一定要對基本的操船技術有所瞭解。因此我建議在進入戰術篇之前,所有的玩家都應該先熟練艦隊運動篇的所有技巧。

A.單縱陣

毫無疑問,單縱陣是最適合發揮火力的海戰陣形。但是、交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了。

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單縱陣的編組應該要謹記,要依照船速的快~慢,來安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進路,在敵艦繞路或回頭時,為後續的巡防艦爭取到轉向橫越敵艦前方進行頭T佔位砲擊的機會。後續的戰列艦等慢速編隊在一舷砲擊完畢後,可以立刻往領先縱隊的反方向偏航來行成第二縱隊,封鎖敵艦隊的退路並持續發揚火力。

除此之外,組成密集的單縱隊對於贏得海戰沒有幫助,一個理想的單縱隊,船隻之間應該要保持適當的安全距離,才方便靈活進行戰術運用,因此與其靠電腦自動編組單縱隊,不如玩家手動操作來得理想。

倘若發現砲戰陷入不利,或敵艦欲拉近距離進行肉搏戰,應該當機立斷中止砲戰,將敵我艦隊拉開距離。脫離砲戰時不需墨守單縱陣,應該實施一齊迴轉來獲得最大的靈活度。(如何一齊迴旋請看下一段)

除此之外在大多數的情況下,艦隊與敵人交戰時都應該保持一個足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進行同方向單縱戰列的砲擊,並在同航戰中超越到敵艦前方,形成一個L字並逐次轉向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰列進行逆航戰,除非這麼作有助於我軍艦隊佔有上風位置。

B.一齊迴轉

在現實世界中,一齊迴轉是相當高難度而且需要反復演練才有可能在實戰中使用的艦隊運動技術。同樣的,在遊戲中,一齊迴轉也是需要熟練的微操才能運用自如,不過卻相當的有價值:它能讓我軍快速地貼近或遠離敵艦隊,或是以相當小的半徑完成艦隊的回頭動作。

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一齊回頭大致上可以分解為兩個部份:由單縱列轉成橫列、以及橫列轉為單縱列。在我軍艦隊欲從單縱列轉為橫列時,一定要先從領頭艦開始轉向,接下來以大約一秒鐘的間隔,依序改變二號艦、三號艦的航行方向,直到全艦隊都完成轉向為止。反之,橫列轉換為縱隊時,要從接下來要組成的縱隊殿後艦開始轉向,因為最後尾的艦艇也往往是反應最慢的大型戰艦。

速度減低時雖然能用更小的半徑迴旋,但其實比全速轉向要來得慢,而且從低速狀態要張滿帆加到最快速度也需要一點時間。如果有相當急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊迴轉來規避或貼近敵艦。

除此之外,很多玩家並不知道,橫列的航行速度其實遠大於密集縱列。習慣於電腦編組單縱列的玩家來說,可能會發現即使用同型艦來編成單縱陣全速航行,後方艦艇卻還是會減速掉隊,這是因為艦艇為了避免撞船,會在前方一定距離以內有船時自動減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠比密集縱列要快。

C.搶風航行

許多玩家面對逆風時總是束手無策,或是強行連點滑鼠想要硬闖,但結果總是徒勞無功的。其實,現實世界的航海家早就已經想出了克服逆風的方法:那就是搶風航行。

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即使遭遇逆風,但是由於帆船的橫椼可以迴轉一定角度來迎受側風,事實上除了逆風以外的其他三個方向都能夠正常地航行,只是迎受側風推進時的速度不如順風而已。可是,假如我們想要前進的方向正位於逆風位置的話,那就必須靠反覆地側風航行來逐漸接近目標了。

這種行成不斷重覆的L字型乘側風趕往上風.逆風處的技巧就被稱為搶風逆航。熟練運用的話,即使在最不利的開場下也能逆轉局勢。

D.兩舷交互開火

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在熟練運用了搶風航行的技術之後,就可以反過來在順風狀態下進行逆向操作的兩舷交互開火技巧了。利用反覆的L字運動形成一個之字,就能帶領艦隊穩穩地壓制在敵艦隊前方來進行砲擊了。這個技巧可以讓一個弱小的艦隊有足夠的時間消耗強大的敵軍艦隊。

