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 文章主題 : 賭博、戰略、命運,與上帝
文章發表於 : 2009年 1月 7日, 22:06 
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賭博、戰略、命運,與上帝


先來談談有關賭博的事情。

啊,其實我很喜歡賭博,不過不是真的賭錢,我是去網路上下載了一
些撲克牌的賭博小遊戲,三不五時就拿出來賭一下解悶。

其中特別常玩的是二十一點(Black Jack),這是一個相當通俗的撲克
牌賭博遊戲,規則我想不少人都知道。因為一般的賭場都是規定莊家
(Dealer)拿到的牌小於十七點就要叫牌,大於等於十七點時才可以
停止,所以賭二十一點時,叫牌跟停牌時機是已經有人計算出機率表,
有一套標準戰術可以參考。

當然,機率歸機率,開牌時只會有一種結果,否則就會發生「薛丁格
的貓」的弔詭(Paradox,來自希臘語「para+dokein」,意思是「多想
一想」),所以儘管可以照機率表選擇叫牌或停牌,常常還是直覺分勝
負。

在這裡插入解說一下什麼是「薛丁格的貓」。

這是我很喜歡的一個弔詭,是由量子物理學家歐文.薛丁格(Erwin
Schr螌dinger,1887─1961)於1935年所設想的一個架空實驗:把一
隻貓關在一個盒裡,盒中裝有有很小很小的一塊輻射物質,在1小時
內,或許只有一個原子核衰變,或許連一個原子核衰變也沒有,兩者
的機率是相同的,各為50%。假如輻射物質的原子核發生衰變的話,
會啟動一個裝置,這個裝置會放出劇毒物質毒死盒內的貓。假如讓這
整個系統獨立存在1小時,我們一般會說:若沒有原子核衰變,貓就
是活的;只要有一個原子核衰變,貓就是死的,亦即那隻貓非死即活。

但若按照量子物理的計算規則來看,就會出現不死不活的貓這種狀態。

怎麼說呢?因為盒內整個系統處於兩種量子狀態的波函數疊加之中。
這兩種波,一種是活貓與原子核穩定狀態的波,另一種是死貓與原子
核衰變狀態的波,活貓波與死貓波如同聲波一般地混合,因此在量子
物理學上就出現了不死不活的貓這種不可思議的狀態。但若打開蓋子
來確認,這波也就受到干擾,疊加的兩波其一將要消滅,而貓的生死
因此確定下來。結論是:如果不打開箱子,便不知貓究竟是否如量子
物理所預測的亦生亦死;如果打開了箱子,又會干擾到貓的波函數,
只能得到明確貓是活的或是死的答案。

至於要怎麼解釋,就連物理學家們自己也在吵,所以我這種連業餘都
算不上的也就先不深究,總之就請記得這是一個「在開箱之前是不死
不活的貓,開箱之後卻只有活貓或死貓」的弔詭吧。

請各位記得這個弔詭,後面我們還會再提到它。

我也喜歡梭哈(Five Card Stud),只是玩得很少,因為這個遊戲的精
髓在於唬人,雖然挺有趣的,但不適合跟電腦較量,而且不賭錢很難
體驗梭哈讓人心臟爆裂的快感──這太危險了,所以我很少玩。

接下來要講的一種賭博玩法,雖然我很早就知道規則,但還是前陣子
才下載到了這種玩法的小遊戲。這玩法的名字叫做「德州撲克(Texas
Hold'em)」,是目前世界撲克大賽(World Series of Poker)的指定
玩法──世界撲克大賽的冠軍獎金高達一億台幣以上,獲勝者可說是
名符其實的「賭王」。

德州撲克在華人世界並不流行,我以下簡單地說明這種賭博的玩法:
這是有點像變形的梭哈,可以有兩到十個玩家同時進行。賭局一開始
每個玩家先發兩張牌,發完牌之後開始輪流押注;接著在場中央再陸
續發五張牌,每發一張牌就再押注一輪;等到場中央五張牌都發完之
後,就開牌;開牌時每個玩家從自己手上的兩張牌跟場中央的五張牌、
共七張牌中,選擇五張牌湊出牌組,牌組最大的人就將所有賭金拿走,
當然也能中途棄權。

