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 文章主題 : 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:16 
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在別處討論區寫下的GUP相關討論轉貼。

引言回覆:
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日本動畫《Girls und Panzer》戰術講評

作者:慎.中野

此為本人對日本動畫《Girls und Panzer》的無責任私心戰術講評,重大劇透



聖葛蘿莉安娜戰:

大洗初期的誘導作戰非常失敗,在殲滅戰規則底下要靠大洗隊的貧弱火力跟低射擊練度一口氣擊破五輛重裝甲英國步兵戰車是不可能的。雖然佔據高地,但是聖葛蘿莉安娜的英國車有驚人的超堤能力,不可能成為保障。但是四號車組的駕駛能力驚人,成功避開優勢敵軍的追擊誘導敵人,這點相當成功。

後期的市街戰伏擊作戰本身成功,但是八九式的主砲火力太低無解。三突車組的表現不錯──除開旗子以外。

死巷前的對峙,38(t)車組的亂入完全是自殺攻擊,但是迫使聖葛蘿莉安娜隊犯下同時開火的錯誤,給了四號車組有時間脫離,算是成功的介入。

最後的機動戰,四號的車長、駕駛、裝填手、砲手都是神業演出。車長驚異的瞬間走行路線判斷,將其完美執行的駕駛,短時間內連續裝填75砲的裝填手跟一擊必殺的的砲手,車組成員表現出了完美的單車戰技,接連擊破三輛馬蒂爾達。瞬間繞到邱吉爾戰車右側爭取其砲塔迴轉時間的行動驚人,但是敗在車體性能差距,這無解。

聖葛蘿莉安娜學園的戰術單純,倚靠密集隊形發揮車體性能的裝甲與火力優勢,有效,可是此種戰術不適合複雜地形的散開追擊戰,因而在追擊戰中遭到各個擊破,暴露出密集隊形戰術的弱點。

主要敗因:乘組員練度低,車體性能差距。

教訓:大洗隊平均基礎能力太低,雖然靠戰術跟四號車的單車戰技彌補,但是仍然有限。此戰也可看出團隊合作的重要性。

慎.中野的本戰大洗MVP:四號戰車組。



桑達斯附屬戰:

大洗初期困於被無線竊聽,但是立即反過來運用敵軍竊聽的戰術非常成功。

擺脫竊聽之後,索敵中的八九式與敵人的旗車遭遇算是運氣好。但是在這意外的近距離遭遇中,八九式的組員表現出冷靜的判斷,藉由上一場交流戰中的教訓,不倚靠自車的貧弱主砲,而是冷靜的聯絡友軍及後退誘敵,並藉由煙霧彈增加了存活時間。Good Job。

桑達斯的旗車缺乏冷靜忘了自己是旗車窮追八九式以致於陷入危機。但是大洗的火力沒有立即解決桑達斯的旗車,使桑達斯的援軍抵達,所幸桑達斯援軍的公平戰鬥精神沒有活用數量優勢,一時之間勝負半半,形成桑達斯旗車<大洗<桑達斯主力的雙重追逐戰。

桑達斯螢火蟲的砲手表現優異,逐步削減了大洗的戰力。但是大洗車隊在追逐戰不惜犧牲車輛擋彈保護旗車的護衛隊形相當有效,爭取了時間,四號車組的砲手最後一刻的捨身精準砲擊決定戰鬥勝負。此戰役顯示出射擊精度的重要性。

另外,四號車組裝填手在戰前的大膽偵察行動也值得嘉獎,如同孫子兵法所指出的「先知」、也就是情報的重要性,好的情報會帶來好的作戰。Good Job。

主要勝因:八九式的偵蒐與誘敵,捨身保護旗車的護衛隊形,四號砲手的精準度,桑達斯旗車錯誤判斷。

教訓:雖然運氣成分不少,加上桑達斯犯了很多錯誤,但是大體來說大洗展現了優異的團隊合作。只是各車基礎能力還是有待加強。

慎.中野的本戰大洗MVP:八九式中戰車組。



真理戰:

大洗初期的急襲作戰在缺乏敵軍情報的狀態下貿然實施,是得意忘形樂觀期待的典型表現,巨大的錯誤。

真理活用數量跟熟悉地形優勢的後退包圍作戰計畫跟執行非常完美,展現了高度的戰術運用與機動練度,可惜平均射擊精度不佳,未能一口氣解決大洗。大洗隊長臨危不亂隨機應變指揮躲入建築物的判斷,以及捨身救出受損三突的行動關係到最後勝利,值得嘉獎。

真理的三小時投降猶豫給了大洗反擊機會。大洗派出步行偵察員是非常正確的判斷,好的偵察帶來的情報才能做出好的作戰計畫。大洗隊長提振士氣的行動也展現出高度的領導風範。

大洗的突圍作戰驚異而且勇猛果敢,可與某九州南部戰鬥民族相比,將真理故意放開缺口的二重包圍殲滅作戰無效化,但是真理的射擊精度不佳也幫了大忙,否則此突圍作戰不見得會成功。