基礎海戰戰術

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遊戲中海戰開始時,多半都是以兩軍艦艇對頭的方式配置,電腦的海軍則會配置成單縱列或是L字陣形;而根據風向的不同,玩家大致上有三種基礎起手戰術的變化。

不管是哪一種戰術,海戰中我們都要活用基礎的艦隊運動技術,來超越到敵艦縱列前方形成一個海戰T字,封鎖其前進路線並集中火力攻擊前導艦。通常來說電腦布陣下的縱隊前導艦也就是敵軍旗艦,將該艦打沉或重創將能殺死敵軍的指揮提督,有助於更快地使敵軍艦隊的士氣全面崩潰。

在敵艦隊的單縱陣崩潰、再也無法維持有組織的戰列之後,才能開始環繞敵軍實施包圍殲滅作戰。在敵艦隊失去統率以前,想要把艦隊分成兩個以上的縱列從兩側同時發動攻擊,反倒讓敵艦能夠輸出最大的火力,並不划算。

最後階段的殲滅與捕獲也是非常重要的階段,但因為原則與海戰不同,所以另闢一節再詳細解說。

A.順風

在玩家順風而電腦逆風的狀態下,電腦控制的敵軍艦隊為了克服不利條件,多半會在開戰後跟隨風向進行側轉;此時玩家若處於優勢,又欲捕獲敵艦者,宜將艦隊編成兩條單縱列,倘若玩家的艦隊數目遠少於電腦,那還是建議集中成一條單縱隊。

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以防禦力具備一定水準的戰列艦或巡防艦縱隊,乘著順風斜向攔截敵軍縱隊的前端,搶在敵軍艦隊前方形成一個頭T序列。要記住的是,無論在什麼狀況下,頭T都好過尾T,因為壓制敵艦隊的前方可以封鎖其去路,避免敵艦逃跑並且逼迫敵艦回頭或從我艦陣列中鑽過而掌握主動權;尾T雖然能掌握一時的射擊優勢,但卻很容易讓敵軍逃掉,並令我軍陷入危險之中。

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不管是與電腦戰鬥或是在網路上與人對戰都要謹記:利用頭T來封鎖敵軍的行動,敵軍欲以頭T搶先封鎖你時,讓艦艇一齊回頭,就可以把傷害降低形成一個尾T,反過來搶佔到對手的頭T。

敵軍前導艦在被封鎖去路後,只要距離沒有很近,多半都會選擇帶領縱隊回頭───此時,以較輕快艦艇組成的第二縱列就能從後方切斷其退路。如果沒有編制第二縱隊的玩家,就可以用你的艦隊再度超越到敵艦前方,反覆實施頭T砲擊來殲滅敵軍。

接著進退不得的敵軍艦隊擠成一團,只要一喪失風速而停頓之後就很難再啟航了,此時就能環繞著敵艦隊進行環狀圓陣運動,對敵軍傾下暴風雨般的火砲彈幕。

B.側風

可以想見的是,在側風的情況時,玩家與電腦兩方都會嘗試轉向90度來迎受順風;但是在這種情況下,戰鬥想必會演變成同航戰。若是玩家艦隊實力優於電腦也罷,但考慮到反面電腦可能擁有一支遠比玩家強大的艦隊,切入硬碰硬的同航戰想必會造成許多傷亡損害。

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於是,之前在艦隊編成篇當中,所提到過的快艦(Brig)就能作為封鎖船派上用場了。基本上視電腦縱隊速度決定,巡防艦也能擔任同樣的工作。一般來說電腦的艦列縱隊都是以最大型的旗艦為前導,而旗艦體型最大所以速度往往最慢,就算敵艦中有快速艦艇,也會為了保持單縱列而放慢速度。

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因此在玩家把艦隊橫轉時,就能派出一艘快艦,迅速趕到敵艦縱隊前方堵住其去路。電腦的單縱陣此時大約迎風轉向到一半,卻因為旗艦被堵而陷入一片混亂,後續艦陸續追撞而上或是散開繞路,前導艦此時也開始緩慢地繞路或回頭,敵艦隊的縱列瓦解,而我艦隊此時就已經掌握了交戰的主動權了。