由於玩家手中只有兩張牌,所以玩德州撲克必須比玩五張牌都在玩家
各自手中的梭哈要思考更多。

場中央的牌對於每個玩家來說是公平的,但每個玩家又有自己的兩張
牌,可以選擇在有必勝把握的時候才大量押注,或是使用大量押注的
虛張聲勢來把對方唬倒讓他棄權,但這種虛張聲勢如果被看穿就會損
失慘重。德州撲克又不是單靠手中的牌來分勝負,即使手中有點數很
大的牌,不能跟場中央的牌配合時,也是沒有什麼用處。

對我來說,這種賭法的魅力就在於保有這類似戰略思考的特質──玩
家必須根據自己的能力(自己手上的牌),配合環境(場中央的牌),
然後猜測對手的能力(對家手上的牌),來決定自己的行動。

我個人是認為《戰爭論》一書中說得沒錯,戰爭是非常近似於一場賭
博,不考慮敵性意志的行動是不合理的,沒有敵人就不會有戰爭,賭
博也一定要有對家才賭得起來。而自軍的能力若無法配合環境,則不
論人數再多、裝備再精良,都是沒有用的。

雖然用小遊戲跟電腦對賭是少了點刺激,但是至少可以練習自己能否
配合狀況來行動,換言之是類似一種演習。

之前有則新聞說,賭博時慎重的悲觀派贏面較大,我基本上是屬於這
一型的,不會險中求勝。

《戰爭論》提到的天才將軍是見得到「黑暗中的一絲光明」的人,也
就是能夠在渾亂的戰況中看見勝利契機的人。但我實在不認為自己是
見得到「那道光」的類型,所以我在玩賭博遊戲或是戰略遊戲時,通
常都是以當一個小輸小贏的凡將為目標,唯有在贏面極大時才會毫不
留情地追擊。

以德州撲克來比喻的話,我就是會在自己手中的兩張牌是點數較大的
一對時,才會瘋狂押注的類型──換言之,比起模仿拿破崙皇帝或隆
美爾元帥,我比較會想模仿威靈頓公爵或蒙哥馬利元帥。

說得再簡單一點,我會把慎重放在大膽前面。

再來談談「神」的概念。

我個人是相信「神」這種概念的,或者說我相信這個世界是由某種「存
在」在運作,人類所發展出來的概念中,比較適當的字眼就是「神」
或「渾沌」,為了行文方便,以下就稱為「神」。

雖然我相信神,但我卻不相信神會受到人類行為的影響,人也不可能
真正理解神的意志,人跟神之間差了許多次元,是無法相提並論的東
西。神說的話若人類能聽得懂,那一定不過是片面跟非常低次元的概
念而已,而不是真正的神的意志,人類嘗試去理解神的意志那不過是
徒勞、白費力氣。同樣地,追求「至善」的概念也是徒勞的,因為人
不可能理解什麼是至善,只有神才會知道。

我這方面的觀點是很接近基督教中詹.喀爾文(Jean Chauvin,1509
─1564)的預選說。喀爾文教派有所謂的五要點:完全無能力(Total
inability)、無條件選擇(Unconditional election)、有限的代贖
(Limited atonement)、不可抗拒的恩典(Irresistible grace)、聖
徒蒙保守(Perseverence of the saints),這五點教義的英文首字字
母拼起來是Tulip,即「鬱金香」之義。

概括地說,這五點教義的意思都是指同一件事:一個人能不能獲得救
贖上天堂是注定好的,人一生的所作所為都無法影響上帝的意志,當
被選為受救贖之人時也無法抗拒──不論一生幹了啥事,該上天堂的
人就是會上天堂。