捨身進行遲滯戰鬥的38(t)車組僅以貧弱火力與裝甲,單車挑戰性能跟數量都佔優勢的真理第二封鎖隊,駕駛、砲手、裝填手的三位一體神業演出,在開闊地形閃避敵火攔截,突入敵隊之中攪亂隊形,精準的連續狙擊敵車履帶,在極短的時間內使真理報銷了三輛戰車,而且爭取了寶貴時間使敵軍無法立即追上本隊,雖然38(t)最後遭到狙擊擊破,但其勇猛的捨身遲滯戰鬥只能用鬼神來形容,本人獻上封號.妖怪「留下履帶」。

在真理主力追來之後的戰鬥中,四號車組裝填手的步行偵察依然發揮了重大效果,成功的發現了真理旗車。

大洗隊兵分二路分成攻擊分隊跟旗車護衛分隊,護衛分隊各車在追逐戰中捨身擋彈掩護旗車的護衛隊形依然發揮了良好的效果,跟真理幾乎沒有發揮效果的旗車護衛KV-2車組相比就更顯得有效,爭取了攻擊隊攻擊真理旗車的時間。

大洗的隊長在攻擊分隊追逐旗車的戰鬥中冷靜的觀察敵車狀況臨時變更作戰,改以誘導伏擊擊破真理旗車的判斷十分冷靜沉著,Excellent。相較之下,真理的隊長雖然作戰計畫相當完善,但是隨機應變的能力稍嫌不足,才會遭到逆轉。

主要勝因:指揮官冷靜果敢判斷,確實有效的步行偵察行動,38(t)車組的遲滯戰鬥,真理隊射擊精度不佳以及旗車缺乏有效護衛。

教訓:本次戰鬥大洗隊初期的危機跟後來的逆轉,都再再顯示偵察與情報的重要性,但是在交戰中各車組員表現出的高度團隊合作以及單車戰技,也是勝利的主因。本次戰鬥中大洗隊長作為指揮官不論是作戰計畫、鼓舞士氣、隨機應變都有較前幾場更優秀的表現,可確實感受到其成長。此外,本次戰鬥除了再度證明旗車護衛隊形的有效性,也顯示出分散戰鬥的優越性,不管是突圍時的捨身遲滯,追逐戰中的分兵反擊,以及最後的誘導伏擊,都使戰力較少的大洗隊發揮了數量以上的戰力。

慎.中野的本戰大洗MVP:四號車組裝填手,38(t)車組。


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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:17 
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黑森峰戰:

大洗初期的作戰雖然一時苦於黑森峰的急襲,很快損失了三式中戰車車組,但是並沒有讓黑森峰希望短時間擊破旗車的作戰成功。接著大洗隊以團隊合作將機動性能有問題的保時捷虎式拖上高地,並且運用煙幕掩護,有效的干擾了黑森峰的遠距離砲擊精度,因而得以成功的將各車登上高地,進行防禦佈陣。

另一方面,利用小型車體以及機動性擔任別動隊進行伏擊的追獵者式車組,成功的截斷了黑森峰兩輛車的履帶,並且轉移了黑森峰隊伍的注意力,替本隊爭取到了佈防的時間。以作戰來說這是成功的誘敵伏擊,但是大洗隊的火力貧弱以及黑森峰的車體重裝甲,加上黑森峰發揮數量優勢的密集隊形戰術,都讓大洗無法在此獲得更多戰果。要是大洗有更強火力的車輛或是更多的數量,也許在此時點就能靠此分散作戰讓黑森峰的戰力半減。儘管如此,追獵者式車組伏擊成功後迅速退避的判斷相當優秀,可成為機動伏擊戰術的良好教範。

黑森峰面對大洗居高臨下的高地防禦,採取正攻法,發揮車體的大火力以及重裝甲優勢,從正面進行突破。這是同時有數量及質量優勢下才能進行的力技戰術,雖然並不華麗但是確實有效的戰術。大洗隊的平均火力貧弱,因此雖然有地形優勢但是只能獲得擊破兩輛的戰果。

但是在這個交火的階段,剛結束完第一次機動伏擊的大洗追獵者式車組,大膽的從後方單車突入黑森峰重戰車的隊形之中進行攪亂行動,使黑森峰的隊形一時陷入混亂,爭取了本隊轉移位置的時間,並且成功的存活。這個勇猛果敢不畏懼車體性能差距的行動證實了追獵者式車組的過人勇氣以及平日訓練單車戰技成果,實為所有戰車車組的良好典範。

利用追獵者式車組爭取的時間,大洗本隊利用居高臨下的加速優勢,大膽以煙霧掩護中央突破黑森峰隊形,並且巧妙的利用Z字機動誘發黑森峰的追擊車發生履帶故障,令人激賞。最初佈防高地的雙重戰術意義,也讓本人非常的感心。轉移位置過程中保時捷虎式車組員一面行駛一面修理車輛故障的高度技量也值得記上一筆,也提醒了我們,好的戰車組員一定要熟悉車輛的機械維修與保養。

大洗本隊在轉移戰場中的渡河時,M3車組發生了故障熄火的意外,但是最終大洗隊長的判斷是寧可犧牲貴重時間也要協力合作救出M3車組。這雖然是團隊友情的表現,站在純粹戰術的眼光來看也算是一種正確判斷──跟擁有質量與數量優勢的黑森峰等其他強豪校不同,質量跟數量都處與劣勢的大洗,每一輛車的戰力都很重要。雖然戰車道不是戰爭,但是畢竟是對勝負相當嚴苛的武道,以結果說明一切的實戰觀點來看,大洗隊長的判斷在接下來的戰況中,證明了其正確性。