有時候敵艦停不下來會直接撞上擔任封鎖船的艦艇,被撞艦會因此受到重大的結構損害,甚至導致桅杆折斷,之後在砲戰中很容易受損沉沒。不希望寶貴艦艇沉沒的玩家對於這點要特別注意。

C.逆風

對於玩家而言最不利的情況就是布陣起手時,發現自己的艦隊處於逆風劣勢吧。就算把艦隊布成垂直縱列嘗試讓敵軍進入頭T,敵艦挾順風之利,還是可以衝得比我艦要快,倘若艦隊一開始擺錯方向,那可是會一失足成千古恨。

也許這種劣勢能夠靠艦艇數目與火砲威力來補足,但如果面對一個佔優勢的敵軍艦隊,那你無疑還是需要搶佔上風並且佔有頭T,以壓制毀滅敵人的艦隊。為了取得順風優勢並對敵艦佔有頭T,因此必須採用特殊的艦隊運動方式。

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布署艦隊時,在逆風狀況下擺出一個與敵艦隊相對斜向的單縱陣,然後開始進行一個巨大的外圈L字搶風運動(搶風運動的說),帶領你的艦隊趕到上風處。電腦艦隊為了把你拉入射程範圍,所以其單縱隊會為了追擊玩家的艦隊而迴轉180度,但是電腦艦隊的迴轉運動較為笨拙,而且會因為陷入逆風而喪失大部份的推進力。

此時透過這個大L字搶風運動,來到上風處的我軍艦隊,面對迴轉後陷入困境的電腦艦隊,就能毫不留情地佔有頭T,施予屠殺式的一面倒攻擊了。

在此也提供網上對戰的玩家一個忠告:不要執著於敵人的艦隊或是沉醉在砲戰與接舷中,一位好的提督應該放眼大局,隨時注意風向,保持適當的距離,讓自己的艦隊能夠騎在敵軍頭上不斷砲擊,如有必要甚至可以脫離交戰,讓艦隊重回上風位置,牢牢掌握海戰的主動權。

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作家、史家、專家、戰略研究者;都是場面好聽話,

尼特、軍宅、嘴砲、場外亂入廚;方為吾等真面目。


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文章發表於 : 2009年 8月 4日, 23:01 
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全軍破敵海軍戰術講座
砲戰與捕獲篇



時隔多日,在上一回的海戰戰術.艦隊運動篇的基礎講座之後,距今又是數個月的時間了。許許多多的帝國陸戰改良mod如同預期地冒了出來,但是讓筆者最期待的船艦與海戰卻仍然沒有什麼新消息,大殘念。

回到今天的主題上吧,在上次解說過如何運用單縱陣、一齊迴旋、搶風航行、堵塞與搶得頭T等技巧後,接下來就要講解實際與敵艦進行砲戰.肉搏戰時,我們將會面臨怎麼樣的問題,而我們又要如何去解決克服這些困難。

首先在帝國:全軍破敵當中,大多數艦船的火力取決於其搭載的砲門數。簡而言之、船上砲火搭載的數目越多,則所能發揮的火力也就越強。

我們用滑鼠右鍵點開一艘船艦的兵牌,可以看到速度、機動性、船員人數、(單門火砲的)火力、射程、準確度、裝填速度、以及船身的結構強度等資料。

在船隻的所有性能中,尤以砲門數和船員人數,在戰鬥時的影響至為重大。

換句話說,與艦隊運動篇中我們一再強調速度與運動性恰為相反,在艦隊運動的階段告一段落、轉入激烈的海戰當中時,速度緩慢但船堅砲利的戰列艦才是最有威力的武器。

然而、要發揮戰列艦的火力絕不只是單純的「把船衝進敵陣.兩面開火全彈齊發!」就好了。

為了在最短的時間內擊潰敵艦隊的士氣,達到大規模逃逸/投降的效果,我們要學習如何在海戰中最有效的集中艦隊之火力,造成最好的殺傷效果。

砲彈的選擇

首先應該要知道的是,帝國:全軍破敵的海戰中有三種主要的彈種,也就是實心彈、散彈、鏈彈,我們必須透徹理解這三種砲彈的使用時機和效果為何。至於臼砲、火箭、卡羅納德短重砲等特殊武器先不列入我們的討論範圍中。