對於這種教義,喀爾文解釋說,人不過是上帝實現其意志的工具,有
益的工作是一種「跡象」,如果人在社會從事有益的工作,並且有道德,
參加教會並服從上帝所建立的政權(喀爾文教派的政權),就是蒙上帝
揀選的外在標幟。

即使如此,「我是不是上帝選民?」的這個問題遲早會出現在喀爾文信
徒的心中,大家當然都希望自己是上帝選民,但如何確定呢?那就是
努力工作、勤勞節儉,投入緊張的世俗活動,保持自信來驅散這種疑
慮。當然這很容易造成焦慮,但越焦慮就是越該努力工作,以來確認
自己是上帝的選民。

換句話說,如果一個人在世間有所成就,過著勤勞節儉、發財致富的
生活,那是上帝要他這麼做的,這表示這個人是上帝的選民。反之,
努力工作就表示自己是承受了神的意志,才會努力工作,而不努力工
作就表示沒有承受到神的意志。(有人說這就是資本主義精神的源起,
所以喀爾文的信徒是不信濟弱扶貧那一套的,窮人不是選民)

喀爾文的信仰是繼承了馬丁.路德(Martin Luther,1483─1546)的
「因信稱義」的概念而更加發揚,這一系列的新教是具有威力十足的
狂信特質。

東方也有類似的概念,那就是道家,請注意是道家而不是道教。

道家認為人不過是世界的一部分,天地──也就是相當於我前面所說
的神──是不在乎人會怎麼樣的,也不會受人影響的,所以什麼都不
要做就好了,因為人怎麼做都不會成為至善,追求至善只是徒勞的,
認份地作為世界的一部分即可。

在我看來,其實老子是站在跟喀爾文同樣的基礎上而做出不同的結
論,他們都認為神的意志是不會受人類左右的,只是老子沒受到聖經
的影響,沒有末日跟救贖的概念,所以老子認為人什麼都不用做。

那麼──如果各位的頭腦還清醒,請回想一下前面我提過的「薛丁格
的貓」,雖然我前面說先不深究,但在這裡我要以個人粗淺的認識,換
個角度來看這個弔詭:在我死前,我到底是處在一種會上天堂還是會
下地獄的狀態呢?

「薛丁格的貓」其弔詭的地方在於「不觀測就沒有結果」,換言之沒死
就不知道會上天堂還是下地獄,即使這是早就注定好的。正如同賭博
最後一張牌不掀開,就不知道勝負,但在掀開、也就是觀測這張牌之
前,沒有人知道牌面是什麼,即使它的牌面是早就決定好的。

對於薛丁格貓的弔詭存在兩種解釋,一種是多世界解釋,一種是哥本
哈根解釋。

多世界解釋是很多像我這種寫小說的人非常熟悉的,就是在觀測的瞬
間,波的均勢會崩潰,而產生無數的平行世界,我們所處的不過是其
中一個世界罷了,這種概念在很多創作故事中都被使用。換言之,是
存在著我會上天堂的世界,也存在著我會下地獄的世界。

至於哥本哈根解釋,就是認為觀測的結果無法精確測得,而只能靠機
率去預測,這個解釋後來延伸為「海森堡測不準原理」。換言之,儘管
可以依照我的所作所為來預測我死後的結果,但在我死之前是無法真
正準確得知我會上天堂還是下地獄的,常有人說的「不到最後一刻不
知道勝負」也是類似的理論(即使你跑四百公尺比賽落後一百公尺,
顯然輸定,但領先的人卻可能在抵達終點之前心臟病發)。

對於哥本哈根這一派的解釋,那位有名的亞伯特.愛因斯坦(Albert
Einstein,1879∼1955)曾寄信給量子物理學家馬克.波恩(Max Born,
1882─1970),說「上帝不丟骰子(Der Alte w詉rfelt nicht.)」,所
以愛因斯坦認為量子物理是胡說八道的無稽之談(Nonsense);但反對
他的人則說:上帝丟不丟骰子輪不到你決定。

