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 文章主題 : 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator測評
文章發表於 : 2013年 12月 15日, 21:46 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
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HIGH-MACS simulator

在二十一世紀的近未來,氣象異常、糧食危機與能源短缺,導致區域衝突紛爭大量增加,使得世界各國逐漸拉幫結派,形成了四大集團:亞太共同體APC、泛歐聯盟PEU、非洲統一機構OAU、以及美洲自由貿易協定AFTA,並為了爭奪所剩不多的資源而逐漸步向了世界大戰之路。

而其中名為裝甲步行砲系統AWGS的多足機動兵器,成為了這場戰爭中最受到矚目而快速掘起的戰場新星...


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http://page.freett.com/grape2004/index.htm
官網,下載連結

是的,這是SEGA土星主機上Gun Griffon<殺戮鷲獅>的遊戲背景設定,已經是快20年前的遊戲了。

Gun Griffon作為一款走寫實硬派風格的機甲駕駛動作遊戲,本來就不是一款大眾口味的遊戲,再加上近年來也無續作推出,所以已經是在年輕一輩裡沒什麼人聽過的遊戲名了。

...然而,卻有死忠支持這遊戲的日本狂熱愛好者,因為等不及續作所以決定自己製作一款Gun Griffon風格的同人遊戲來自得其樂...經過約五年的漫長開發測試工作後,這遊戲於2013年11月釋出了正式版,考慮到版權問題所以作者決定將其免費公開避免從中營利。這就是HIGH-MACS simulator(高機動戰鬥模擬器,以下簡稱HMS)此一同人遊戲的由來。

近年來,可說是獨立開發遊戲的豐收季節,特別是由於RPG製作大師或吉里吉里等輔助軟體的幫助,有野心的製作者們可以沿用既有的遊戲引擎簡單的作出遊戲。

不過,若是自己寫遊戲引擎跟程式碼,來製作一個3D射擊遊戲那就是完全另一回事了,特別是在這方面日本人一向令人感到不大放心。出人意料之外的,HMS在這方面達成了前所未有的成功---兼具SEGA土星或PS等級的畫面表現、如同FPS般直覺操作的爽快感、但又具備相當的挑戰性與豐富遊戲性、更難能可貴的是在達成以上成就的同時,作者是以極其優化精簡的程式系統實現了這一切:整個遊戲僅有130mb出頭的程度!

多說無益,就讓我來實際截幾張圖介紹一下HMS的遊戲魅力何在吧。

遊戲中,玩家將駕駛被稱為HIGH-MACS的高性能機動步行兵器,這是一種配備有120mm戰車砲、30mm機關砲、多管火箭與反坦克導引飛彈,及短暫噴射跳躍並滑翔滯空能力的機器人。相較於既存的戰車或舊式的步行機甲AWGS,HIGH-MACS這一輩第二世代步行機,因為擁有低空飛行帶來的頂攻能力與跨越地形能力,能夠輕易壓倒戰車或武裝直昇機,而成為了足以左右戰局的重要關鍵性戰力。

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相較於在家用主機版上得用手把操作帶來的種種不便,PC界面上復刻的HMS因為可以透過滑鼠瞄準、WASD移動而實現FPS風格的輕快靈活操縱,可以說任何人都能輕鬆自如的上手,很簡單就可以實現複雜華麗的各種動作。假如喜歡自虐的人,也可以更改操縱設定從FPS轉為Classical風,以左右節流閥的切換而非簡單的WASD實現機體的左右轉向等。

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開始遊戲後,從相當詳盡的新手教學關卡,以及11個由淺入深的任務,將其全破取得各種特典與蒐集要素將是遊戲的主軸。一關一關循序漸進,擊倒越來越難以對抗的敵人,得到高分數並以最短時間完成任務。除此之外,還有挑戰不斷湧現的敵人直到自機被打爆,能撐多久是多久的生存模式。

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每個任務都有其簡介並提示勝利條件,包括敵全滅、護送友軍、襲擊運輸部隊或著防衛戰線等,任務進行中在地圖上也會顯示作戰計畫路徑,整體來說系統非常的簡明易懂。一個任務約莫兩至五分鐘前後就能解決,是非常快節奏的遊戲。

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但如果以為HMS只是一個製作精良的機器人射擊動作遊戲,十一個任務頂多只消一個小時就能消化完畢毫無耐玩性,那又就大錯特錯了。因為這遊戲可謂易學難精,不懂得善用掌握各種遊戲中巧妙設計之系統的話,就算是要將僅僅十一個任務全破也是難如登天的不可能任務。

首先,例如雷達與熱成像系統。遊戲中雖然有提供小地圖給玩家瞭解敵我雙方的位置與任務路徑,但是地圖顯示的只限於玩家與友軍的雷達已發現的敵機---換句話說,倘若敵人在雷達的索敵距離外,或著是躲藏於山坡崚線後,建築物或掩體之中,那直到目視或著來到雷達能照射到目標的位置前,是不會發現敵機位置的。