實心彈是最常使用的主力武器,它由艦載的前膛加農砲裡平直的發射出去,以擊穿敵艦之艦舷船殼、破壞敵艦的火砲並殺傷操砲水兵為主要的攻擊效果。

散彈只能在近距離使用,它是將大量小口徑的彈丸而非整顆砲彈填塞在砲膛中,發射出去之後,會形成致命的彈幕橫掃甲板上的所有敵兵。

鏈彈是一種將兩顆較小口徑的實心彈以長條鐵鏈相聯,砲彈被擊發時在膛內滾動旋轉,飛出砲口後便開始高速離心迴轉,挾帶極大力量飛向敵艦,可以撕破敵艦之風帆,運氣好的話可以扯斷敵艦桅杆及繩索,導致其帆桅整面坍塌倒下。

(對史實有興趣的玩家請參照本人拙作:火砲與彈藥解說)

在海戰之初,艦艇必然都是裝填了預設的實心彈,而這也是序盤的艦隊砲戰中最主要的彈種。

實心彈不只能夠造成敵艦船身的破損進水,還可以破壞敵艦的火砲,壓制降低敵艦之火力,令我艦隊在接下來的砲戰中能夠逐步拉開火力差距,於是形成絕對性的優勢,以為接下來的圍殲和捕獲作準備。

在以實心彈摧毀敵艦上多數火砲之後,敵艦此時雖然喪失砲戰能力,士氣也因為遭到猛烈攻擊而開始閃白膽怯,但卻仍然飄浮在海上,並且揚帆欲逃,或是與其他敵軍艦艇會合以提振士氣。

接下來就應當使用鏈彈,破壞敵艦之帆桅,使其動力與速度大失,令我軍艦艇可以輕易趕上截停。

在那之後,我艦當換裝散彈,貼近敵艦對其水手進行無情掃射,殺傷其水手、削弱其士氣;同時散彈又不易造成敵艦船身過多損害以致沉船,因此可以有效拿捏適當的攻擊程度而不致擊沉敵艦白費工夫。

其實,俘虜敵艦並不見得非要登艦不可,只要在海戰中把敵艦士氣削減到0也是能夠迫使敵艦投降繳械的───散彈在近距離的猛轟很適合來做這件工作。然而,如果是需要搶時間的場合,也不妨派遣一艘輕快小船如Brig快艦,與敵艦接舷一剎那間就能令敵艦放棄抵抗投降,我軍其餘艦艇就不必再擔心這艘敵艦,而能迎擊其他敵軍艦艇。

所以作為海戰戰鬥篇的第一課.彈種,請各位牢記以下的基礎原則。

1.海戰之初應當使用實心彈破壞敵艦火砲。
2.壓制敵艦火砲後、以鏈彈封鎖其機動力。
3.最後使用散彈,削減敵軍士氣並準備接舷俘虜敵艦。

…但是,這種通則並非萬用,在瞬息萬變的戰局中,尚須靈活變通以對應當時的情況。

例如,在敵艦隊之規模比我艦隊大時,反而應該先以鏈彈破壞敵前導艦的機動力,讓敵艦隊縱列因旋轉不及而卡成一團,此乃有利於我軍以寡擊眾。

再者,當敵艦被我艦船陣卡住而動彈不得之際,也不見得要固執於使用鏈彈破壞桅杆再接近敵艦,當可直接以散彈貼近猛轟,對付每一艘船就能節省下數分鐘時間,為我軍的提早勝利定下基石。

火力之發揚

在全軍破敵:帝國的海戰之中,火砲是決定勝負最具關鍵性的武器。但若是真的要等兩艘戰列艦彼此對轟,則又不知要到哪個世紀才能分出勝負,單憑某艘艦艇的火力,實在難以扭轉戰局之大勢。

因此,我們必須集中艦隊之火砲,作最有效率之應用,以期用最小傷亡和最短時間,擊潰大規模的敵軍艦隊並將他們擄作國庫之額外獎金或是海軍之新生力。

在先前的艦隊運動篇中,我們提過單縱陣與頭T壓制之重要性與實行之要點,因此在本章就不加以贅述。

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最近網路上常有人著眼於可以讓兩舷砲火齊發之優勢,提唱納爾遜式的縱隊突擊戰術,以單縱陣突入敵艦列之橫T,將之一分為二,發揚我艦兩舷火力優勢大破敵軍艦隊。

