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 文章主題 : 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 7月 31日, 12:19 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:23
文章: 449
其實鑑於最近風硝世界的無主地皮已經越來越少,所以近來也有些是不是該要開另一個世界來玩的聲音;其中之一則是以奇幻為主的色諾世界,不過這個世界最近早已降溫停了下來。另外則是我自己在腦內架構出的這個科幻世界,我暫定名稱為地球防衛軍2218;同時由於這構想的背景鋪的太大,按照我那種德性八成是永遠也補不完背景、寫不出東西,因此乾脆將這個構想給放出來拋磚引玉,希望能吸引到其他一些人來架構這個世界。而這個構想也被我稱之為核子龐克,這是因為在我構想中的人類仍主要使用核分裂式反應爐、宇宙船的引擎也主要是使用核分裂熱推進式,也就是說仍然以核能為最主要能源。那麼廢話不多說,下面就來做點介紹吧。


背景:
西元2218年,距離人類發現位於木星及太陽L4與L5拉格朗日點上的兩個跳躍點已過了一百餘年,人類也早已透過跳躍點進行超光速航行向外探索與殖民。但相對於使用跳躍點時超光速航行的高速,人類進行常規航行時的速度則是奇慢無比;舉例來說,人類要在太陽系內的兩個跳躍點間航行時,至少得要花上半年的時間才能單程航行一次、而要來回一次甚至得需要一年或一年以上。

這導致了雖然人類已經向外探索與殖民了百餘年的時光,但其活動範圍依舊狹隘、目前僅成功開發了十餘個恆星系統,所謂的已開發行星也僅三十餘顆而已;當然,正在開發中與探索中的恆星系統比之已開發的更多,可是光是從地球要出發至這些邊疆地區就要花上至少六至七年的航程;因此人類目前雖有統一的政治組織地球邦聯,不過人類的組織正在趨於日漸鬆散化。

而人類目前也已經接觸過了其他的外星種族,但不知道是否是因為這些種族天性愛好和平還是因為地球人科技太低無法引起他們的興趣,結果雖然人類已接觸過多種外星種族,可是彼此間仍然維持和平往來、沒有發生人類預想中的星際戰爭。直到西元2218年,地球邦聯成員國之一的奧德賽共和國在一個邊疆恆星系統遇上了一個新的外星種族為止……

地球邦聯:
成立於西元2122年,最早是為因應人類與外星種族間外交事務及可能發生之軍事衝突而成立的人類統合組織,所有地球人國家皆是當然成員國;但地球邦聯內部仍然極為鬆散,邦聯本身只負責對外的外交與部份國防事務、邦聯並且為一個關稅同盟。邦聯屬下的各成員國仍然有各自的內政,並且各成員國仍然會有各自的軍隊。邦聯各成員國皆會在邦聯議會中擁有一席代表、一國一票,目前邦聯議會共有近萬名代表;而邦聯事務也是由邦聯議會所投票表決決定的。不過由於近百年來人類都未與外星種族發生過戰爭,使得部份成員國開始強烈質疑地球邦聯存在的必要。

奧德賽共和國:
為地球邦聯的成員國之一,前身為礦業小行星奧德修斯與其他更小的礦業小行星,這些小行星在內部礦脈被挖空後將被挖空的空間改造為島三型居住空間,同時裝上了引擎成為移民船團並自行組織為一個新國家,此即奧德賽共和國。奧德賽共和國自2211年從太陽系出發後經過七年餘的航行,最終發現了一個適居行星並決定對其進行開發,但卻在正要開始殖民時遭遇到了一個新的外星種族。

地球防衛軍:
地球邦聯的軍隊,與地球邦聯同時成立。地球防衛軍的組織可分為戍守軍與機動軍;其中戍守軍是駐留在邦聯各成員國的部隊,主要任務為防止成員國脫離邦聯與保衛成員國安全;機動軍則駐紮在各戰略要點上,擁有比戍守軍要強力更多的艦隊與地面部隊,主要任務是在邊境有警時充當快速反應部隊支援該地駐軍。不過地球防衛軍在平時無法指揮地球邦聯各成員國的軍隊,僅在戰時才能對成員國軍隊進行節制。而地球防衛軍在最近也與地球邦聯本身一樣,其存在必要性遭到了部份成員國的強烈質疑。