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同時遊戲裡充滿了例如夜間、暴風雪、豪雨跟密林等,光靠肉眼難以辨識目標的環境。因此玩家也要適時地按下X鍵,切換為熱成像視野,來幫助自己在惡劣視野中進行全天候作戰。

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而利用跳躍噴射獲得約數秒間短暫的飛行能力之間,玩家配備的飛彈、火砲等從戰車、AWGS的頂部進行攻擊時也擁有加倍的威力,可以節約彈藥有效率地戰鬥以對付更多敵機。

遭到敵軍鎖定時,也得適時的使用煙霧彈、干擾彈等方式閃避,或以Z字型的規避運動閃躲飛舞的砲火,乃至於利用地形掩護,推算砲彈下墜發射曲射砲火使自己免遭摧毀。

除此之外,HMS最別出心裁、獨道之處的遊戲系統,可說是使其青出於藍勝於藍地超越了當年原作遊戲的特色,便在於Data Links System,戰術資料鏈系統的存在。在現代戰爭中,資訊情報的管理可說是決定勝負的重要關鍵,而DLS資料鏈便是為了讓友軍能夠共享戰場情報,而因此設計的一種網路連線體系。

遊戲中,玩家可以透過DLS系統與其他友機聯線,進行視野的同步共享,甚至對友軍直接在戰術地圖上,以滑鼠點選、框起、右鍵選擇指令的方式加以操縱指揮---某種意義上來說,這已經不只是單純的機甲射擊遊戲,而是讓玩家親自加入戰鬥的RTS即時戰略遊戲了。

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舉例來說,遊戲中的第八關越南夜戰---這是一個地形多山多起伏,又充滿了密林植披,極其不利於索敵的關卡。要命的是敵軍在山谷間布署了滿滿的防空自走砲,想要跳躍飛行起來觀查敵情的話,玩家很快就會被當靶子射下來Game Over。難道只能硬碰硬了嗎?不過仔細一看本關開始時,我軍部隊中有包括一架在極高空飛行的UAV無人偵察機...

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...於是我們對UAV透過DLS系統進行連線。可以見到,從高空鳥勘而下,藏在山谷間的敵軍部隊就一覽無遺了。如此一來,我們就可以在適當的時機與地點對敵軍發動攻擊,以最低的損失將之消滅。

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然後我們可以在戰術地圖上右擊下達各種指令。包括往什麼地方飛、以怎樣的路徑巡邏飛行、留在原地或著跟隨我移動...除了UAV之外,這個DLS資料鏈命令是可以對幾乎全部所有地圖上出現之友軍下達指示的。

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例如說,透過DLS系統可以指示友軍的坦克或AWGS,往某地點推進並展開戰鬥巡邏...也就是攻擊一路上所遭遇的各種敵人。你也可以指示幾架友機跟隨你,掩護好自己的屁股。除此之外,我們也可以呼叫空軍進行炸射,友軍砲兵提供煙霧彈或砲擊,乃至於呼叫電子戰ECM的干擾等各種支援,假如這一關有給的話。善用戰術資料鏈系統,正確把握狀況進行集團作戰,將會使原本不可能的任務變得比較輕鬆就可以迎刃而解。

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除了作為主角機的HIGH-MACS十二式裝甲步行戰鬥車之外,倘若玩家成功全破了十一關的所有任務,那麼做為破關特典也將會解鎖敵軍的高級機體獵豹式AWGS,以及戰鬥直昇機AH-64,乃至於毫無攻擊能力,但卻可以呼叫強大火力支援並對友軍下達指示的指揮偵查車...使用不同機體時,玩起來簡直就徹底變成了另一個遊戲似的。遊戲中也有內建的replay模式,可以將自己的作戰過程存檔為重播檔,從各種不同的角度觀看。

再加上作為殺必死的坐進駕駛艙裡面像鐵騎一樣,一個個扳動按鈕啟動AWGS熱機跑系統自我診斷直到可以上戰場的特典寫實模式...實在很難以想像,一個100mb出頭大的遊戲可以作到這地步,而這是完全的獨立開發遊戲,沒有任何的大廠支援,就能達到如此高水平的完成度。

儘管現在還沒有線上多人對戰或著沙盒模式之類的功能,但作者表示以後會慢慢添加進去,所以後勢可以說非常值得期待吧。整體來說,今年最佳的獨立遊戲,我個人是會毫無疑議的認為非HIGH-MACS simulator這一款莫屬了。

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作家、史家、專家、戰略研究者;都是場面好聽話,

尼特、軍宅、嘴砲、場外亂入廚;方為吾等真面目。


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 文章主題 : Re: 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator測評
文章發表於 : 2013年 12月 17日, 16:17 
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註冊時間: 2010年 3月 31日, 20:53
文章: 22
來自: 香港
這遊戲很有Front mission 的風格啊!!

