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 文章主題 : 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 7日, 17:30 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
前言

這是以作為zeco之<少女兵器圖鑑>的隨書附錄,希望能以兩人對戰為前提、同時適合Mutiplay模式的多人會戰,規則簡單對桌上遊戲之新手亦能輕鬆入門上手之卡片遊戲。為了達到此一目標,需要集合眾人的力量集思廣益,在此會將各方的資料與目前調整的最新狀況更新整理貼上。

基礎規則

*紙牌卡片依背面的花色不同而分為四種:遊戲起始時分配的將軍卡(GG)、和主要戰鬥單位的兵器卡(GA)、常駐在兵器上的裝備卡(E)、和一次性消耗效果的戰術卡(T)。

*每個玩家遊戲開始時,要抽選兩張將軍卡,從中選擇一個自己屬意的,將另一個將軍卡翻過來蓋住,以背面的圖示作為國力點數來使用。

*將軍卡在初始配置後沒有用到的就得暫時收起來。剩下所有的牌,也就是兵器卡、裝備卡、戰術卡則整理成一個牌堆。

*而將軍本身的國力點數則意味著遊戲開局時,玩家可以抽取和持有的手牌數。舉例說,國力是8的話就能累積八張手牌、回合結束時多於八張的手牌要拋棄掉,拋棄額外手牌的過程稱為爆牌或溢牌。國力越低、允許同時持卡數就越低。

*可以作為手牌的卡片中包括了兵器、戰術、裝備等不同的用途,玩家需要生產兵器到場上戰鬥打倒對手,戰術卡可以發揮一些額外的一次性消耗作用,而裝備卡則是沒有被解除的話就能一直附加在GA上。

*國力的補充只能加到這名將軍的最大值。

*當場上沒有單位能作戰、同時國力消耗至0的玩家就算戰敗,退出戰鬥。

回合程序規則

0.開局

*遊戲一開場每個玩家都能從牌堆中抽取五張牌作為自己的手牌。

1.抽牌

*第一回合開始、輪到他回合開始的玩家,可以抽3張牌加入手牌並且進行生產。

2.行動

*把所有自己場上的橫置兵器卡(GA)回正以表示恢復行動力。

*將裝備卡配置到已經怖署在戰場的兵器娘身上,或是使用兵器牌內建的蓋牌升級機能來使該兵器娘獲得強化效果。

*玩家發動任何戰術卡或特技效果,都要清楚地向其他玩家宣告才能發生作用。如果遺忘了要計算將軍的特殊能力或加乘效果等事項,就直接當作無效處理。

3.戰鬥

*將兵器卡(GA)橫置來攻擊敵人。

*到戰鬥結束時仍未行動的兵器卡(GA)自動進入主動防禦狀態。

4.生產

*生產(召喚)出兵器娘單位(GA)需要消耗生產力。

*玩家現存的每一點國力每回合會提供一點的生產力。

*剛生產出來的單位因為攻擊流程已過所以無法投入攻擊、但是能用於防禦。

*該回合結束時剩餘的生產力是沒有作用的,也不能繼承到下一回合累加。

*生產結束之後玩家需宣告回合結束,輪到下一個玩家開始回合。


戰鬥規則

*GA分成前排型和後排型兩種角色。除了特殊的戰術牌效果之外,GA無法怖署在不是自己所屬的位置上。

*只有砲兵單位或特殊效果卡能指定攻擊目標。前排單位之間的戰鬥,若防禦方有保留主動防禦的單位(直立的兵器卡),則由防禦方從直立的兵器卡中,決定出手防禦的單位。

*攻擊時,若敵人場上所有單位都已經行動完畢無法抵擋,那攻擊者可以選擇破壞對手的一點國力或是場上的一個單位。

*防禦時,玩家亦可以對敵軍的攻勢完全不加抵擋,直接扣損一點國力。

*多人遊戲時,只能攻擊與自己相鄰接的玩家。

*回合結束時,場上的GA若還是直立的就是自動進入防禦狀態。直到抵擋一次敵軍的攻擊後而未被破壞時,才橫置表示行動結束。

*直立的GA卡在承受攻擊時無條件增加一點防禦力,但是擺橫之後再度受到敵人攻擊時就沒有這一點防禦力的追加效果。(飽和攻擊)

*GA發動攻擊後,攻擊者的攻擊力>=防禦力時,則防禦方GA就被破壞。反之,未超過防禦力門檻的話,則攻擊者要橫置表示行動過,且要到下一回合開始才能重新歸正獲得行動力。


圖檔

目前暫定第一套牌內容

將軍牌x10

喬治.C.馬歇爾
喬治.S.巴頓
伯納德.蒙哥馬利
路易斯.蒙巴頓
海因茲.古德林
埃里希.馮.曼斯坦
格奧爾格.康士坦丁維奇.朱可夫
瓦西里.崔可夫
山下奉文
栗林忠道

兵器牌x35

步兵科x10
Sdkfz.251半履帶裝甲運兵車x2
M3半履帶卡車x2
UC機槍載運車x3
一式半履帶裝甲兵車x3

戰車科x14
四號戰車
六號「虎式」重戰車
B1Bis重戰車
三式中戰車
M13/40中戰車
九五式輕戰車
五號「豹式」戰車
97式「奇哈」中戰車
KV-2重戰車
M4「薛曼」中戰車
M4VC薛曼「螢火蟲」戰車
「邱吉爾」步兵戰車
T-34/76中戰車
T-35多砲塔重戰車

驅逐戰車科x5
三號突擊砲
TKS迷你戰車
斐迪南「象」式重驅逐戰車
38(t)「追獵者」式驅逐戰車
M10「狼獾」驅逐戰車

砲兵科x6
M7「牧師」式自走砲
一式「荷尼」砲戰車
25磅榴「主教」式自走砲
薛曼「卡利俄伯」多管火箭車
BM-13「卡秋沙」多管火箭車
超重列車砲「古斯塔夫」

裝備牌x3
擊破王
防禦工事
新型穿甲彈

戰術牌x12
搜救行動
敵後破壞
轉進
發行國債
閃電戰
波狀攻勢
反制砲擊
總動員
莫洛托夫雞尾酒
鐵拳火箭
埃尼格瑪x2

(12/20.08更新版規則)