若是根據哥本哈根解釋,則絕不可能100%的準確觀測未來,頂多只是
根據各種已知的資料,來間接做出一種推論,即使推論能夠無限地趨
近於準確,那也依然是絕不可能準確,不管是占卜還是未來學都一樣,
所以根本不用擔心天機會不會洩漏,因為根本不可能準確地去觀測到
天機。

即使根據多世界解釋,則觀測的瞬間會決定好一個結果,但卻也存在
著許多不同的結果,觀測也不過觀測到其中之一而已。

不論如何,假設最後一張掀開的牌會決定勝負,那在掀開之前勝負是
否已經決定好了呢?我會上天堂還是下地獄,在我死之前已經決定好
了嗎?

按照路德─喀爾文這一系列的解釋,我是必須強烈地相信會贏、會上
天堂,而這種狂信則正是會贏、會上天堂的證據,如果我不會贏、不
會上天堂,就不會有這種狂信。

很遺憾,我是東方文化圈出身,不是基督徒、不是神學家、更不是搞
量子物理的,雖然相信有神,卻不知道神跟我有什麼關係,我認為那
絕非我能知道的,所以搞量子物理的永遠不會知道貓是死是活。

有名的日本漫畫家團體Clamp,其漫畫所用的就是典型的「上帝不丟
骰子」理論,漫畫中常常出現的一句台辭是「一切都是必然」──就
個人觀點,我認為這完全是無稽,人怎麼可能知道上帝丟不丟骰子?
漫畫家也不可能在漫畫畫出來之前知道作品長什麼樣子。(當然按照喀
爾文的說法,漫畫家強烈相信自己畫出來的漫畫是神的旨意,則這種
信仰就是作品內容「一切都是必然」的一種保證)

寫小說的要架構一個世界,決定筆下人物的走向,就某種
意義而言,那就是在很低的次元模仿神。所以基於同樣的理論,在作
品寫出來之前,憑人類的程度不可能知道作品會是什麼樣子,換言之,
寫小說也是寫不準或存在複數結果的,即使作者在寫作時擁有很大的
權限,那也不過是寫出作品世界的一部分而已。

雖然各位可以說根據經驗法則,我是總有一天會死的,但我會不會死,
卻是要等到我死了才能真正知道,只要我還有一口氣在,各位就無法
真正得知我這個人會不會死;而只要我活著的一天,我也不會知道自
己會上天堂還是會下地獄。假使有個人對我說:「你會下地獄!」我就
可以反問說:「你是如何觀測的?」明明是只有神才知道的事情,這個
人是如何得知我會下地獄呢?

如果說現在都還沒決定,未來就已經決定的話,這就是超越人智的弔
詭了。

看到這裡,如果您已經開始暈頭轉向,我會相當開心。因為傳聞量子
物理發展初期的教父級大師尼爾斯.波耳(Niels Bohr,1885─1962)
曾說:思考量子理論而不覺得頭昏眼花的人,根本不懂量子理論。

附帶一提,薛丁格是個物理學家,卻寫了一本名為《生命是什麼?》
的書,探討心靈跟物質的關係,量子物理其實是跟哲學混在一起,這
個世界真是奇妙得讓人很愉快。

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 文章主題 : Re: 賭博、戰略、命運,與上帝
文章發表於 : 2009年 1月 7日, 22:09 
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戰略是什麼?是預繳還是詐欺?