但,若我軍艦隊佔有火砲與裝甲之優勢也罷,當敵艦隊戰力優於我方時,這種戰術將會帶來極大的風險與不確定性,同時兩舷火力有效發揮的時間並不如大多數人想像中得多,最重要的差別在於,納爾遜突擊無法讓艦隊的火力集中在少數敵艦上,只是單純的拼命灑砲彈而已。

有效的火力應該集中在刀口上,絕非發的砲數多一個爽字了得。十艘戰列艦一口氣開一千砲,平均灑在十艘敵艦上也不過每艘船分個一百發,能造成致命損害嗎?反之,若十艦集中一舷火砲,五百門集中攻擊一艘,那麼再強再大之敵艦都非得舉白旗投降或爆散。

本人並無意思要貶低兩舷齊發之納爾遜突擊戰術,然此戰術需要適當之優勢.條件,並且玩家也得眼明手快,承擔更大的風險方能贏取偉大的史詩勝利。實際上納爾遜突擊是我軍艦隊火力佔優勢時最能以極小代價贏得勝利的絕佳戰術。

首先必須瞭解的一點是,在全軍破敵:帝國的海戰之中,艦艇的士氣與陸軍一樣,當遭受到多數敵軍來自各個不同方向的攻擊時,其士氣會因側翼加權的影響而迅速跌落、出現閃白怯戰的現象。特別是攻擊敵艦的尾樓,對士氣之影響似乎是最大的。

事實上,海戰中閃白的敵艦幾乎就跟擊沉了一樣,沒多大分別,該敵艦之戰意崩潰後,不論砲戰的命中.裝填速度.還有肉搏戰的戰力都會急激遽減。因此,我們得活用艦隊運動和火力射界,擊中火力攻擊敵艦以造成這種士氣崩潰的效果。

首先,要使敵艦隊士氣崩潰最好也最快的方法就是擊沉/重創敵軍旗艦,使其海軍提督陣亡。正常來說電腦會傾向把旗艦配置在單縱隊前方做為前導艦,而人類玩家的怖署就沒有這樣的規則可循了。

此外,如果安裝了Darthmod史實修正的玩家,也請謹記住海戰當中對士氣打擊的加乘被削弱了,某些MOD當中我們很難把敵艦打白,而容易把敵艦擊沉在先。

不過,這至少提醒了我們一件事:對於敵軍艦隊,我們應當要對領頭的前導艦進行猛烈的集中砲火攻擊。

那麼一個比較理想的作戰隊形也就浮現在我們面前了:我艦隊當以L字橫跨於敵縱隊前方,形成交叉火力,將每一門舷側火砲指向敵軍旗艦粉碎之。

但是這時候後方的敵軍艦隊動向就值得擔憂,為了避免發生意外與困擾,因此我們需要幾艘船堅砲利的大型艦艇實行一個局部的「納爾遜突擊」,橫切過敵旗艦與二號艦之間,發揚兩舷火砲,封鎖敵後續之縱隊,並且對於敵軍旗艦士氣最容易崩潰的船尾發起第三面包圍的砲擊。

由此看來,我軍序盤對敵艦隊的作戰序列應該是形成以下的狀況。

1.中小型快速艦艇以單縱陣截擊敵縱隊前方,並進行旋轉形成L字砲火。
2.大型艦殺入敵縱隊之中第一與第二序列間,將旗艦與後續艦艇分隔開來,充任阻塞艦並發揚火力。

此戰術除了在起手逆風的戰況外,都應該很容易就能靠各位玩家的艦隊運動技術達到此一「騎在敵艦隊頭上」的優勢位置。

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倘若起手逆風也不需擔心,將艦隊怖署成斜行,運用先前艦隊運動篇所學之搶風航行技巧,繞行到上風處再穩穩地發動攻擊吧。