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作家、史家、專家、戰略研究者;都是場面好聽話,

尼特、軍宅、嘴砲、場外亂入廚;方為吾等真面目。


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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 7日, 17:40 
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頭像

註冊時間: 2008年 4月 21日, 20:54
文章: 130
來自: 幻想與軍武的境界
(翻)用Bang當藍本做的? :lol:

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SDSF CO 十六夜咲夜
圖檔


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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 7日, 17:51 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
將軍卡

概說

將軍卡是遊戲開始時決定玩家這一次遊戲方式的關鍵,也是全場遊戲中不可或缺的影響要素。然而、將軍卡只會在最初開局時有機會從隨機抽取的兩張牌中二選一,目前沒有任何陣前換將的相關規則。

將軍卡上包含了幾個要素:國籍、國力、指揮官特殊技能。絕大多數的將軍開局時國力點數都是8點,但其他也有6~10點不等,能力各自相異的不同類型將軍。

我們試圖在國籍的設計上營造出不同的特色,但又務求在反映史實之際強調平衡性。因此,我們對於初始牌套的美.英.蘇.德.日五國將官,作了一些鮮明的取向。

美國將軍多數有國力追加大量生產的技能,蘇聯將軍則能壓低部隊單價以較少的消耗生產部隊,兩國都適合物量作戰

英國將軍本身有許多改變手牌組成或減少敵人手牌的技能,可以確實地靠防禦來削弱對手的戰力。

德國將軍則是具有襲擊敵方後列單位閃電戰技能,同時大多數的將軍技能影響之下,德國單位原有的攻擊力大於防禦力之特色會更加突出。

日本的將軍所能開局的國力較少,但是對於能夠加強部隊戰力的特技往往效果強大而且代價低廉。


喬治.C.馬歇爾
美國
「請稱呼我馬歇爾將軍,總統閣下。」
───被杜魯門詢問是否能直呼小名時的回答
美國陸軍的五星上將(元帥),二次大戰期間負責規劃盟軍的全盤戰略與生產計畫,以先歐後亞的方針最終引導同盟國壓倒協約國的戰略家。戰後因為主導了復興歐洲的馬歇爾計畫、和調停國共內戰而聞名於世。
國力最大值+2(10)

喬治.S.巴頓
美國
「永遠保持進攻,防守交給愚蠢的敵人來作就好了!」
───巴頓激勵部下時的名發言
美國陸軍上將,是同盟軍將領中對戰車和裝甲戰術理解最深,以猛攻再猛攻的指揮風格展現出強大破壞力,成為被德軍所深深提防的一員猛將。以頭戴鋼盔、腰佩左輪手槍、重視排場的浮誇豪爽性格聞名。
技能:猛攻
棄一張手牌,讓一個戰車單位攻擊兩次。技能發動時該單位攻擊力+1計算。

伯納德.蒙哥馬利
英國
「我不打沒有勝算的戰爭。」
───蒙哥馬利向英國本土要求更多增援時的理由
英國陸軍元帥,以穩健謹慎的作戰風格聞名,靠著無可挑惕的鐵壁防守和壓倒性的物量優勢,成功封鎖了德國的沙漠之狐隆美爾,帶領英軍打贏北非戰役的名將。但是、過度謹慎的個性總是令他容易錯失良機。
技能:補給部隊
在回合開始剛抽完牌或補充國力時,拋棄一張以上的手牌,再從牌堆裡抽取跟拋棄數一樣多的牌。一回合僅限在抽牌完畢後發動一次。

路易斯.蒙巴頓
英國
「讓我們照各自的信念行動吧。」
───被問及處理印度事務的原則之回答
英國海軍元帥,是英國皇室的成員之一,二次大戰當中擔任海陸空聯合作戰的領導人,對於規劃各種兩棲登陸行動和特種作戰方面貢獻極大,在他的熱心支持下,才使得英軍特戰部隊能有充裕的經費和人力執行各種秘密任務。
技能:特種作戰
可以選擇不抽回合開始時的三張牌、改從敵人手上或墳場中抽取兩張牌。

海因茲.古德林
德國
「我沒時間俘虜你們!快讓路!」
───法國戰役時親自率軍猛攻,對成群投降的法軍說出的命令
德國陸軍上將,率先向希特勒推銷提倡戰車的重要性,一手成立德軍的裝甲部隊,並親自率軍戰鬥證實了戰車部隊的強大,被後世尊稱為「閃電戰之父」的偉大人物。古德林能以迅雷般的用兵手腕指揮戰車,令他的對手措手不及。
技能:閃電戰
可以拋棄一張手牌,讓前排的一個陸軍單位攻擊到後排的敵軍單位。

埃里希.馮.曼斯坦
德國
「普魯士軍人絕不叛國。」
───被反希特勒派勸說政變時的拒絕理由
德國陸軍元帥,被公認為二次大戰中最有才華的指揮官之一,由於規劃了奇襲法國的閃電戰計畫,和在東部戰線阻止德軍因為史達林格勒戰敗而全面潰敗的危機,而成為少數能攻能守的全才將領。以對希特勒敢言不諱的個性聞名。
技能:先退後攻
丟棄一張手牌、選擇一個部署在場上的單位使其攻擊力、防禦力逆轉。技能發動時該單位逆轉後之防禦力+1計算。

格奧爾格.康士坦丁維奇.朱可夫
蘇聯
「蘇聯將兵的鮮血絕不會白流!」
───朱可夫激勵士氣時的名言
蘇聯陸軍元帥,在二次大戰指揮蘇聯軍在諾門罕戰勝日本、並於德蘇戰時率領蘇聯紅軍擊敗納粹德國,在艱困的戰況下逆轉局勢,贏得戰爭最後勝利的蘇聯英雄。擅長集中兵力發揮蘇聯的人力物量優勢壓垮對手,是人海戰術的專家。
國力最大值-1(7)
所有GA單位生產消耗國力值-1