人類的科技:
主要能源仍然是使用核分裂反應爐,引擎也使用的是核分裂熱推進式。一般的民用車輛可能已經在使用氫燃料電池或是電動車;但鑑於引擎出力問題,大氣層內的戰車與飛機之類可能仍然在使用內燃機與噴射引擎。人類宇宙戰艦主要武器則是大口徑電磁砲與裝上核彈頭的飛彈,其中核彈頭則主要是使用核子HEAT彈頭。其實總的來說可能並不會與現代有太大的差別。

圖檔
核子HEAT彈頭

人類的通訊:
人類的通訊仍然在使用電波通信,也就是說還是與現代差不多。不過由於電波通信是以光速前進的,比之地球人的宇宙船要快上許多,因此雖然宇宙船想到人類邊疆得要花個七年,但從邊疆發送訊息回地球可能甚至用不到七天。

已開發行星:
基本上是人類自己的定義,通常是指人口超過一定數量﹝暫定十億?﹞並且經濟實力超過一定水準的行星。不過要注意地球人的定義是用行星圈去定義的,因此就算月球上有超過十億人居住,但月球仍不算已開發行星、而是屬於地球圈的一部份;當然實際上月球並沒有住人就是。另外由於是這種定義,所以已開發行星也有可能會是氣態行星,譬如說木星。目前太陽系內的已開發行星大概共有四個,分別是地球、火星、木星和金星;其中我考慮讓金星進行地球化改造、而不考慮火星,這主要的考量是火星重力太小不適人居也較難保有足夠厚的大氣層。至於已開發行星中人口最多的自然會是地球,尤其地球與月球間的五個拉格朗日點上都有一定數量的島三型殖民地,這些也都被算是在地球圈中。

跳躍點:
一種固定能連接蟲洞進行跳躍的星門,不過跳躍點連接的跳躍點是固定的;即A跳躍點只能連接B跳躍點,B跳躍點也只能連接A跳躍點。一個恆星系統中的跳躍點數目並不一定,如太陽系只有兩個、但某個星系可能會有五個。目前所有種族要進行超光速星際旅行都只能透過跳躍點進行。而跳躍點的來源我還不確定,正在考慮到底是要天然存在還是要讓一個已消失的遠古種族所留下。

星際貿易:
可確定存在,且宇宙通用的交易媒介將是黃金。

設定限制:
想要設定地球邦聯的成員國或外星種族都可以,只是外星種族會被限制為與人類接觸過的或人類有可能聽到過的。譬如說在《星艦前傳》第一集時,地球人雖然沒接觸過克林貢人,但卻有從瓦肯人那裡聽說過。至少我不希望發生當人類連獵戶旋臂都還沒跨出去時,卻知道遙遠的仙女座銀河系有個仙女座聯邦,這未免也太奇怪了。

外星科技限制:
雖然說人類的設定很硬科幻,但其實我不想要限制太多,不過為了不讓有人設定出太過強大的外星人,所以我在這邊強制規定外星戰艦一定都可以被人類戰艦擊燬、外星人不是不可擊敗的。所以就算想出防護罩我也沒問題,只是這防護罩可能挨了人類戰艦幾砲就會消失。


以上就是一些背景與限制,希望能讓大家覺得有些興趣想要參加。而如果有問題想問的話,也歡迎在本串留言詢問。

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最後由 張邁可 於 2013年 8月 5日, 15:06 編輯,總共編輯了 2 次。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 7月 31日, 19:53 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:23
文章: 449
發現忘了寫通訊與已開發行星的定義,現已補上。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 1日, 08:20 
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文章: 696
有關星際圖的一點建議:
用點圖基本裝備(?)小畫家塗黑整個底後,在上面加點線,如大的點代表恆星,環繞它的各大小點代表行星,大直線代表跳躍路線。
雖然感覺獨自點下去會點死人且需時太長,但如果是大家一領星才按要求加星應能解決。


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 2日, 13:49 
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註冊時間: 2013年 3月 4日, 10:21
文章: 74
我想我們在畫星圖之前,先讓我們攪清楚宇宙的區域定位方式、地球的位置、以及設定舞台的範圍。
以下所寫的,可以大概想成「地球的地址」來讓大家比較容易理解我們大概該怎麼劃地吧。(詳細的請移步至維基百科)