在擊沉/打白敵之旗艦後,我軍艦隊就要把注意力轉到後面那堆之前先忽略掉的敵軍艦隊主力上頭了。

視乎風向與敵艦隊的反應,玩家在當下就得立即作出反應:左轉或是右轉───同航戰或逆航戰?當然你也可以把剛才用來實施納爾遜突擊的我軍戰艦直接泊在敵縱隊前方當路障,就在原地粉碎敵軍艦隊。

而我軍接下來活用主動優勢,反覆進行這種堵塞-L字砲火-納爾遜突擊的結果,就是敵軍艦隊無法發揮其應有之火力,就遭我軍的猛攻而陷入一片慘白。

戰況至此,這場海戰已經註定是我軍的勝利了,然而勝利並非止於此而已,我方還可以大肆擄獲敵軍艦艇納為己用。

追擊與捕獲

許多玩家都疑惑為什麼他們在海戰中沒能捕獲敵艦,其實捕獲敵艦的條件非常的簡單,也很明瞭:那就是敵軍的艦艇在海戰當中升起白旗投降、我方無法再主動對其發動攻擊(滑鼠遊標顯示為x、但該艦之狀態欄未消失)───只要滿足這個條件,該敵艦保持此種狀態到戰役結束,則該艦就算入被我方捕獲的清單中了。

值得注意的是,以下幾種情況可能會讓你無法捕獲敵軍艦艇。

1.以港口封鎖戰的形式和敵軍艦隊發生戰鬥時
───基於不明的原因,在封鎖戰/突圍戰時投降的敵艦無法捕獲。

2.敵艦沒有投降、只是閃白(逃亡)
許多玩家在會戰結束時按下了戰鬥結束的鈕,結果導致這些敵艦逃走了。

3.敵艦投降之後,但卻沒有持續這個狀態到戰鬥結束
最常見的情形,就是已經投降的敵艦在先前戰鬥中已經受損過重,接下來因為持續進水/火災/被流彈波及,而在海戰中沉沒了。已經沉沒的敵艦當然是不可能被我軍捕獲。

4.我軍艦隊已經編制額滿
這就無需解釋了,但是這種狀態下我軍捕獲的敵艦雖然無法編入但還是可以換成獎金,因此很好辨別。

在海戰結束之後,選擇「繼續戰鬥」的話,就可以追擊那些士氣崩潰的閃白敵艦。

特別注意一點,在這個狀態下,不論我軍艦艇大小及乘員人數,只要一與敵艦接舷就算是捕獲。換言之,在追擊敗逃的敵艦隊時,只要接舷勝率就必定為100%(撇開敵艦火藥庫爆炸的情況),我軍接舷就能令敵方投降。

因此我方在這個追擊戰的階段該做的事就再明顯不過了:用鏈彈搗碎敵艦的風帆桅杆,阻止他們逃脫,再派遣小型高速的艦艇趕上前截停登艦受降。

至於在海戰結束前,想要逼降一部份敵軍艦艇的話,其實並不一定要靠肉搏戰,靠散彈殺傷敵艦人員也不失為一有效的手段。接舷肉搏戰並非唯一捕獲敵艦的方法,關於這點迷思希望玩家們能夠理解。

若在海戰進行中與敵艦進行肉搏戰,有些不放心的話,玩家可以派遣另一艘友艦以散彈支援殺傷敵兵,正如同陸戰攻堅房舍時,一隊戰列步兵衝進房時另一隊可以在街道上進行支援射擊,雖然造成不了多少實際傷害,但卻能令敵軍士氣驟降快速棄械投降。

最後,讓我們把追擊與捕獲歸納出幾個重點並結束這一回的海戰講座。

1.敵艦升起白旗停船就代表已經被我軍捕獲。
2.不需要登艦肉搏戰,只要把敵艦士氣降到0,也能捕獲敵艦。
3.在戰鬥結束後繼續追擊、用鏈彈阻止殘餘敵艦脫逃。
4.在戰後追擊階段時登艦的勝率是100%。

感謝各位閱讀至此,希望能令大家對於帝國偷偷窩的廣大海洋與壯闊戰鬥有更加充足的理解。如果有空的話,日後再對海軍.大戰略篇進行解說。

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 文章主題 : Re: 全軍破敵:帝國海軍戰術講座
文章發表於 : 2010年 4月 13日, 13:28 
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推一下年代物

順便問一下總書記 有買NTW嗎


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