瓦西里.崔可夫
蘇聯
「不許後退一步!」
───擔任史達林格勒防衛司令官時的命令
蘇聯陸軍元帥,因精通中文在二戰爆發前被蘇聯派往中國支援抗戰,德蘇戰爆發後回國成為史達林格勒戰役的蘇聯軍指揮官,發揮頑強的鬥志和德軍展開市街廢墟中的周旋激戰,最終成功達成使命逼迫德軍投降。
技能:死守命令
丟棄任一張手牌,使敵軍一次攻擊無效化。

山下奉文
日本
日本陸軍大將,由於指揮馬來半島戰役閃電入侵擊潰英軍,並在菲律賓戰役率領日軍和美軍激戰,而被稱為「馬來之虎」的猛將。雖然以強烈的攻勢主義指揮風格見長,但卻因虐待戰俘而飽受批評。
國力最大值-2(6)
技能:突擊
每一回合可以讓一個我軍前排GA單位攻擊力x2、並對敵軍前排指定攻擊。

栗林忠道
日本
「沒有我的命令,絕不允許離開掩體突擊!」
───就任硫磺島防衛司令時下達的指示
日本陸軍大將,是當時少數留學國外、並有派駐美國擔任外交官經驗的日本軍人。在硫磺島攻防戰時擔任日軍指揮官,由於他嚴禁自殺突擊和貫徹陣地防禦的指揮方針,帶給了登陸該島的美國海軍陸戰隊極為慘烈的傷亡。
國力最大值-1(7)
技能:地道戰
在敵人攻擊時棄一張牌、讓主動防禦的單位獲得反擊一次的能力。技能發動時該單位攻擊力+1計算。

(2008.12.21更新進度)

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 7日, 18:10 
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註冊時間: 2008年 4月 1日, 22:25
文章: 831
戰術卡

概說

戰術卡是遊戲裡數量最多、玩家實際將會用此進行作戰的卡片。

戰術卡一共分為三種類:
1.需要花費生產力生產後才能進入戰場,實際參與戰鬥的兵器卡
2.視牌上的說明,可以免費或耗費一定資源配備在已經怖署在場上之GA,給予持續強化效果的裝備卡
3.可以發動某些特殊效果的戰術卡。戰術卡的效果多半是一次消耗性的。

戰術卡-GA部份

GA卡上會有插圖,以及與之搭配的說明,和一些數字和圖示來標示它的性能和性質。

例如說:

引言回覆:
BM-13「卡秋沙」多管火箭車
蘇聯
攻防值:3/1/4
屬性:陸軍/砲兵/後
蘇聯軍發揮創意,讓卡車加裝火箭發射器,使機動力與火力得以結合,並在短時間內給予德軍大量傷亡而被德國官兵恐懼地稱為「史達林管風琴」。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排所有目標。


3/1/4是標示這個兵器的攻擊力、防禦力、以及生產時所消耗的生產力
屬性:陸軍則代表這個單位的種類,它不能直接攻擊空軍。砲兵的兵科使它無法享有對戰車加權的將軍或戰術卡的效果,後則是意味著這是一個配置在後排的兵器。
特殊效果是描述這個兵器的額外功能(如果有的話),擅加利用的話將可以帶來對戰局翻天覆地的變化。

---對於兵器、攻防值、特殊效果等方面則歡迎各路版眾投稿建議。性能分類的標準是:1=激弱,2=弱,3=普通,4=強,5=超強,6=超兵器。

Sdkfz.251半履帶裝甲運兵車
德國
攻防值:2/2/2
屬性:陸軍/步兵/前
也有人稱之為「哈格諾瑪」,為德軍擔任輸送步兵、偵查、支援、通訊、救護、反戰車等多功能的傑作裝甲車,勞苦功高地扮演著德軍裝甲部隊的輔助角色。

M3半履帶卡車
美國
攻防值:1/2/1
屬性:陸軍/步兵/前
與德國對手採取同樣的半履帶設計,加上美國的龐大生產力於是得以大量配備於部隊裡,令美軍步兵擁有了令人放心的交通載具和可靠的支援火力。
*不可加掛裝備卡的步兵單位

UC機槍載運車
英國
攻防值1/1/2
屬性:陸軍/步兵/前
被稱作「迷你戰車」的一種裝甲載具,可以搭載機關槍或反戰車槍,儘管其體積袖珍但是卻擁有很優秀的越野性能,適合作為偵查車輛和支援步兵的輔助角色使用。
特殊效果:強行偵查/將此單位送入墳場、揭開一張覆蓋住的敵軍埋伏單位。

一式半履帶裝甲兵車
日本
攻防值2/1/2
屬性:陸軍/步兵/前
二次大戰日軍的裝甲運兵車,稱得上是性能優秀,但實際上礙於國力不足和海運線的貧弱,最終並沒能大量生產配發到前線。在中國與菲律賓戰場有少數單位配備。

M4「薛曼」中戰車
美國
攻防值:3/4/5
屬性:陸軍/戰車/前
二次大戰製造數量最多的戰車,使用了美國得意的自動化生產線大量生產而能壓低價格減少成本,性能平均而可靠性高,二戰後仍有許多國家沿用了數十年之久。
特殊效果:移動掩體/當步兵單位遭敵軍砲兵或指定攻擊時,可以用此單位橫置來為步兵阻擋一次攻擊。

M10「狼獾」驅逐戰車
美國
攻防值:4/2/4
屬性:陸軍/反戰車/前
機動性極佳的美軍反戰車自走砲,被設計來掩護美軍步兵免於德國戰車蹂躪;但是因為沒有砲塔屋頂的露天設計,極易遭到步兵的摧毀。
特殊效果:埋伏/在敵人發動攻擊時,如果本單位還未行動,則能優先發動一次反擊,反擊時攻擊力+2。

T-34/76中戰車
蘇聯
攻防值:4/4/5
屬性:陸軍/戰車/前
擁有結合了機動力、火力、防禦力於一身的傑作戰車,可說是拯救蘇聯於水深火熱中的莫斯科守護神。以在惡劣環境下的可靠性和操作簡單易上手聞名,就算沒有特別照顧仍然能在嚴酷寒冬中發揮百分之百的戰鬥力。
特殊效果:為了祖國!/遭到敵軍指定攻擊或反擊時,可以犧牲一個步兵單位來為自己擋下這一擊。