大洗本隊在轉移戰場途中過橋之後破壞了橋樑阻止黑森峰追擊,嘗試第三度攪亂攻擊失敗後迅速撤退的追獵者式車組,也以其機動性超越黑森峰隊跟大洗本隊成功的會師。

儘管在前半段的交戰中損失了一輛車而且渡河中發生意外,一時之間看起來大洗的作戰非常順利。但是大洗隊其行動遭到黑森峰的斥侯偵察車三號戰車發現,暴露了位置。雖然大洗選擇追擊敵人斥侯車的判斷並沒有錯,如同本人一再強調的,偵察跟情報是左右戰況的重大因素,但是在此大洗卻也因此遭到誘導,遭遇了黑森峰的伏兵.鼠式重戰車的奇襲。

鼠式重戰車憑藉其大火力重裝甲讓大洗在短時間內就損失了B1車組跟三突車組,但是交火過程中大洗也擊破了黑森峰的三號車組。黑森峰的三號車組雖然誘敵有功,但是在接下來的交火過程中只是跟隨在鼠式後方的行動是失敗的。如果三號車組能活用機動性跟鼠式進行分散協同作戰,大洗隊在此就有可能因為僅僅兩輛戰車而陷入壞滅。這個戰況也暴露出密集隊形戰術的極限所在。

大洗隊初期一面反擊一面退避的行動雖然是人類的正常反應,但是在擁有強大裝甲的鼠式重戰車面前這不管用。本人相信立即停止反擊,利用街道地形轉移位置,取得匿蹤優勢會更為有效。大洗初期的本能反擊損失了時間與彈藥,也讓大洗損失了貴重的兩輛戰車,雖然亂彈擊破了黑森峰的三號車組,但只能說是Lucky Shot,這個教訓值得借鏡。

儘管犯了錯誤,但是大洗隊接下來的行動,是全場所有人都無法預料的大膽。大洗隊利用追獵者式車跟八九式車的捨身突擊卡死鼠式,再以Top Attack擊破了鼠式戰車。雖然追獵者式車組在此交戰後機械過載發生故障退場,使大洗的貧弱戰力更雪上加霜,但是該車組到目前為止的驚異表現依然讓人忍不住鼓掌歡送。追獵者式車組跟八九式車組巧妙活用車體性能以及駕駛的高度操縱技量,才使這戰術成為可能,這次交戰再度證明了此二車組使車體發揮出超越帳面性能的過人勇氣與技術,實為所有戰車道修習者的典範。

雖然單以性能與交換比來看是大戰果,但是與鼠式的交戰依然使基礎戰力貧弱的大洗損失甚重。在黑森峰的本隊抵達之後,大洗隊決定採取在街道中進行各車散開獨自戰鬥,以分散黑森峰的戰力,爭取讓旗車跟旗車單一對決機會的作戰。這其實是相當高風險的作戰,本人認為由各車進行分散誘敵,爭取讓保時捷虎式以其強力主砲狙擊黑森峰旗車的機會,可能勝算更高些,但由於這也要評估各車組員的單車戰技能力,因此大洗隊將希望賭注在同時也是旗車的四號車組身上,也算是正確的判斷。

大洗八九式車組在此誘敵戰鬥中依然表現出驚異的單車戰技技量,面對數量跟質量都有優勢的黑森峰重戰車集團依然毫不畏懼的進行貼身近戰,儘管其主砲火力不足以擊破敵車,但是其無視性能差勇猛果敢如鬼神般獅子奮迅的戰鬥依然讓人驚訝萬分,筆者深感筆墨難以形容才用了一堆詞句,大洗的戰鴨。

另一方面,在過去交流戰中一度棄車逃亡,大會各戰鬥中雖然達成任務但並無突出表現的大洗M3車組,在此表現出了大幅度的成長。M3車組在誘敵戰鬥中巧妙的活用街道地形以及黑森峰重驅逐戰車車體過大又無砲塔的弱點,成功的單車擊破了黑森峰的象式驅逐戰車,以及誘使此時黑森峰擁有最強火力的獵虎式驅逐戰車落入街道段差故障退場,雖然M3車組也在交戰最後遭到擊破。但是此一過人的活躍也讓深受感動的大會觀眾自主性的為該車組獻上「大洗的獵首兔」異名,此一異名已經記入Niconico大百科之中(大洗の首狩り兎:http://tinyurl.com/bw5e2k3)。

在分散誘敵行動的最後,大洗的保時捷虎式成功以其重裝甲車體卡住道路,將黑森峰的旗車與其他車輛分斷。初次參戰的保時捷虎式組員正確的執行了戰車組員的基本防禦戰術「午餐的角度」,發揮車體裝甲的最大優勢,捨身跟黑森峰的其他重戰車進行火力互毆,戰鬥內容雖然單純但是十分猛烈。

在其他各車捨身分散誘敵阻敵的幫助之下,本戰的最後局面是大洗的旗車四號與黑森峰的旗車虎式的單車對決。雖然黑森峰的旗車有活用重裝甲進行防禦爭取時間使友軍突破保時捷虎式攔截的確實選項,但是黑森峰隊長在此選擇發揮運動家精神接受大洗旗車的挑戰。嗯,這是戰車道,並非戰爭,雖然這個判斷戰術上是錯誤的,但是精神上可說是正確的。