用本人的話行最最廣義的戰略解釋,戰略就是「預測未來,選擇手段,
執行行動以達成目標的藝術」。

數位比我偉大數萬倍的學者,則認為戰略應該是一種科學,或既是藝
術也是科學。

我個人是不認同這種說法,就算繪畫需要有光學跟化學的知識,我想
也很少會有人說繪畫是科學。

嘛,這些爭議就先提而不管。

因為戰略包含有預測未來的成分,所以跟占卜、賭博系出同源,必須
蒐集情報,再分析這些情報,以推測未來的可能性,然後根據這些預
測選擇能達成目標的手段,再採取行動加以執行。

嘛,舉個最簡單的例子。

「天氣開始變冷,要用棉被在睡覺時防寒,於是將棉被拿出來曬準備
使用」

這就是一種戰略思考方法,完全包含「預測未來,選擇手段,執行行
動」的三段論法。

是的,戰略思考方法是很簡單的道理,就連老爸老媽老爺爺老奶奶都
知道。

戰略思考方法雖隨處可見,但卻又是從不確定性極高而且又危險的軍
事當中將之系統化整理,而誕生出來的。因為軍事的成本實在太高了,
尤其是投資在軍事的成本,效益卻又不一定很顯著,甚至根本沒用或
有害。

古曰:「養兵千日,用在一時。」但剩下的九九九天又二十三時,軍隊
都是吃閒飯然後自己玩自己的,讓人覺得浪費時間又浪費金錢的組織。

然後更可怕的,是這九九九天又二十三時養出來的兵,可能根本養錯
養爛,一用就垮了──這種慘痛的例子,最近發生在喬治亞,近代最
有名的案例則發生在法國,這兩國都一打仗軍隊很快就輸了還輸得很
慘。

結果說穿了,戰略、軍隊,弄個不好就跟下面的案例沒兩樣:

http://0rz.tw/154MG

http://0rz.tw/b44KF

(選自久米田康治著《絕望先生》13集)

嘛,最前面我說過三段論法,所以如果演變成這種狀況,問題一定出
在那三段上。

1.預測未來預測錯誤:天氣可能根本沒變冷,因為今年是個暖冬。

2.選擇手段選擇錯誤:睡覺時覺得冷,可以用暖氣不一定用棉被解決。

3.執行行動執行錯誤:曬棉被的時候,可能不小心而被野貓抓爛。

還有一點是根本不能得知的,是我們是否為了達成目標而製造了更多
的麻煩。

最後戰略就跟買保險是差不多的,雖然為了防範意外而購買保險,卻
花了許多的錢,出意外時還發現出的是不給付的意外,結果保險根本
派不上用場,錢也白花了。

這就好像保了火災險,然後家裡淹水一樣,保險公司一毛都不會給。

這就是為什麼有人說「計畫永遠趕不上變化」。

我說這些幹啥?我整理自己的思考後,感到這些不過是基本中的基
本,都是不能賺到錢的部分,所以就在這邊說了,當作是自己的複習。

以上講的就跟說「足球是什麼?」一樣,太多人可以告訴各位「足球
是兩隊各十一個人在踢,除了守門員不能用手碰球,比誰把球踢進對
方球門次數多的運動」知道這種事情根本賺不了錢,但可以告訴各位
足球怎麼踢得好的人可就能用這種本事賺錢了。

是的,報章雜誌上所謂戰略智庫的戰略學者,都在預測未來還有提出
關於預測出來的未來之對策,以此寫文章或報告申請研究經費謀生。
另外一些則教授弟子其中的奧妙跟竅門,收取學費。因為戰略、特別
是專門講國防的這個市場實在太小了,根本不可能以一般民眾作為收
費對象。

大部分沒被政府錄用的偉大戰略學者都是很窮的──另外一些則聰明
些,他們是業餘的戰略學者,用別的方式賺錢。

但換個立場想想,當兩個戰略家告訴各位四種未來、八種對策、十六
種執行方法時,身為金主,各位今晚要選哪個?

當保險業務員講了兩小時,列出十種方案時,到底要投保哪個?

很遺憾的,沒有戰略家能告訴各位,各位的目標是什麼──就算有,
那也不見得真的是各位想要的。

不管老爸老媽老爺爺老奶奶,對各位的未來提出多少完善方案,各位
也不見得要從其中選擇。

事實上,大多數人的問題,還不是如何達成目標,而是目標是什麼?