KV-2重戰車
蘇聯
攻防值:4/5/6
屬性:陸軍/戰車/前
蘇聯軍將原本的KV-1型重戰車加裝了巨大的152mm砲後,誕生的改良型式。它那高大特異的砲塔造型與強力主砲,對於所有德國裝甲兵而言可說是揮之不去的夢靨。
特殊效果:鋼鐵堡壘/當此兵器用於防禦時,可增加一點額外的防禦力。

「邱吉爾」步兵戰車
英國
攻防值:3/5/5
屬性:陸軍/戰車/前
冠上英國首相之名的重戰車,擁有厚實的裝甲、可以保護士兵的高大體積,還有各式各樣的輔助設備用來登陸海灘、破壞建築、除雷整地;雖說在戰車的領域裡不算頂尖,但卻能成為最佳的步兵守護者。
特殊效果:步戰協同/當場上有一個步兵單位已經怖署時,若將步兵單位與該單位組合成同一個單位,則能獲得攻擊力與防禦力各一點的獎勵。於生產回合時可以選擇還原拆開成兩個單位。

四號戰車
德國
攻防值:4/3/5
屬性:陸軍/戰車/前
被德國士兵暱稱為「軍馬」,勞苦功高的德國戰車。雖說先天上有許多既有的缺陷但總能修修補補地強化來因應戰局,再加上良好的人因要素,就算直到大戰終盤仍是盟軍不可小看的對手。
特殊效果:精密射擊/棄一張手牌,以熟練的技巧指定攻擊一個敵軍前排單位。

六號「虎式」重戰車
德國
攻防值:6/6/7
屬性:陸軍/戰車/前
厚重的裝甲與強力主砲令盟軍聞風喪膽,可說是世界聞名的重戰車。由於造價昂貴、維修困難和缺乏機動性,因此始終無法在數量上成為真正的主力,但作為一個兵器而言的威力是無庸置疑地強。
特殊效果:鋼鐵堡壘/當此兵器用於防禦時,可增加一點額外的防禦力。

97式「奇哈」中戰車
日本
攻防值:3/3/4
屬性:陸軍/戰車/前
以支援步兵為前提設計,日本陸軍在二次大戰的主力戰車。誕生時的性能稱得上是有世界水準,但後來由於後繼型號開發停滯,再加上日本對於戰車的不重視態度,最後在二次大戰爆發時已經成為落後的中古戰車了。
特殊效果:大和魂/當這個單位橫躺時,可以犧牲自己送入墳場,來吸收一次敵人的攻擊。

超重列車砲「古斯塔夫」
德國
攻防值:0/1/7
屬性:陸軍/砲兵/後
人類史上最大的實戰火砲,需要兩千名官兵操作和防守的究極對要塞兵器,但因為體積過於龐大,需要以鐵路移動到接近前線的位置才能進行砲擊。
特殊效果:無堅不摧/橫置這張卡片兩回合後,可無條件的移除對手在場上不論前後排的任一個陸軍單位。

三號突擊砲
德國
攻防值:3/3/4
屬性:陸軍/砲兵/前
在曼斯坦的提倡下誕生,將三號戰車拆除砲塔後用來支援步兵戰鬥的一款自走砲。由於其低矮的外形,使它很難被敵軍發現,意外地成為十分優秀的反戰車武器。
特殊效果:埋伏/在敵人發動攻擊時,如果本單位還未行動,則能優先發動一次反擊,反擊時攻擊力+2。

薛曼「卡利俄伯」多管火箭車
美國
攻防值:3/4/5
屬性:陸軍/戰車/後
在薛曼戰車的砲塔上加裝多管火箭發射架的改造戰車,能夠提供前線官兵威力強大的支援火力而頗受好評。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排2個目標。

BM-13「卡秋沙」多管火箭車
蘇聯
攻防值:3/1/4
屬性:陸軍/砲兵/後
蘇聯軍發揮創意,讓卡車加裝火箭發射器,使機動力與火力得以結合,並在短時間內給予德軍大量傷亡而被德國官兵恐懼地稱為「史達林管風琴」。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排2個目標。

M4VC薛曼「螢火蟲」戰車
攻防值:5/4/5
屬性:陸軍/戰車/前
在美援的薛曼上配備了英國製17磅砲的混血戰車,結合了強大的破壞力和薛曼的可靠性,成為盟軍唯一擁有可能正面擊破虎式火力的中戰車。由於德軍也將它視為頭號威脅欲除之而後快,螢火蟲往往混雜在各種型號的薛曼中掩人耳目。
特殊效果:隱藏/如果場上還有其他名為「薛曼」的戰車,則被破壞時可以拿其他的薛曼送入墳場當替死鬼。

一式「荷尼」砲戰車
日本
攻防值:4/2/4
屬性:陸軍/自走砲/後
以九七式戰車的車體改造而成,為了對抗盟軍戰車而開發的日本第一款自走砲。本車的固定砲座沒有後部和上方的裝甲,因此防禦力十分薄弱,但卻配備有可能擊毀薛曼的75mm主砲,成為日軍在太平洋戰爭末期反戰車的唯一希望。
特殊效果:支援砲火/橫置此卡後,場上任一陸軍單位對敵人發動攻擊時,都能獲得1點攻擊力的支援效果。

斐迪南「象」式重驅逐戰車
德國
攻防值:6/6/6
屬性:陸軍/反戰車/前
以落選的保時捷虎式底盤廢物利用,加裝固定式88mm砲而成為了反戰車的利器。雖說象式的裝甲厚重火力強大,但是因為沒有配備機關槍等對抗步兵的武器,結果在前線損失慘重。
特殊效果:埋伏/在敵人發動攻擊時,如果本單位還未行動,則能優先發動一次反擊,反擊時攻擊力+2。

38(t)「追獵者」式驅逐戰車
德國
攻防值:4/2/4
屬性:陸軍/反戰車/前
以捷克製的輕型戰車改造而成的無砲塔驅逐戰車,因為體型嬌小可愛而有相當程度的人氣,低矮不起眼的外形也令她成為防禦戰中不可小看的致命武器。
特殊效果:埋伏/在敵人發動攻擊時,如果本單位還未行動,則能優先發動一次反擊,反擊時攻擊力+2。