大會最終局面,大洗跟黑森峰雙方的旗車組員都發揮了最大限度的單車戰技,一時之間勝負難分。但是在保時捷虎式奮戰之末、擊破敵車二輛同時自車也遭到擊破後,時間變得對大洗不利,黑森峰其他車輛隨時有可能突破保時捷虎式車體道路封鎖前來增援。另一方面,大洗M3車組的奮戰在此也顯示出其價值,若是讓黑森峰本隊火力最強的獵虎式驅逐戰車在此參戰,保時捷虎式在其火力前可能無法堅持如此久的時間。

在時間限制之前,大洗隊長也是四號車長決定進行最後的捨身突擊。四號車組於此與聖葛羅利安娜學園戰最終局面相同,再度行神業演出,車長的走行路線選擇、駕駛完美的執行、裝填手跟砲手的短時間連續裝填與精準砲擊,最終成功的擊穿了虎式的後方車體,取得了大會勝利。

主要勝因:團隊合作、分散作戰戰術、各車組員單車戰技。

教訓:大洗隊在本次大會中面對各強豪校,始終苦於數量不足以及車體性能不足,時常戰術成功但是卻無法獲得更大戰果,這是大洗的根本性弱點。反過來說,正因為車體性能不足,才讓大洗發展出高度協同的分散作戰戰術,以及憑藉各車組獨立作戰時所發揮的過人單車戰技,才展現出了超越戰車的數量與性能的戰力與戰果。

本人認為大洗的分散作戰戰術,可說是對黑森峰所採用、過去一度在大會九連霸、以完美的密集隊形發揮車體性能優勢跟數量優勢的傳統西住流戰術的革命性挑戰。本大會中大洗的新式戰術勝利,一如羅馬人跟荷蘭人以分散作戰戰術挑戰稱霸一時的希臘方陣以及西班牙方陣成功一般具有革命性。在此大會之後,分散作戰戰術是否會成為戰車道界的主流戰術,使以西住流為首、仰賴車體性能與數量以致於對資金充裕的強豪校絕對有利的傳統戰車道戰術成為歷史,還是戰車道協會將修改規則以維護傳統戰術,是未來值得觀察的一點。

本戰役中大洗隊各車可說幾乎都發揮了缺一不可的重要性,有高度的團隊合作才能獲勝,因此要選出MVP實在令人為難。但是最終以「遠超過車體性能數字以上的戰果」以及同時展現勇猛奮戰精神、高度操縱技術、發揚車體性能的日本武道「心、技、體」的觀點來考察,本人選出的大洗MVP如下。

慎.中野的本戰大洗MVP:追獵者式車組、八九式車組。


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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:17 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
關於GUP動畫本身的補充:

姆,劇情本身是很王道的運動劇,還蠻讓我感動的。雖然登場角色眾多而且時間有限,除了一部分之外很難深掘角色是難點,但是各角色的魅力還是有展現,整體來說除開戰鬥之外的動畫劇本,本身就是水準以上。

題材方面,雖然在漫畫界有前例,但是製作群膽敢在現今動畫界實現的大膽作為也相當讓人讚嘆。大手筆甚至不惜延期播放的戰車戰鬥演出也必須用Exellent來形容,是本作的主要賣點也是醍醐味。戰車戰鬥的過程設定考察雖然有配合劇情表現需要的誇張之處,但是整體來說還算是相當寫實,可以感受到製作群的堅持。

《Girls und Panzer》整體來說,不能說是會讓萬人永誌難忘的歷史性傑作,但是作為年度動畫佳作之一,以及作為題材特殊的怪作,應該是可以歷史留名。特別是在戰車戰鬥演出上,如果有的話應該要獲頒攝影技術方面的榮譽獎項。

引言回覆:
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關於現實世界的補充:近年日本柔道界也面對外國柔道修習者導入的新式戰術而陷入苦戰。比如靠力氣反覆進行低身抱腿衝撞的一擊離脫戰術,角力式不抓道服而直接擒抱身體的貼身戰術,都使傳統柔道技術受到挑戰。主張維護傳統技術的勢力對此視為邪道技術相當不滿,因而也將國際柔道稱為JUDO,以跟日本國內的傳統柔道技術進行區別。同時國際柔道規則近年也頻頻修改,希望維護傳統柔道技術。

關於戰術的補充:

我在海戰遊戲《NavyField》中也時常駕駛弱小驅逐艦單艦突入有絕望程度性能差的大火力重裝甲戰艦群戰列中進行誘敵攪亂行動,也會灑煙霧彈來爭取存活時間,對大洗38(t)/追獵者式、八九式二車組的戰鬥行動風險之高有切身體認,因而對此二車組員鬼神般的活躍,非常的感動。

引言回覆:
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附帶一提,我個人看見角谷杏會長就會想起工畫堂的遊戲《狀況開始》的人物月山香耶。
http://gps.wolflord.com/viewtopic.php?t=20542
《狀況開始》的遊戲評論與簡介
這是福圓美里成名前的角色,而且遊戲本身普通,知名度也很低。
不過遊戲主題特殊之外,月山香耶跟角谷會長一樣是主角的學姊又是學生會長又個子小又可愛又是神業戰車駕駛。看見會長就會想起她。
作為領導者的個性可說是正反對就是了。