有位偉大的戰略學者李德哈特,他曾說過:有時必須調整目標以來適
應手段。

他說這這句話其實是很痛的。

因為發生「調整目標以來適應手段」的狀況時,這意味原來設定的目
標根本就是自不量力,因為能力不足以達成所以繼續下去也只是災難
而已。

結果,往往目標也就不斷向下修正,修正到最後,根本變成別的東西
了。

放到國家的階層,即使戰略家能告訴政府未來會怎麼樣或該採取什麼
對策,但國家該走向哪邊最好,卻始終沒有讓人滿意的答案。

在國王跟皇帝的時代,這種事是給國王跟皇帝去決定的,但在民主的
時代,這個問題可就該讓每個公民花個五分鐘思考了。

雖然最終不過是表現在選舉時投票給哪個傢伙,在一堆錯綜複雜的政
治運作後幾個他人提供的選擇中,挑一個出來而已,不過花個五分鐘
對各位是沒有太大的阻礙的。

而當大家全部陷入茫然中時,有時會選出破滅的未來,但卻是在事前
誰也無法知道的──那可比買了騙人的消災解厄卡還要更糟。

就算卜卦是真的,消災解厄也是真的,但「塞翁失馬,焉知非福」,為
了逃避災厄,是否又失去了更多的東西呢?

結果,人類還是不停的計算卜卦,試圖與天為敵。

或者是,相信自己的所作所為,就是在實現上天的旨意。

馬丁路德跟喀爾文以來的新教系基督教徒說「因信稱義」嘛。

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 文章主題 : Re: 賭博、戰略、命運,與上帝
文章發表於 : 2009年 1月 7日, 22:11 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
凡人、戰略、反覆磨練,但天才還是會幹掉你


個人相信克勞塞維茨所說,戰爭不過是無數決鬥的集合,所以也相信
宮本武藏所說,一個人幹掉十個人的道理跟一百個人幹掉一千人的道
理相同。於是,四處流浪尋找對手、踢館吸收他人武術的武術家,跟
在無數戰史與古籍當中試圖求出戰略之道的戰略家,在我看來困擾他
們的問題是相同的。

戰略有其侷限性,問題就在於其本質──戰略討論的是如何幹掉對
手,即使今天跟敵人合作,為的也是明天要幹掉他。但對於為什麼要
幹掉對手而不是跟他友好相處的問題,戰略是不太討論的,而會說這
是政策的責任。

武術家或戰略家都一樣,這類只討論手段而沒有目標的人,最後往往
只能四處流浪,尋找收留自己的老大好幫他工作;要不然就是開班授
徒,騙騙學費;再不然就是上擂台打給觀眾開心──這點武術家還好,
戰略家就辛苦了,好幾個常被人提起的戰略家都很窮,因為戰略對大
多數的人來說不實用,沒人要學。

換言之,一個滿腦思考戰略問題的人,大概常常也會因為找不到對手
而苦惱──這個問題從古至今困擾很多尋求提升自我境界的人。

由於戰略不可能排除敵對意志的存在(我稱之為「沒有戰就沒有戰
略」,不論這種戰用不用武力),在敵我交互作用之下的複雜情況中,
能夠真正迅速確實地戰勝敵人的,畢竟是少之又少。

即使想出一套好方法,在實戰中還是很有可能慘敗,就算這次打贏,
未來還是很有可能被新的敵人幹掉。最終會導致一個矛盾的結論──
不想打輸的最好方法就是不要打,但是不只有不得不打的時候,對於
一些持續追求更有效率幹掉對手的人,更是一個不能接受的結論。

人類勝負的道理,包含有先天的因素,也有後天的因素。

這種道理在任何對戰遊戲中都相同,從撲克牌、麻將到格鬥遊戲、第
一人稱射擊、即時戰略,乃至更複雜的實際戰爭,我認為都是相同的。

這要從哪邊開始說起呢...