M7「牧師」式自走砲
美國
攻防值:3/4/5
屬性:陸軍/砲兵/後
將薛曼的車身底盤改裝搭載105mm砲的自走砲,為美軍提供機動火力支援,因為零件都是延用薛曼戰車,所以價格低廉容易修理。
特殊效果:支援砲火/橫置此卡後,場上任一陸軍單位對敵人發動攻擊時,都能獲得1點攻擊力的支援效果。

五號「豹式」戰車
德國
攻防值:5/5/6
屬性:陸軍/戰車/前
受到T-34的震撼與啟發後,德國第一輛採用傾斜裝甲設計的新世代戰車。由於機動性遠較虎式優秀,價格也便宜的多,原本應當成為四號戰車的後繼者,但卻因為引擎故障和產量不足等問題,而遲遲無法發揮應有的戰力。
特殊效果:全速衝刺/能對陸軍單位進行一次不論前後排目標的指定攻擊。之後由於引擎故障而需要橫置一回合維修。

TKS迷你戰車
波蘭
攻防值:2/1/2
屬性:陸軍/戰車/前
體積相當小的迷你戰車,幾乎可以放在別的戰車背上帶著走;卻裝備有20mm機關砲這種威力不俗的武器,出人意料之外是大戰初期德國戰車最危險的對手。
特殊效果:埋伏/在敵人發動攻擊時,如果本單位還未行動,則能優先發動一次反擊,反擊時攻擊力+2。

25磅榴「主教」式自走砲
英國
攻防值:4/3/5
屬性:陸軍/砲兵/後
以華倫汀巡航戰車的底盤改造而成,搭載英國傑作25磅榴彈砲的自走砲,由於如同神職人員講道檯似的砲座而被暱稱為「主教」式。
特殊效果:支援砲火/橫置此卡後,場上任一陸軍單位對敵人發動攻擊時,都能獲得1點攻擊力的支援效果。

九五式輕戰車
日本
攻防值:2/2/3
屬性:陸軍/戰車/前
日本的傑作輕戰車,由於輕巧的特性令她成為極適合海外遠征與登陸作戰的武器,但是它的優秀卻也使得日軍因為自滿而延宕了後繼輕戰車的開發工作。此外在中國戰場,她也由於田埂寬度恰巧與其輪距相當而經常動彈不得。
特殊效果:萬歲突擊/犧牲此卡後,可以與對手任一陸軍GA同歸於盡。但是、若對手擁有屬性為砲兵的GA,則技能無法發動。

B1Bis重戰車
法國
攻防值:3/5/5
屬性:陸軍/戰車/前
在二戰初期曾經帶給德軍震撼的法國重戰車,擁有一輛就能消滅一個德軍戰車連的可怕火力和刀槍不入的重裝甲。但是由於法國很快就投降了,這種戰車從此之後也就失去了活躍的舞台。
特殊效果:步戰協同/當場上有一個步兵單位已經怖署時,若將步兵單位與該單位組合成同一個單位,則能獲得攻擊力與防禦力各一點的獎勵。於生產回合時可以選擇還原拆開成兩個單位。

M13/40中戰車
義大利(德國)
攻防值:3/3/4
屬性:陸軍/戰車/前
義大利在二戰期間的主力戰車,由於戰車製造的工藝不如德國,因此仍採取傳統的铆釘接合結構;整體而言正如同義大利在二次大戰的表現一樣,是很弱的戰車。
特殊效果:撤退專家/此卡被擊破時可以選擇直接回收至手牌中、或是拋棄此卡重抽兩張牌。

三式中戰車
日本
攻防值:4/3/5
屬性:陸軍/戰車/前
日本在大戰中期才發現到九七式不足以對抗美軍戰車,因此以M4薛曼為假想敵緊急開發出來的後繼中戰車。事實上因為生產太晚,結果絕大多數都保存在日本本土等待美軍登陸決戰之用。
特殊效果:鬥魂/在面對價格與自己一樣的單位攻擊時,可以獲得額外的+2點防禦力。

T-35多砲塔重戰車
蘇聯
攻防值:3/6/7
屬性:陸軍/戰車/前
蘇聯製的多砲塔型重戰車,巨大的車身和五座旋轉式砲塔的配置令它擁有偉壯巨大的威容,但卻因為過度複雜和價格昂貴而欠缺實用性。
特殊效果:多砲塔主義/可以同時攻擊兩個前排單位。之後由於彈藥耗盡而需要橫置一回合補給。

(2009.1.12更新進度)

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 7日, 18:13 
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裝備卡

防禦工事
需橫置一張步兵型GA來建造,之後可將此卡蓋住裝備在場上任一個我方陸軍GA上,增加一點防禦力。

鐵絲網陣地
需橫置一張步兵型GA來建造,之後可將此卡蓋住裝備在場上任一個我方陸軍GA上,當敵軍步兵型GA攻擊時,可以打開此卡令敵軍攻擊無效化一次。效果發動後此裝備卡進入墳場。

地雷原
需橫置一張步兵型GA來建造,之後可將此卡蓋住裝備在場上任一個我方陸軍GA上,當敵軍步兵型GA攻擊時則遭受破壞,戰車型GA則攻擊無效化一次。效果發動後此裝備卡進入墳場。

伏擊陣地
需橫置一張步兵型GA來建造,可讓場上一個戰車型GA裝備後獲得驅逐戰車的伏擊能力,並覆蓋在場上。

補給基地
需橫置一張步兵型GA來建造,將此卡作為一個後排單位生產到場上,在補給基地被敵人的攻擊摧毀之前,它存在的每一回合都能提供一點額外的生產力。

外掛裝甲
裝備在戰車型GA上使其防禦力增加2點。當遭受到超過2點以上的攻擊時則裝甲損毀進入墳場,但裝備該裝甲的GA可免遭破壞一次。

戰術卡

搜救行動
從墳場回收一張最近退場的GA至手牌。

轉進
當戰場上的單位被敵軍擊破時,不必放到墳場而可以直接回收到自己的手牌裡。

敵後破壞
直接減去一個玩家的一點國力。

發行國債
直接補充自己已經喪失的國力1點。(一次性、不可超過最大上限)