引言回覆:
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不過最後我還是想加上一句。

圖檔

這從今以後還要加上戰車。

圖檔


最後由 慎.中野 於 2013年 4月 8日, 09:22 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:18 
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文章: 63
《Girls und Panzer》王道劇情加上女子高生效果補正,沒什麼破綻,看了中上程度愉快,某些場面還蠻感人的。加上戰車戰的考據、攝影、特效技術強大。

如果用奧斯卡來比喻,年度最佳導演、最佳劇本、最佳影片之類的獎項無緣,但是最佳攝影跟最佳服裝(在這邊是戰車啦)之類的獎項就有份。

而且無論如何這題材特殊的怪片票房佳──我個人可是很喜歡不會上奧斯卡但是會大賣的麥可貝電影。


特別是最終決戰的場面演出單一挑出來看,是可以成為日本動畫史上經典之一的決鬥場面,就跟電影《The Wild Punch》、《HEAT》的大槍戰場面史上留名一樣。


音樂的部分我查了一下,確定是水島努監督特別跟作曲家指定「這片戰鬥不會真的死人」,音樂要減少肅殺效果,所以除了最後決戰的場面之外都沒有使用血戰系或熱戰系的BGM,取而代之的是一堆昭和時代戰爭片的進行曲風音樂,在錄音的時候還讓演奏樂隊問說,動畫音樂為什麼一直演奏進行曲。XD

但是顯然包含我在內的有不少觀眾不太接受監督這個論點,所以Niconico上頭一堆將GUP戰鬥場面替換成血戰系BGM的MAD。當然,以影片播放數來考察,還是屬於少數派就是了。像是以下這個劇情大雷的MAD我就很喜歡:

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428

雖然GUP原本的決鬥BGM也不差,但是跟這神曲比起來還是輸一截,真的,BGM效果很重要。

附帶一提,因為西住美穗隊長的命名來源是西住小次郎加上劇中演出,所以她的異名是「大洗的軍神」。跟這首曲子配起來相當合適。


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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:19 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
附錄:

女子高生流行戰車道之外,Crazy的Japanese男子高生之間還流行這種武道的樣子。
而且是必修選擇科目。

----
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AF%BE%E6% ... A%E9%81%93
對戰車道

對戰車道是作為傳統的文化,以及紳士的嗜好而傳承下來的武道。

藉由以肉身起而對抗有鋼鐵鎧甲的強大戰車,鍛鍊心身,學習禮節,培育精強而有節度的理想紳士,與女子之間流行的戰車道相對的男子漢的武道。

試合使用的裝備有,對戰車砲、對戰車火箭彈、對戰車地雷、吸著爆彈、對戰車步槍、火炎瓶等。除了一部分之外都非得肉薄接近戰車不可,就算與女子的戰車道相比,試合也往往非常過酷而且激烈。雖然看似有在試合中喪命的選手,但由於全日本對戰車道聯盟導入了充分的考慮安全的比賽規則,所以沒這回事。是很安全的。

是很安全的。

對戰車道的比賽風景
圖檔

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm19559440
http://www.nicovideo.jp/mylist/34965969
對戰車道的比賽影片

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
男子對戰車道全國大賽優勝候補的安齊奧高校模範演武

引言回覆:
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雖然這只是日本鄉民開的玩笑Neta。

不過如果真的有這種武道的話,我一定為此費盡人生的參加啊。

圖檔


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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:20 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
以下收錄若干本人與其他網友對《Girls und Panzer》與《World of Tank》相關戰術的討論。

引言回覆:
不過能打鼠式的反裝甲武器不多(除非打砲塔環)
真要用可能得用塞手榴彈殺人的方式,或是反裝甲棉被...
...欸我真的想不出來反裝甲棉被以外的方法


對戰車道的授業時數不足啊。

那種粗大垃圾幾發煙霧彈下去然後往側後方Panzerschreck連打再不行用炸藥包就解決了。

Panzerschreck穿甲能力驚人達230mm可以打穿鼠式的側面裝甲,正面裝甲看命中角度也有擊破可能。

要不然IED萬能,巷戰用炸彈超人式包圍法就行了。只是反而怕鼠式走太慢,等它踩到天都黑了就是。

引言回覆:
不過以戰車道的登場車輛規則(1945年8/15以前有做出實車者)來說,螢火蟲(桑達斯)和蘇聯神教KV-2(真理)有辦法擊毀老鼠嗎?