大概就是在開學的時間前後,我的住處多了一位樓友。這人是大學生,
同時是個格鬥遊戲迷。我平常不太玩格鬥遊戲,但由於他需要對手,
我也陪著他練。他的格鬥遊戲經驗遠比我豐富,雖然我也稍微練了一
陣子,但還是被他電假的,幾乎沒贏過。

我格鬥遊戲被慘電不是一天兩天的事情,一方面平常不玩,實力當然
弱。還有一些先天的因素存在,例如反射速度。

反射速度簡單地說,就是「眼睛─腦─肌肉」的「目擊至動作」所需
的時間。舉個例子可能比較好想像:例如看見筆滑掉再用手接住,在
察覺「筆滑掉」到「用手接住」的這段時間,就是我這邊講的反射速
度。

之前我弄到了一個簡單的電腦程式可以測試反射速度,原理很簡單,
看見某個畫面時就按滑鼠左鍵,這樣測試五次之後計算平均時間。

在測試的時候,不論我多集中注意力,反射速度就是難以突破平均0.20
秒的障礙。相對地,樓友他第一次測試輕鬆地突破了平均0.185秒。

據說人類反射速度的科學極限是0.11秒,知名的第一人稱射擊連線對
戰遊戲,《Counter-Strike》的世界冠軍反射速度是0.14秒。這反射速
度,就決定了在遊戲中,雙方同時目擊彼此的那一刻,誰會先被子彈
打中。

反射速度經過訓練可以縮短,但有無法超越的先天障礙,天生反應快
的人在玩這類需要反射速度的遊戲時佔有很多優勢。

當然這只是我一直輸的原因一部分,無論如何,我在跟樓友對戰的過
程中,充分體驗到了「看得見卻來不及反應」的反射速度問題;其他
還有諸如「看不見」的動態視力問題、我自己的操作失誤問題等等。

戰爭中,天才的因素佔有很大的市場,天才能夠看見別人看不見的東
西,並迅速地作出正確的反應,這是凡人可望不可及的能力。特別是
在攻擊行動中,由於攻擊本身具有動態性質,更需要迅速地反應,必
須在我方的行動與敵人的反應之中,不停地作出判斷,更有天才發揮
的空間。

就跟「計畫總是趕不上變化」這句俗語講得相同,能夠越快作出判斷
的人,才能夠應付各種突發狀況,而其中最危險的突發狀況又莫過於
敵人的攻擊了。

對於反射速度不快的我,要獲得做出正確反應的方法有以下兩個:預
測可能發生的狀況並做好應對計畫,或是拉長預警時間。

簡單說,就是反覆演練與事先準備。

凡人不能依靠即時反應,只能依靠事先的計畫跟準備,還有反覆演練
──這就是戰略出場的時候。

戰略思想中,總是有很大一部份是在講事前的情報跟計畫,並且很多
戰略家都強調必須在有必勝的準備和把握之後,才跟敵人交戰──但
能夠粉碎這一切小伎倆的,就是遠遠超出凡人預測所能及的天才。因
為天才擁有顛覆凡人常識的能力,才使得凡人所做的計畫與準備都歸
於無用。

這就是我一位友人常說的:「事情絕對不是笨人想的那麼簡單。」(請
用台語發音)

發生這種情況時,通常都是有人要慘敗到連脫褲子去當掉都還無法翻
盤的時候。

即使如此,凡人還是只有機關算盡、反覆演練,並且對於任何預料之
外的事情都做出冷靜判斷,才有辦法戰勝天才。

說到軍事天才,一般人都會想到拿破崙,他使出了很多當時尋常將領
預料之外的戰術,接連擊破各國軍隊。但就在其勢衰力竭之時,最後
阻擋在其面前的,是英軍將領亞瑟.衛斯理,後來的威靈頓公爵。