閃電戰
可以讓一個單位直接攻擊到敵軍後排單位。

波狀攻勢
讓一個前排單位可以攻擊兩次。

反制砲擊
拋棄一張手牌後,可以選擇一個砲兵單位攻擊敵軍的後排單位。

總動員
消耗一點國力,即可生產任何一種手牌裡的GA到戰場上作戰。

埃尼格瑪
在生產階段消耗一點生產力,將這張卡片覆蓋怖署到場上,有了密碼的保護,能使對手發動的戰術卡或將軍特技失效;但是對手為了發動戰術卡或特技效果而投下的資源是不可回收的。

莫洛托夫雞尾酒
在生產回合覆蓋在場上,當以場上的步兵單位主動防禦敵人陸軍單位攻擊時,翻開用掉此卡即可使對方的一次攻擊無效化,發動攻擊的單位與受攻擊的單位都需橫置。

新型穿甲彈
戰車型GA在攻擊時使用,令攻擊力上升一點。該卡無法被挨尼格瑪取消。

鐵拳火箭
在生產回合覆蓋在場上,當場上的步兵單位被敵人戰車、驅逐戰車單位攻擊時,翻開用掉此卡即可使對方遭受破壞。

戰略物資儲備
在生產階段消耗兩點生產力,將這張卡片覆蓋怖署到場上,在其他回合翻開來使用時可以等同於兩點額外的生產力。

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 8日, 10:00 
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文章: 63
指揮官技能被弄成像是《Advance War》的Commander Break一般的「主動技能」不是嗎?
討論時有說要設定成常時發動的「被動技能」。
嘛,下面我來做些批評跟修正。
以下提到單位攻擊力增減時,「+1/+1」指的是攻擊力+1,防禦力+1。被減到1以下時,就停在1

引言回覆:
喬治.C.馬歇爾
國力最大值+2(10)
技能:大量生產
假設手牌裡有一張GA和已經怖署在戰場上的GA同型號,可無須消耗國力立即怖署。


往下看就知道馬歇爾看似普通其實超強,血比人家多(被動技能),又有跟人家一樣的主動技能可以用,打起來一定除非被圍毆,否則一定霹靂無敵強。
嘛,所以據此就是要對下面的其他指揮官進行被動技能的追加跟修正。


引言回覆:
喬治.S.巴頓
技能:裝甲兵前進!
手上所有已怖署的戰車部隊,本回合內都能發動攻擊。


往上看就會覺得巴頓跟馬歇爾比起來真是弱。(笑)
建議追加被動技能:所有單位攻擊時「+1/+1」,防禦時「-1/-1」。


引言回覆:
寇蒂斯.李梅


這個空軍的傢伙來這邊串場,我懷疑是出自某人的個人喜好。(笑)
凱賽林元帥還比較正經吧?
在預定測試的Alpha版中建議先不要放入這個角色。


引言回覆:
伯納德.蒙哥馬利
國力最大值+1(9)
使用此將軍時的玩家必為遊戲中最下家
技能:補給部隊
拋棄手上全部的手牌,從牌堆裡抽取跟拋棄數一樣多的牌。一回合僅限發動一次。


建議追加被動技能:所有自軍單位「-1/+1」。
然後把追加國力拿掉,一樣是8。
就是要靠生存性提升數量硬吃敵軍就對了。

引言回覆:
路易斯.蒙巴頓
技能:特種作戰
可以選擇拋棄三張手牌增加一點國力、或是減少敵國一點國力。


建議追加被動技能:防禦時,所有敵軍單位「-0/-1」。
就是要靠特種作戰就對了。

引言回覆:
海因茲.古德林
技能:閃電戰
丟棄一張手牌、可以直接攻擊到敵軍後排單位。


建議追加被動技能:攻擊時,所有自軍單位「+1/+0」。


引言回覆:
埃里希.馮.曼斯坦
技能:先退後攻
丟棄一張手牌、選擇一個部署在場上的單位使其攻擊力、防禦力逆轉。在我軍進攻時或敵軍進攻時都可以發動。


建議追加被動技能:防禦時,所有自軍單位「+0/+1」。
跟主動技能配合,可以在防禦的時候讓攻擊力跟防禦力的優勢逆轉,一口氣幹掉敵軍部隊。


引言回覆:
格奧爾格.康士坦丁維奇.朱可夫
所有單位生產消耗國力值-1
技能:人海戰術
消耗一點國力、這回合所有怖署在場上的單位可以一起發動攻擊。


這個就跟馬歇爾一樣主動被動都有,no comment。


引言回覆:
瓦西里.崔可夫
所有單位生產消耗國力值-1
技能:死守命令
丟棄手牌中的任一張未配置GA卡,使敵軍攻擊無效化。(一次性)


同上,no comment。


引言回覆:
山下奉文
國力最大值-2(6)
技能:波狀攻勢
拋棄一張手牌後,前排單位可以攻擊兩次(可以是一個兩次也可以是兩個各一次)。


國力-2日本真的會有夠弱,沒有相對應的技能追加,這根本是欺負日本嘛。
建議追加被動技能:防禦時,所有自軍單位「+2/-1」。
這樣調整應該會更適合玉碎人海戰術,雖然史實跟他無關。
P.S.:山下的主場是東南亞戰場可能比較不用擔心抗議的問題,以後如果追加岡村的話一定要小心抗議的問題。


引言回覆:
栗林忠道
國力最大值-1(7)
技能:隱蔽陣地
能將手牌裡的任一張牌蓋住,當成一張免費的+1防禦卡裝備在已經怖署於場上的單位。


建議追加被動技能:防禦時,所有自軍單位「+0/+2」。
多人遊戲的長期戰,就能發揮撐必勝的本領。

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文章發表於 : 2008年 12月 8日, 10:26 
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引言回覆:
基礎規則