17磅砲1000m內有可能貫穿鼠式側面裝甲。
152mm榴彈藉由霍普金森效果(Hopkinson effect)則是無堅不摧。因為就算無法貫穿,靠榴彈衝擊引發的內部裝甲剝離就可以造成傷害。

事實上在戰車模擬遊戲WOT模擬這一點所以HE彈命中就算不貫穿也可以造成50%傷害,如果用上課金HEAT彈則威力更加驚人(現實中被152mmHEAT彈打中就算是M1A2戰車也不會沒事),而且兩者都不會跟標準AP彈一樣有距離衰減。所以WOT中的大口徑榴彈信者玩家還不少。雖然榴彈砲往往命中率跟連射速度較低,但是一擊KO的心理效果很可怕。

就連M4戰車跟IV號戰車的玩家都有很多人是105榴信者,選擇安裝105mm榴彈砲作為主砲。傷害安定,對格下戰車可以一擊KO,對格上戰車也可以造成一定傷害。

蘇聯KV-2的152mm M-10砲則是中等級車輛間的最高火力戰車砲之一,甚至到了高等級的ISU-152長管BL-10 152mm砲還被一部份人譽為WOT最強火砲。
(雖然有更大口徑的戰車砲,但是實用上BL-10較高性能)。


又,WOT還沒有煙霧彈*1所以重戰車較為有利。戰車道規則底下使用煙霧彈再迫近攻擊的話,重戰車其實非常不利。在桑達斯戰的時候八九式車組用過一次手投煙霧彈,但是如果多用的話就太imba了。否則輕戰車也只要靠高速機動亂打砲射煙霧彈進行攪亂,也可以嚴重造成敵軍重戰車陣混亂。

只是煙霧彈在攝影上不是很好看也是非英雄主義的武器,娛樂作品中要多用一定是有困難。
(話說G鋼初期多蒙用過一次煙霧彈,後來就因為這原因Staff再也沒讓他用過了)

嘛,娛樂作品跟不計手段求勝的實戰還是有差啦。畢竟這是戰車道,不是戰爭。
就算是擬真系機械人動畫極北中的極北、AT教團對戰車道聖典動畫《機甲獵兵梅洛林》都沒用過幾次煙霧彈了。


*1:煙霧彈跟雨天效果都是連線的天敵,所以就算是WOT也無法實裝。除此之外可能真的有考慮視線不良會造成嚴重imba現象,引發部份(特別是重戰車)玩家不滿。

引言回覆:
理論上是這麼說沒錯,不過實戰上好像沒有看到很多重視人工煙霧的戰例。煙霧感覺上是一種防禦的手段而非擾敵的手段。(放煙霧,閃人)


以前在討論這問題的時候有前輩說過,部分盟軍M4部隊在後來建立起一遭遇虎式戰車就朝其發射砲射煙霧彈,然後再進行繞越包圍的戰術。

現代戰車作為防禦用途也大都有裝備煙霧彈發射器。

在二戰的步兵反戰車教範中就有提到煙霧在反戰車攻擊時是一種可以有效減少敵軍戰車火力,但是也要注意會影響自軍視野的兩面刃。

在步兵一般攻擊中煙霧也是非常重要的反制敵軍火力的手段。



只是如你所說,一般人多將煙霧彈視為防禦手段而非攻擊手段。

海戰遊戲Navyfield有課金道具煙霧彈,之前幾次Event發送過。但是有來自世界各地玩家的北美NF,會用煙霧彈掩護行動以驅逐艦用魚雷襲擊BB5的戰列並且偶爾可將其擊沉的玩家,也只有我一個人而已。

我沒有誇大,當我開始衝鋒的時候,我的驅逐艦(在遊戲中是低階船種)會被列為最優先攻擊目標。就算攻擊失敗被擊沉,也往往可以替友軍爭取到重整時間,甚至是趁敵軍在對付我的時候將其粉碎。我常在想要是有兩個我可以組成小隊的話,攻擊的成功率會上升不只一倍。隊伍勝率也會更高。(我用這招的時候隊伍勝率也超過50%)

(嘛,需要接受特殊的對戰艦道訓練而且以遊戲成長性來說沒什麼實質收益也是事實啦,除了作為興趣以外不能推薦)

但是這招可非我獨創的,事實上當年皇家海軍第四驅逐艦隊的部族級驅逐艦在襲擊俾斯麥號進行雷擊的時候*1,也施放煙霧掩護自軍行動(當年的驅逐艦不少裝備有煙霧產生器)。雖然雷擊本身沒有命中,但是第四驅逐艦隊能從38cm砲前面活命,煙霧的功勞不小。

*1:這個動作的危險性就像叫你開著布倫機槍車衝到虎II式戰車前面去發射PIAT一樣。
http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Carrier
布倫機槍車
http://en.wikipedia.org/wiki/Tiger_II
虎II式

回到戰車戰上,主砲火力不足的八九式可能還沒辦法。WOT中存在法國的紙裝甲高速大火力戰車AMX-13 90。若是有煙霧彈,這輛車在襲擊重戰車的時候,成功率應該會提升不少。

GUP中我個人最喜歡的學生會組車若是有煙霧彈可用,應該會更加活躍。
在GUP第九話中被譽為島津撤退口的突破作戰,若是使用煙霧彈進行掩護的話,成功率應該會更上升。
(雖然真理的火砲命中率本身就實在低到不像話)
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
西住義弘
http://www.pixiv.net/member_illust.php? ... d=32077551
妖怪「留下履帶」