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最強獨立部隊---α-numbers 參上!!

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 文章主題 : Re: 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator測評
文章發表於 : 2013年 12月 18日, 08:54 
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註冊時間: 2008年 4月 2日, 06:15
文章: 171
來自: 兄想父嫁姐戀妹控
zero2010 寫:
這遊戲很有Front mission 的風格啊!!


其實玩過之後我覺得這作比Front Mission來的有深度
只是不能自由改機加上難度很血尿....
如果他把貼圖材質和hitbox做好一點加上改裝功能 然後完成sand box+連線任務
遊戲性上就真得能打趴一堆機甲game

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千歳のちは超可愛いのち~


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 文章主題 : Re: 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator測評
文章發表於 : 2013年 12月 19日, 02:09 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
\全破了!特典解鎖成功!呀噠/

請容我小小的雀躍一下吧。到此為止才算是真正發現了這個遊戲的神奇之處。

首先來介紹一下十二式裝甲步行戰鬥車的座艙界面起動程序...

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從一片漆黑的座艙中打開電源。

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啟動APU(輔助動力單元)!

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照系統提示一個個扳動開關並且讓引擎開始熱機。

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根本是用滑鼠在玩鐵騎啊!

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自我診斷完成,起動完畢

用文字敘述步驟的話如下:
1.打開電源
2.打開APU電源
3.打開燃油閥
4.啟動APU輔助動力暖機裝置
5.等待APU暖機完畢
6.啟動左引擎
7.啟動右引擎
8.啟動引擎控制電腦電源
8.關閉APU電源與APU
9.啟動顯示器HUD主電源
10.打開主攝影機、紅外線FLIR、雷射測距LRS
11.啟動多功能顯示器左、右螢幕
12.慣性導航裝置EGI、中樞導航定向裝置CDU、水平顯示器HSI等導航裝置
13.開啟雷達與威脅警告器TWS與收發器RWR
14.打開並測試敵我辨識IFF是否正常
15.開啟JTRS戰術資料鏈連機網路,等待系統自我診斷結束
\發動完畢可以上陣了/

整個過程大約要三分鐘吧,除了按按鈕還要等他電腦開機、引擎提高轉速等等有的沒的,作者你玩心真大啊...

然後是全破後的特典內容。增加了三樣新的可駕駛機種,而且都有獨自的教學模式!

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德軍AWGS,獵豹式---雖然沒有120mm主砲,但這傢伙裝備的是雙手30mmGAU-8多管機砲,根本就是地上的A-10,飛行性能很優秀,好恐怖啊~~~

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AH-64阿帕契---開起來頭很暈,但是索敵能力非常好,從空中虐殺地面目標猶如探囊取物。紙裝甲,而且飛太高會被戰鬥機鎖定打下來...

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CCV戰鬥指揮車---雖然無武裝但可以呼叫友軍運輸機進場空投增援,呼叫空對地轟炸與戰鬥機空優掩護掃場,地圖砲召喚術啊!

真的開了眼界,無話可說,只有五體投地。最後的ED是富士總火演也讓人會心一笑,真是處處用心的同人遊戲,真的超越原作無話可說了。

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 文章主題 : Re: 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator測評
文章發表於 : 2013年 12月 28日, 23:29 
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註冊時間: 2008年 4月 2日, 06:15
文章: 171
來自: 兄想父嫁姐戀妹控
G.D.的High Macs攻略,讓你輕鬆成為ACE!

試用版本 1.03以前

http://www.mediafire.com/download/lfm9k ... replay.rar

M1~11的重播檔,丟到replay底下就能在主畫面選擇播放。
主要是一些地圖的移動技巧,以及熟記敵人的部署。
殲敵於攻擊發起線是我等的戰略原則。

包含:
Type 12 M1~M11
JagdPanther M1~M11
AH-64 M1~M11
CCV M1~11

四機體完美通關!
ミッション11をtype-12 AH-64 JagdPanther CCVでクリア!

圖檔

M11獵豹式攻略,參見RP。
可以保持八成友軍的完整,自機輕微損傷,帶著全部的小弟圍毆最後美軍特攻。
戰術很簡單,不用等美軍發起進攻,開場就從美軍兩個攻擊矛頭中間的縫隙摸近去,以U turn的方式炸射一圈回家收工。
AH-64D也可以用一樣的路線掃場,不過中途有兩波F-15出現,需要先飛回友軍防線後方等雙方戰鬥機進入空戰他們就沒空理你。
CCV則是......全軍圈起來一路碾過去,不要管什麼陣地了先把美軍打爆在攻擊發起線上再說。

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