*紙牌卡片依背面的花色不同而分為三種:遊戲起始時分配的將軍卡、常駐場上的狀態卡、和包括兵器娘(GA)、裝備、戰術(特殊效果)之戰術卡。

*每個玩家遊戲開始時,要抽選兩張將軍卡,從中選擇一個自己屬意的,將另一個將軍卡翻過來蓋住,以背面的圖示作為國力點數來使用。

*將軍卡在初始配置後沒有用到的就得暫時收起來。狀態卡與戰術卡,則整理為兩個獨立的牌堆。

*而將軍本身的國力點數則意味著遊戲開局時,玩家可以抽取和持有的手牌數。舉例說,國力是8的話、那遊戲一開場就能從戰術卡的牌堆中抽取八張牌作為自己的手牌,但回合結束時多於八張的手牌要拋棄掉,拋棄額外手牌的過程稱為爆牌或溢牌。

*第一回合開始、第一順位的玩家翻開狀態卡牌堆最上方的一張,宣讀本回合的特殊規則。

*從第二回合開始、每個玩家可以選擇抽2張牌加入手牌或是不抽牌+1點國力。國力的補充只能加到這名將軍的最大值。

*生產(召喚)出兵器娘單位(GA)需要消耗國力。可以作為戰術卡的手牌中包括了兵器娘、戰術、裝備等不同的用途,戰術卡可以發揮一些額外的一次性消耗作用,而裝備卡則是沒有被解除的話就能一直附加在GA上。


建議追加規則:剛生產出來的GA單位需橫置,這回合不能攻擊跟防禦。

這樣子朱可夫就可以使用紅軍的必殺「出廠即戰鬥」,以一回合爆GA的戰術來作戰。

引言回覆:
*GA分成前排型和後排型兩種角色。除了特殊的戰術牌效果之外,GA無法怖署在不是自己所屬的位置上。


建議追加規則,用於攻擊的GA將「橫置」,本回合不能再用來攻擊或防禦。

如此一來,多人遊戲的時候,誰先發動全力攻擊,就有可能被其他玩家從背後插刀。

建議追加規則,多人遊戲時,只能攻擊相鄰的玩家(地理要素的重現),當然有一部分例外的卡片。

引言回覆:
*玩家可以怖署到戰場上的GA是無限的,但一回合只能選擇自軍的前排與後排各一個GA,對敵軍的前排攻擊一次───除非有特殊的戰術牌效果或將軍特技。


建議把這個規則拿掉,否則數量優勢很難呈現。

引言回覆:
*GA被擊敗的話,就必須退出戰場進入墳場區蓋住。裝備卡、戰術卡經使用後則直接回到戰術卡牌堆底部。


建議跟一般卡片遊戲一樣,最後再將墳場洗進牌堆,否則到了重洗階段就會連續抽到戰術卡或裝備卡。

引言回覆:
*當場上沒有單位能作戰、同時國力消耗至0的玩家就算戰敗,退出戰鬥。


根本沒講要如何減少對手的國力啊?

我以下有兩個方案:

建議追加規則A:攻擊時,若敵人沒有GA可阻擋,則每一個攻擊的GA將對敵人國力造成1點傷害。

追加規則A的場合,這個遊戲的重點就放在如何殲滅對手的兵力,瓦解其防線上。換言之跟一般的卡片戰鬥遊戲不太一樣,這個遊戲比起持續造成對手的國力傷害,更常見的是一回合造成大量傷害。

建議追加規則B:攻擊時,若一個GA沒有被阻擋,則對敵人國力造成1點傷害。

追加規則B的場合,這個遊戲的重點就在於GA的數量,一些超兵器雖然能在戰術戰鬥中無敵,但在戰略上卻沒有顯著的優勢

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 8日, 18:29 
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本日的更新進度:

規則的補充、
將軍技能的修正、
第一波釋出的兵器清單、
其他卡片與效果的追加。

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 9日, 11:19 
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本日的更新進度:
新增裝備、
關於國力與生產力的規則、
第一套牌組的預定內容。

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 9日, 16:07 
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補充包第一彈<聯合作戰>
將軍牌x10
德懷特.艾森豪威爾
薛岳
隆美爾
曼納海姆
休斯.道丁
亞瑟.薩姆爾.艾倫
亞歷山大.華西列夫斯基
伊萬.寇涅夫
山本五十六
岡村寧次

兵器牌4x5=20

步兵
五號「豹式」戰車
Sdkfz.231 PUMA「山貓」式裝甲車
Me-109戰鬥機

步兵
M7「牧師」式自走砲
M26「潘興」式重戰車
P-40「戰斧」式戰鬥機

步兵
瑪蒂爾達II步兵戰車
「慧星」式巡航戰車
阿弗洛「蘭開斯特」轟炸機

步兵
JS-3「史達林III」重戰車
TB-3重轟炸機
Yak-3「雅克列夫」戰鬥機

步兵
三式中戰車
特二式內火艇
局地戰鬥機紫電改

戰術牌x15(裝備3、消耗品12)

增壓引擎
煙霧彈
莫洛托夫雞尾酒

租借法案
反制砲擊
戰爭景氣
總動員
夜間轟炸
傀儡政權
反抗軍
擄獲
埃尼格瑪/炸彈/紫/布萊奇莉莊園

補充包第二彈<秘密武器>
將軍牌x5
斐迪南.保時捷
威爾納.馮.布朗
李梅
科羅廖夫
大西瀧治郎

兵器牌4x5=20

特種步兵
超重戰車「鼠」式
Me-323「巨人」運輸機
Me-262「燕子」戰鬥機

特種步兵
T-95超重驅逐戰車
M10地獄貓輕戰車
B-25轟炸機

特種步兵
龜式超重驅逐戰車
百夫長式主力戰車
流星式戰鬥機

特種步兵
T-35多砲塔重戰車
Tu-4屠波列夫重轟炸機
MiG-15戰鬥機

特種步兵
五式中戰車
局地戰鬥機震電
戰略轟炸機富嶽

戰術牌x15(裝備3、消耗品12)

鐵拳火箭/巴祖卡火箭筒/PIAT發射器

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文章發表於 : 2008年 12月 14日, 18:12 
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2008.12/13
第一回兵器娘紙牌遊戲
內部測試大會報告書