引言回覆:
實戰上戰場上因為被擊毀的戰車倒是會煙霧迷漫就是,這也沒有阻止大家喜歡使用重型戰車,與抱怨輕戰車的無力。


若是WOT的部分,這問題還要考慮到玩家的心理啦。
可以開重戰車很少人會願意開輕戰車。這跟有賓士可開沒什麼人要開大發車是一樣的。

用重戰車對付重戰車當然是最直覺的想法而且也確實有效,但是考慮到成本效益,現實中跟遊戲中不同,有重戰車可開的只有少部分被上天挑選的人類。大部分的戰車兵都只能開普通的M4、T-34甚至是輕戰車。遑論步兵。

所以用廣範圍的眼光來看,如何用性能較差的戰車甚至是步兵去反制重戰車的戰術就非常重要了。


這是我個人一貫主張的窮酸兵器跟戰術反而運用更廣泛的理論,但是我個人也深刻體認到高階武器的發展跟使用比較容易吸引眾人目光,有錢的話發展高階武器也是很正常的也確實有效的。這是兵器運用上一個矛盾的兩難。

舉例來說,大家都想看鋼彈對鋼彈或獨角鋼彈對新安州的頂上決戰,這在商業上也比較成功,會想方設法用薩克去對付鋼彈的人只有巴納德.懷斯曼之類的人物而已。(巴尼...)

所以要對抗昂貴的重戰車就要發展昂貴的重戰車,對抗昂貴的戰艦就要發展昂貴的戰艦。這是非常直覺的想法。

但是跟使用廉價兵器的士兵是多數派相反,戰史上會研究如何用廉價兵器下剋上的戰術家大部分都是少數派,雖然偶爾讓這些少數派得逞,就會有一些花大錢買昂貴裝備的人臉色鐵青,抗議說這是imba,應該禁用或是nerf,就跟以前歐洲有人抱怨應該禁用十字弓一樣。

不過就跟輕戰車、中戰車掛了又有重戰車玩家要抱怨沒有視野一樣,當年說要禁用十字弓的也是長期瞧不起步兵又要步兵掩護的精英階級,戰史上多的是這種人。


嘛,如果都開到虎式重戰車了卻被煩人的小蒼蠅車靠接近戰肛爆,任誰都會很不爽。這也是很正常的。

不過讓開重戰車的人不爽,則開小蒼蠅車的人就會很爽。這也是研究關於如何研發跟效果運用廉價兵器的魅力所在。


事實上現實中,重戰車已經消滅了,MBT也岌岌可危。但是AMX-13在冷戰期因為可以空運戰略機動性高所以廣獲好評,現代的偵察、反裝甲用輪甲105砲車,也可以算是輕戰車的正統後繼者。

對MBT來說,如果豐田米蘭飛彈車滿場跑,那就更是惡夢了。

便宜又好用的東西,多數派的窮人就自然會拿來用。

雖然你在火拼的時候一定會希望裝甲厚一點。


引言回覆:
本來這遊戲就去除了德國佬遠遠的從1000m以外開罐頭的史實問題.
所以輕戰車在6.4版的時候相當囂張.
(略)



對戰OLG商業上要成立就不可能讓成本低、取得容易的低階機體太囂張。

像是NF以前也有驅逐艦在主砲位也可以裝魚雷發射管的時代,當時船艦低階運用船員也不需太高等級的高速驅逐艦群十分囂張,魚雷強國的驅逐艦只要衝鋒進BB陣中大量投射魚雷,可以在一瞬間讓BB戰列壞滅。當時英國的DDQ跟日本的驅逐艦群如同惡魔一般讓玩家避之唯恐不及。

在後來將主砲位裝魚雷的機制NERF掉之後,運用成本昂貴的高等級BB群就開始高枕無憂的虐殺驅逐艦群,只剩下我這種變態到現在還勉強在所有驅逐艦中找出能執行高速近接雷擊的方法。

這整個歷史就跟當年有人要求NERF十字弓是一樣的。只是OLG跟現實戰場不一樣,說NERF就NERF。畢竟這是遊戲,imba要被修正,這一點要接受。


其實不只是OLG如此,就連對戰運動界都有很多修正規則NERF的案例。像是以前美國大學籃球也為了對付長人禁止灌籃*1,或是以前柔道規則NERF寢技,最近柔道界也修正規則禁止抱腿衝撞的朽木倒跟雙手割,這些都是案例。

*1:結果讓218cm的賈霸不能灌籃卻練成了天勾,更無法阻止。


當然運動界特別是武術界也有很多人抱怨太多規則NERF讓格鬥偏離實戰,但就我來說既然街頭格鬥沒有規則棍棒刀槍齊飛,那當一對一徒手格鬥本身就是一條規則的時候就已經不是街頭格鬥,規則多或規則少其實也沒差到那麼多。

有趣最重要,這不是戰爭。

戰車道只是戰車道,真的要不計手段求勝,鑽規則漏洞的求勝陰招還多得很。各種格鬥運動界也都有「規則內幹什麼都行」的思想存在,比如劍道界就有閃不過就用不計分的肩膀去吃攻擊、一般被視為不入流的小技倆,。

雖然我很想看那種以血洗血的死鬥,但那是平野耕太跟廣江禮威還有虛淵玄的業務範圍,不是島田文金跟吉田玲子的。


引言回覆:
倘若能加入一點戰車作戰的基本教學,相信會是良好的入門作品
(砲塔環、路輪等弱點 轉彎過猛履帶會斷等)
這些技巧在後續實戰中持續被使用,但製作組應該是當觀眾都是專業的
畫面帶過去就交代完 實在可惜了那一堆超越戰車王牌的戰技


雖然我也覺得教官沒啥存在感,但是解說那一段,就劇作觀點來看我個人不同意。

你會期待絕地武士在對決之前還花一大段時間說明光劍的各種架式跟攻擊方法嗎?