1天文單位(AU) = 149,598,000公里
1光年 = 63,240天文單位

▉地球(行星系天體)
包含天然衛星一個。這個不多說了。

▉太陽系(行星系)直徑約50 AU
擁有8顆行星以及一大堆其他天體。當然說不定外頭還有更多的未知行星。
行星系指的是圍繞著一個恆星的天體系統。行星系的中心有多於一顆的恆星,該批恆星為恆星系。

▉本地星際雲(星際雲)大約30光年大小
包括半人馬座α(恆星系)、織女星(恆星)、大角星(恆星)和北落師門(恆星)。

▉本地泡(超級氣泡)跨越範圍300光年

▉古爾德帶(星環)3,000光年直徑

▉獵戶臂(星系螺旋臂)10,000光年長、3,500光年闊
銀河系有四條主臂、兩條小臂,獵戶臂就是其中一條小臂。

▉銀河系(星系)直徑約100,000多光年,中心厚度約6,000多光年
當中約有1-4千億個恆星。

▉本星系群(星系群)直徑大約1000萬光年
多於54個星系。

▉室女座星系團(星系團)直徑大約1434.4萬光年
當中約有1300至2000個星系。

▉室女座超星系團(超星系團)直徑1億1千萬光年
當中約有100個星系團。

▉雙魚-鯨魚座超星系團複合體(大尺度纖維狀結構)10億光年長、1億5千萬光年寬
擁有60個超星系團等群集。

▉可觀測宇宙(可觀測宇宙)直徑約為920億光年
指的是理論上我們能觀測得到的宇宙範圍。
(大概想像一下,一顆恆星自誕生以來所放出的第一道光或幅射,直至現在才剛剛射到我們所在的地球之上,
那顆恆星就是位於可觀測宇宙的邊界之處了。)

▉宇宙
與「可觀測宇宙」一起使用時,就是指包含不能觀測的宇宙範圍、終極定量的「全宇宙」。

從以上所知,地球的地址就是「可觀測宇宙 雙魚-鯨魚座超星系團複合體 室女座超星系團 室女座星系團 銀河系 獵戶臂 太陽系 地球」。


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 2日, 15:17 
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文章: 449
其實我是覺得除非我們打算把星圖的背景用上銀河系想像圖,不然不用那麼麻煩需要知道地球在銀河系中的哪個位置。尤其是按照目前的跳躍點設定,那只會是固定連接兩個恆星系統的一道門、而非可以任意連接其他恆星系統的任意門,所以我想真要畫的話還是直接用圓點和一條線就夠了。


另外芝比你貼的銀河系假想似乎有些過時,至少我知道這幾年科學家認為的銀河系不再是螺旋星系、而是棒旋星系,所以旋臂已經變成了兩條主旋臂和數條小旋臂。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 3日, 22:24 
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文章: 40
感覺很屌~我支持大大的創作!

小弟也是宇宙迷~~


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 3日, 23:26 
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文章: 449
帝國主義 寫:
感覺很屌~我支持大大的創作!

小弟也是宇宙迷~~

想參與的話也可以參與啊,反正我目前大概也寫不出故事來。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 4日, 17:43 
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文章: 40
張邁可 寫:
帝國主義 寫:
感覺很屌~我支持大大的創作!

小弟也是宇宙迷~~

想參與的話也可以參與啊,反正我目前大概也寫不出故事來。


是很想參予,但是小弟對宇宙類的不是很清楚

最大的印象還自 機動戰士 跟 星際大戰 質量效應 宇宙戰艦大和號....等等 這些比較有名的宇宙作品

真要參予還有段距離.....小建議:小弟喜愛大艦巨砲的炮戰

畢竟大大說這個架空世界離真實的地球沒有差太多..... 不要像"環太平洋"一樣出現機器人比較好......

如果是小型"工程機器人"的化因該還可以接受~畢竟現在的地球比較有可能製造出來!


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 4日, 18:29 
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文章: 696
帝國主義 寫:
張邁可 寫:
帝國主義 寫:
感覺很屌~我支持大大的創作!