在根性與愛與勇氣的努力下,我們靠人力製作了第一套牌組60x2=120張的卡片,並在速食店內進行了密集的二人對戰測試。

起初我們發現到原始規則有個巨大的死角,那就是先手在第二回合開始時就可以猛攻毫無單位可以防禦的後手,而這嚴重地破壞了遊戲的平衡性。

因此我們對於遊戲的進行程序作了更詳細的規範,確立了新生產單位不能攻擊但可以防禦的新規則,並加入了反擊系統,以求收到平衡的效果。

然而這些新條件的加入又使得遊戲演變成永無止盡的壕溝戰,稍有理智的玩家在壓倒性的戰力到手之前都不敢發動攻擊,這拖慢了遊戲的節奏,絕非我們想要的結果。

於是我們拿掉了反擊系統,作為補償,又加進了遊戲中防禦的一方在承受第一擊時+1防禦力的新設定來平衡,其結果變得相當令人滿意。

在遊戲進行了4~5場之後,不僅規則確立,我們對於遊戲的流程也有了比較熟練的認知而大大地加快了遊戲速度和節奏,後來1對1的雙人戰,平均一場只要15~20分鐘就能分出勝負。

馬歇爾一如想像中的強悍,10點生產力每回合都能逐漸擴大與對手的差距,是屬於穩定的晚熟型,但是毫無戰力加乘使他在初期成為非常脆弱的角色───任何一個攻擊型的將軍都能在第二回合給予馬歇爾重創。一但國力受創,那馬歇爾也就失去了他唯一的先天優勢。

巴頓確實成為了各國攻擊型將軍中最弱的角色,所以我們把他調強了;至於強在哪裡,以後會從技能的修正上看出來。

蒙哥馬利與蒙巴頓這兩位英國將領則是意料之外的強者,扮演蒙哥馬利的玩家只要懂得取捨,有膽子拋棄手中所有不要的手牌抽新卡,就能在初期建立一支龐大的便宜軍隊吃死場內所有玩家,再生砲兵出來就能拍板聽牌。很難有攻擊型的將領可以在前幾回合突破蒙第的瘋狂抽牌軍團。

然而蒙巴頓的抽手牌技卻是壓縮蒙哥馬利棄牌優勢的絕招,甚至可以說蒙哥馬利一對上蒙巴頓就毫無贏面可言。

蘇聯的兩位將軍地味地強,-1生產消費的特性令他們不論攻守都能海出比別人多的單位,在初期是最難倒下的角色,幾乎沒有缺點可言。但是缺乏攻防加乘的效果則使得他們面對高防禦力的將軍時缺乏對策而容易一頭撞碎在防線上。

日本的栗林忠道與山下奉文都是很極端的角色,但實際玩過才發現他們在適當的戰術下會是非常可怕的角色───山下奉文在測試對戰時曾有3回合秒殺馬歇爾的紀錄。換言之,使用這些低國力的角色固然要承受持久戰下會陷入不利的缺點,但是在會用的玩家手裡就會變成可怕的兇器。

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2008年 12月 21日, 19:43 
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2008.12/21
第二回兵器娘紙牌遊戲
內部測試大會報告書


這一次我們針對多人戰鬥、遊戲流程、指定攻擊、主動防禦、戰術卡效果的優先性等爭議規則實施了總合性的實戰測試。

最後我們制定出了清楚的遊戲流程杜絕了可能的混亂、並認為攻守已經達到良好的平衡,故保持目前既有之遊戲方向,並以最佳化為目標推出第一套牌。

除了基礎規則的確立與流程化,在多人遊戲方面亦得到許多有用的經驗,為避免玩家在場上堆積GA牌並加快遊戲流動,最後我們採取了普遍提高單位造價的方式做為調整手段。

基於在多人戰時誘發玩家先開第一槍的目標,未來將會導入擊倒對手獲得獎勵的方法。

古德林的閃電戰使得其他相鄰玩家無法累積砲兵單位,是非常強力的角色。至於曼斯坦的玩法目前仍在摸索中。新增了一位莫德爾,但暫時不考慮加進遊戲裡。

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文章發表於 : 2008年 12月 29日, 11:12 
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2008.12/27
第三回兵器娘紙牌遊戲
內部測試大會報告書


本次由於只有兩人參加,所以也只能進行兩人戰和牌組調整後的卡片效果測試。

驅逐戰車的「伏擊」系統確實地使得戰況更加多變,並提供了守方在數量劣勢時採取防守並確實能減少對方數量的方法;而限定一回的效果和部份輕單位的強行偵查技能,亦使得攻擊方有手段可以突破驅逐戰車的存在。在提高步兵以外的單位造價之後,也確實起到了抑制場上單位數目的作用,而又顧及了平衡性。

除此之外在計畫主催者的zeco提案下,導入了新的裝備卡與戰術卡概念,包括像是以橫置單位作為配置卡片的代價、儲備生產力等新點子;經過實際測試也證明是可行且有趣的。

此外、對於朱可夫又進行了一次相應的修正。效果的影響留待日後測試觀察。

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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2010年 2月 25日, 18:31 
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文章: 75
來自: 13月32日次元
不好意思~


我在FF上有買這個卡片遊戲

青空有告訴我說會有說明會,不過當時因為有事,加上趕時間所以就先走了


回家小心翼翼的打開著個潘朵拉盒,果然是驚喜不已


不過我在這邊看到的規則 好像與我現在手上有的東西好像不一樣= =?

將軍卡是???

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寫作紳士 讀作紳(ㄅ一ㄢˋ)士(ㄊㄞˋ)
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 文章主題 : Re: 二次大戰萌化兵器娘卡片對戰遊戲企劃區
文章發表於 : 2010年 2月 27日, 20:41 
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註冊時間: 2008年 4月 2日, 06:15
文章: 171
來自: 兄想父嫁姐戀妹控
星宅氏 寫:
不好意思~


我在FF上有買這個卡片遊戲
青空有告訴我說會有說明會,不過當時因為有事,加上趕時間所以就先走了
回家小心翼翼的打開著個潘朵拉盒,果然是驚喜不已
不過我在這邊看到的規則 好像與我現在手上有的東西好像不一樣= =?

將軍卡是???


因為許多因素所以推出來的東西和企劃是不一樣的
未來有可能會出擴充包之類的

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