會在劍術對決前中後都花大篇幅解說劍理的人只有奈良原一鉄啊。

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
在HG中特地開練習場景,花了21分30秒篇幅解說劍術原理的奈良原一鉄Quality。


會對劇中戰術寫不寫實考不考據感到有趣的人只有專家跟軍宅/武術宅/戰術宅而已。確實電影《七武士》、《戰略大作戰》之類整部電影的戰鬥非常考據,所有演員的位置都有經過計算,但他們也不會花大篇幅來細節說明,看得懂的人看得出來而已。

這種事情寫在設定資料集裡頭給有興趣的人買,再發一筆財就好──話說如果GUP的設定資料集有戰術解說我就會買。

聽說GUP是BDVD裡頭的特典動畫有解說戰術跟裝備。


最後由 慎.中野 於 2013年 4月 8日, 09:43 編輯,總共編輯了 2 次。

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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:20 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
不過講真的,雖然這是要強調這不是戰爭,GUP在戰車戰的時候放輕鬆的BGM讓我感到很破壞氣氛沒有緊張感。

下面我貼的這幾個MAD那種屍臭味滿載的BGM比較合我個人的胃口。


如果問我想看什麼,我就是想看這種的啊!
不誇張,我在看這些MAD的時候興奮的大爆笑,心想我就是要這種的啊!最高だぜ!



http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
特別是後半的全員死亡Flag ED太精采了!XDDDDDDDDDDDDDD

原版
OP:
http://www.youtube.com/watch?v=cWSN0ZtJhB8
ED:
http://www.youtube.com/watch?v=nTM5SdaQgVk
MAD:
http://www.youtube.com/watch?v=LhcfM2UI_pU

啊,笑到流眼淚了。XDDDDDDD

引言回覆:
分隔線


http://www.nicovideo.jp/watch/sm19846646
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
劇場版《來自學生會的信》預告篇
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581171
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm ... =545&h=428
劇場版《來自學生會的信》本篇精選剪輯


哎呀,不是開玩笑,我看這兩個MAD的時候真的感動到流淚。
硫磺島的BGM威力太強,後者光是把BGM換掉,死鬥度就增加到了1000%。
連翻車後通信那一段都感覺駕駛室地板一定到處都是血而且燃料外洩等一下會起火啊。
小桃~~~副會長~~~會長~~~角谷會長~~~~~~~~~~~~~
OaraiJoshi Forever! OaraiJoshi Banzai!
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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 09:22 
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註冊時間: 2008年 4月 28日, 14:12
文章: 63
GUP的Spinoff漫畫《Girls und Panzer Little Army》...老實說看了是讓我感到很微妙。因為扣除戰車的部分,就只是普通的蘿莉小學生友情劇,雖然劇情沒有拖泥帶水、作畫也不錯,本身有中上水準,但就只是個普通的蘿莉漫畫加上一點武道情節,看了感覺有點空虛。

不是說蘿莉漫或日常漫我就不看,事實上我會看《ARIA》看到流淚。只是作為戰術廚戰史廚,以血洗血的腦內世界,對這種漫畫有點遙遠的感覺。我越來越能體會為什麼戰場歸還兵回歸和平社會,或者說從陰間回到陽間會產生適應不良。

對於我這種戰術廚來說,GUP這部作品的極限就在這邊吧。

老實說我邊看的時候戰術廚的毒性發作侵蝕腦部,心理一直在想如果我是隊伍的教練會用怎樣的陰險戰術將大洗搞死,讓天真的少女知道勝負的世界是如何殘酷的。

幸好我對日本武道精神還有點心得,還知道戰鬥殺人術的世界跟競技武道的世界要分開,轉念一想既然是戰車道,那就歸戰車道吧,這裡沒有我這種一年三百六十五天在想如何有效率殺人放火的戰術廚出場的餘地。地獄的事情還是讓地獄的住人去煩惱就好吧。


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 文章主題 : Re: 動畫-Girls und Panzer-戰術講評(劇透)
文章發表於 : 2013年 4月 8日, 15:12 
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註冊時間: 2008年 4月 21日, 20:54
文章: 130
來自: 幻想與軍武的境界
http://www.nicovideo.jp/mylist/3974055
雖然不知道有沒有看過,不過這邊這位也做了類似的評估

http://www.pixiv.net/member_illust.php? ... d=34530324
至於大洗の首狩り兎就一定要提到這張

http://www.pixiv.net/member_illust.php? ... d=34854466
另外......Cat Shit One化?

另外對黑森峰戰提到的高爆彈問題,雖然戰車道的專用砲彈中的確有普通AP跟普通榴彈這兩種彈種,但是考量到比賽用車內部的奈米碳保護層與比賽的判定機制與考量下,用大口徑榴彈往對方戰車砸這戰法的成效似乎要先打上一個問號

另外,老話一句:有時間寫這種東西還不如快點寫流戰劇本啦!

_________________
SDSF CO 十六夜咲夜
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