威靈頓公爵打仗不太出奇策怪招,打得贏才打,打不贏就溜。在最後
決戰的滑鐵盧會戰中,他也是依靠事先選擇戰場,佈置堅強的防禦,
才非常辛苦地打贏這一仗,還靠了點拿破崙疾病纏身(胃病跟痔瘡等
等)的運氣。他的風格用我的話來說,就是只在一百個人來看,九十
九個人說會贏的情況下才打仗。

拿破崙就不一樣了,他可以在一百個人來看,會有一百○一人說「不
可能(一個路過的閒雜人等瞄到,也大喊不可能)的情況下,逆轉翻
盤獲勝。於是他才有資格說出那句「只有愚人的字典當中才有『不可
能』」的尖酸刻薄台詞。

就算我有一點小聰明,也只是愛講道理的「學院才智(Studio Smart)」,
而不是實戰所需的「街頭才智(Street Smart)」,我這種人沒有準備地
打一百次,會死九十九次,一次是靠對手不小心出意外。

在這種情況下,我了解了,若是只有反覆演練跟事前準備才能獲勝,
那我的致勝之道,大概只有如此。

我在各個對戰遊戲中,所擅長的作戰風格,大概都是「埋伏與陷阱」,
擅長比較被動的防禦。因為這樣,可以在自己選擇的戰場跟敵人交戰,
並較容易預測敵人的反應。若是要採取攻擊行動,大都是事先做好想
定與準備,而且一看苗頭不對就馬上落跑,只在有把握的情況跟敵人
交戰。

我覺得越是凡人、愚人,就越需要戰略。因為天才光憑天生的靈感跟
才能,就能幹掉大多數的對手,凡人則只有反覆演練跟機關算盡一條
路可走,而且即使如此還不一定能贏。

凡人要戰勝天才,只有等到天才狀況不好──肚子痛或回家看老婆之
類──這種時候,才有辦法戰勝。(這是關於兩個將領的故事)

應該很多人聽過龜兔賽跑的故事吧?如果兔子不睡覺,烏龜是不會贏
的哦,換言之那一次是烏龜運氣好,兔子當天想睡覺。如果烏龜真的
想贏,應該對兔子下藥或在路上挖滿陷阱,依靠事前的準備才對。而
且即使如此,烏龜還是得慢慢走才能抵達終點。

話雖如此,能夠成為最強凡人的人,大概都有一點不平凡的地方──
就是雖然沒有才能,但還是死不認輸的堅強意志。

威靈頓公爵的外號是「鐵公爵(Iron Duke)」,正如這個外號顯示的,
他是個非常頑強的人,他甚至說過:「在那個危險的時刻,如果不是我
在,真不知道我們該怎麼撐下去!」這類非常自豪於自己的頑強的台
詞。(威靈頓公爵就是那個趁敵軍將領肚子痛時獲勝的人)

另外一個以事前準備龜毛到極點著稱的將軍,蒙哥馬利元帥,則曾被
人批評「花一輩子的時間想證明自己比別人更利害」,雖然這句話是在
批評他的頑固跟自大,但也能顯示其死不認輸的個性。正因為如此,
他能夠組織起人類史上最大、最複雜的作戰行動──諾曼地登陸──
因為在這種行動中,不需要奇招怪策,最需要的是龜毛。(蒙哥馬利元
帥就是那個趁敵軍將領回家看老婆時獲勝的人)

不過最可怕的人,絕非不喜歡演練的天才,也非反覆演練的凡人,而
是反覆演練的天才。

繞了這麼一大圈,我就直說吧──我不僅反射速度輸,練習量也輸,
才總是打不贏樓友。

換句話說,我還是光說不練,才老是打不贏。(笑)

因為我最近很懶散,對於樓友那種熱中於反覆演練的態度,我是很羨
幕的──雖然我過去曾經苦練某遊戲數月後,被不太常玩的友人痛
宰,讓我感覺自己的血汗如同番茄汁一樣沒有意義──但是反覆演練
總是好事。

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