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核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
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發表人:  伊藤薄餅 [ 2013年 11月 27日, 11:13 ]
文章主題 :  Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞

我玩过EVE星战前夜。大致设计跟这个差不多。星域间的往来大致大致通过星门,而星域内的移动则是跳迁。在EVE中人类已经掌握星门制造技术,并有特殊战舰可以打开临时虫洞用来跨星域移动。EVE的经济体系中,生产主要在空间站内进行,而资源则主要来自飞船残骸搜集、行星开发、采矿等手段。而军备方面有各种战舰及特殊功能战舰,在此不做赘述。武器方面有激光武器、电磁炮、射弹武器、导弹四大类。而舰船的防御则有能量护盾、装甲、结构三种。总体上认为用一些EVE的设定会有借鉴作用

發表人:  JOKER [ 2013年 11月 28日, 16:01 ]
文章主題 :  Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞

桌游規則《泛統——超人太空》裡面也有很詳細的船艦系統設定和太空戰鬥規則,不過在戰略層面很抽象。

說起來我不了解所謂的核子HEAT彈頭到底是什麽東西。是類似冷戰時SDI計劃中的核泵浦X射線鐳射彈頭嗎?另外軍用地面和航空載具的動力源肯定不能再使用化石燃料了,考慮到需要在大氣中不含氧氣或者是根本沒有大氣層的星球上使用,內燃機可能也不是很好的選擇。

我構想中的人工智能文明因為技術水平和電子設備性能的限制,對核能的應用較少,大概會以金屬氫或是改良型的高能化學燃料作為主要的動力源,飛彈彈頭也是以常規高爆炸藥為主。特殊彈頭的原理則是類似核泵浦X射線鐳射彈頭,但發射的是足以穿透重型防護并對電子設備造成嚴重破壞的高能帶電粒子束,對生物的神經系統也能造成一定傷害。當然也可能在彈頭里塞進大量的小型機器人,在命中后侵入船艦并破壞艦內設備、殺傷人員,有特別針對系統兼容性做設計的話甚至可以釋放計算機病毒嘗試改寫控制程式。

發表人:  JOKER [ 2014年 1月 14日, 12:30 ]
文章主題 :  Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞

剛剛發現steam上有款遊戲space engineer,和MC有點像,可以自建各種不同外形和功能的飛船。如果對飛船造型有想法,說不定可以用那款遊戲來製作飛船的原型。

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