小弟也是宇宙迷~~

想參與的話也可以參與啊,反正我目前大概也寫不出故事來。


是很想參予,但是小弟對宇宙類的不是很清楚

最大的印象還自 機動戰士 跟 星際大戰 質量效應 宇宙戰艦大和號....等等 這些比較有名的宇宙作品

真要參予還有段距離.....小建議:小弟喜愛大艦巨砲的炮戰

畢竟大大說這個架空世界離真實的地球沒有差太多..... 不要像"環太平洋"一樣出現機器人比較好......

如果是小型"工程機器人"的化因該還可以接受~畢竟現在的地球比較有可能製造出來!

邁可説過了,地球沒有甚麼大型機械人,所以要玩像"環太平洋"般大型機械人,應用外星人才對。順帶一提,邁可他好像想玩戰車打大型機械人。

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俾斯麥暨鐵十字點圖公司


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 4日, 21:47 
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註冊時間: 2008年 5月 13日, 00:11
文章: 26
來自: HKSAR
鐵十字 寫:
帝國主義 寫:
張邁可 寫:
想參與的話也可以參與啊,反正我目前大概也寫不出故事來。


是很想參予,但是小弟對宇宙類的不是很清楚

最大的印象還自 機動戰士 跟 星際大戰 質量效應 宇宙戰艦大和號....等等 這些比較有名的宇宙作品

真要參予還有段距離.....小建議:小弟喜愛大艦巨砲的炮戰

畢竟大大說這個架空世界離真實的地球沒有差太多..... 不要像"環太平洋"一樣出現機器人比較好......

如果是小型"工程機器人"的化因該還可以接受~畢竟現在的地球比較有可能製造出來!

邁可説過了,地球沒有甚麼大型機械人,所以要玩像"環太平洋"般大型機械人,應用外星人才對。順帶一提,邁可他好像想玩戰車打大型機械人。


C&C3, GDI vs NOD能否滿足?


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 4日, 23:14 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:23
文章: 449
反正地球人就是只有戰車、飛機和大砲這樣,最多步兵有外骨骼能當星海爭霸裡的陸戰隊。

至於滿不滿足的問題嘛,我得說要是我那麼容易滿足的話去看《MS IGLOO 2 重力戰線》就夠了。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 5日, 08:55 
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註冊時間: 2010年 3月 13日, 15:19
文章: 40
所以像是遊戲"終極動員令:泰伯倫戰爭"中的背景武器囉?


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 5日, 15:05 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:23
文章: 449
其實大概不會像終極動員令系列裡那麼科幻啦,不過人類總歸還是在使用我們印象中的那些常規傳統武器。

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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 20日, 12:43 
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註冊時間: 2010年 3月 13日, 15:19
文章: 40
EVE Online一款冰島公司開發的遊戲全球已經有眾多玩家

版上有興趣的可以參考一下這款遊戲裡面雖然比較科幻跟未來但是"內容設定"很全面而豐富

這裡附上中國官網的網址:http://eve.tiancity.com/homepage/v3/


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 文章主題 : Re: 核子龐克構想:地球防衛軍2218﹝暫定﹞
文章發表於 : 2013年 8月 27日, 22:17 
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註冊時間: 2013年 7月 19日, 11:31
文章: 17
最近坎巴拉太空計劃這款遊戲正夯,玩過以後發現在軌道上捕捉什麽東西真的不是容易的事。對廣袤無垠的太空來說。飛船實在太小了。雖然以人類天文望遠鏡的技術捕捉到飛船的熱訊號並不困難,但要在幾百甚至上千km的長距離上擊中這麼一個小東西卻是相當困難的,即使是光束武器或是核彈頭也一樣。
還有,排隊槍斃式的戰鬥實在是最糟的一種方式。讓大量艦隊在軌道上維持密集陣型需要持續消耗推進劑,因為軌道的些微誤差就會導致艦艇位置漂移。雖然和實際狀況不太一樣,但在坎巴拉太空計劃的模擬中,飛船調節軌道以實現對接的話,對接窗口在不進行修正的情況下大概會維持二十分鐘左右,之後飛船便會因為這種誤差“漂走”。

不知道現代飛彈驅逐艦之間的戰鬥會是怎麼樣的,不過我想太空船之間的戰鬥應該和那個比較相近吧。


最後由 JOKER 於 2013年 8月 28日, 08:44 編輯,總共編輯了 1 次。

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