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 文章主題 : 高仔的點圖教室
文章發表於 : 2009年 2月 4日, 21:03 
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高仔的點圖教室

兵器篇

在製作各種武器點圖時,大體上可以分為三個階段:
1.草稿製作
2.線圖製作
3.塗裝上色

其中,若是以現實世界存有之兵器來進行改造就能省去1的步驟;若是接收自其他已經點好的武器線圖來改變塗裝則能省去1與2的步驟。

基本上,風硝世界的戰車、飛機等武器點圖都有一套公定的比例尺可供製作時對照用,這樣一來就不必怕畫出尺寸有問題的點圖了。

船艦類則使用另一套系統的比例尺。

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線圖的製作

當想要從零開始製作武器點圖時,最重要的第一件事就是要搞清楚究竟自己想要什麼樣的武器。能夠有明確的參數、大小、用途是最理想的。

在有了明確的尺寸與外形構想後,就開始尋找能作為參考資料或草稿的側面圖,若是單純的線圖則是最理想的;但同樣地最好也需要彩照來確認上色時的細部構造問題。

這次線圖製作教學就讓我們從Me-262的點圖作為示範來進行吧。

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首先讓我們選擇一張側面的線圖,然後將它縮有尺寸到符合比例尺之後,以小畫家來進行編輯的作業。首先拉出一塊紅色的作業區,接著再將欲線圖化的草稿置於作業區上。

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縮尺後的線圖

接下來,開始進行將草稿重新上線的作業。

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第一步驟進行完畢的線稿

小技巧:當線條過於密集繁複時,可以視情況來加以取捨。面對不可隨意去除的狀況時,則使用灰線來與黑線作出不同性質的區別。

在此一步驟完成後,開始進行最後的去雜質修飾作業,可先從機體之外來著手進行。

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先清掉外部雜質

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再清掉內部雜質

最後完工時就變成了這樣,由於底色是紅色,因此可以很輕易地與其他容易混淆的白色或黑色系雜色作出區別。這種時候、就利用底色移動的技巧來抓取出純粹的線圖。

點選小畫家左方的「選擇」工具,再用滑鼠右鍵點選紅色,來讓底色轉為紅,並以選擇工具的第二種模式來圈選剛才修整完的底圖,按下Ctrl+C鍵複製目前點選的範圍,開新檔案。

開新檔案後,先用滑鼠右鍵點選紅色再按一下Ctrl+V,你就會發現一個純白的黑色線圖乾淨地出現在你面前。

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抓取出來的純線稿

另一個方法,是利用橡皮擦工具來進行手動的去背景色。按滑鼠左鍵來選取主要色彩為紅色後,點選橡皮擦工具,按住滑鼠右鍵而非左鍵,來進行去紅色作業。經過一番塗抹後,紅色底色就被乾淨的抹去而不會傷到我們想要留下的線圖。

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就像這樣子來去背色噹噹噹~

小技巧:除了利用橡皮擦工具去色之外,也可以反過來逆向操作進行填色。只要記住在按住滑鼠右鍵來使用橡皮擦工具時,右鍵選取的副色將取代左鍵選取的主色此一大原則就行了。

塗裝上色

塗裝本身是難度不亞於線圖,甚至可說是賦予點圖靈魂的重要工作。在進行塗色前,可以參考現實世界既有的塗裝型態來作調整,但最重要的還是要知道自己究竟想要怎麼樣的配色。

在這裡我們以漢密斯王國的JW-99飛燕作為示範,進行「聯邦型」和「王國型」兩套不同的塗裝來演練一次所有的技巧。

首先就基本原理來說,軍用武器的塗裝不外乎單色系、迷彩系;單色系塗裝當中,深藍/卡其/棕/白/綠/黑/灰等低識度的色調是最理想的。在選定了主色系之後,可以作為預備地調出主色系較深和較淺的衍生色───它可以作出很好的視覺微調效果。

打個比方來說,如果選定以綠色為主色系的話,就先調出墨綠、淺綠、普通綠三塊色票來備取吧。

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王國系與聯邦系塗裝的色票區

首先讓我們使用小畫家的橡皮擦工具來快速填色。

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利用橡皮擦工具快速填色

在主色系填上之後開始進行細部的色差處理工作,這個步驟是為了凸顯出武器或載具本身的弧度,因此在色彩上利用漸層效果來達成一種層次感。

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這樣就能告訴讀者機腹的角度了

再舉個例子來說好了,像是座艙罩的玻璃,若只是單單像這樣上色總給人一種單調的感覺。

所以為了欺騙讀者帶來更好的視覺效果,我們在玻璃罩前緣上方的部份加了一小塊白色來象徵反光。

最後我們在機件處、翼端、以及尾翼等地方進行一些簡單的修飾,再加上編號或紋章來讓它變得更加個人化。如此一來就接近大工告成了。

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尼特、軍宅、嘴砲、場外亂入廚;方為吾等真面目。


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 文章主題 : Re: 高仔的點圖教室
文章發表於 : 2009年 2月 13日, 17:08 
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高仔的點圖教室

戰車篇

基於有版民要求而推出的第二彈。

繼上次的飛機點圖教學之後,相信許多人心中都還是有著疑惑吧,例如說像是要怎麼從零開始來點圖之類的問題。

再度重申一次:點圖前最重要的事情,就是你心目中的武器設計已經了然於胸!

我再神通廣大也不可能憑空想像出你心目中武器的外形啦。

首先、戰車點圖的製作與飛機步驟不同,但與比例尺相異的船艦有異曲同工之妙。戰車.載具的點圖都必然是從底盤開始製作、往上堆疊起來的。

戰車底盤的製作尤以路輪和履帶的構成為重點,倘若有好的路輪零件素材搭配適當的間距,往往就能作出不錯的感覺了。

另外在此提供各位一個基本觀念:通常來說輕戰車與豆戰車的底盤長度尺寸通常介於2~5公尺之間,中戰車約4~7公尺、重戰車6~10公尺左右。以這個概念來思考的話,就能輕鬆掌握底盤該作成多大了。

在此以聯邦軍T-3中戰車(新製版)作為示範,首先讓我們製作履帶路輪組件的部份。

製作出大的承載輪(下方)與小的頂支輪(上方)後,我們再來製作軸承裝置把它組合在一起。

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如此一來就完成了一套T-3底盤的路輪套件。

接下來、將路輪套件以一格的間隔排放四套,接著在上與下都用黑線拉出底盤長度、確認目前的大小。

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我們再將尺寸最大的導輪製作出來,導輪貼齊上部履帶,再將履帶拉出適當的線條與之聯結,如此一來就大體完成了。

最後我們再把履帶加些修飾來讓它顯得有塊狀的錯覺,然後再塗上戰車車身的部份,要記住車身是不可能著地的,因此絕對不要把白區全部塗滿,應留下一點白色空隙。到此為止底盤大功告成。

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在此提醒一下,克莉絲蒂式底盤是不需要頂支輪、直接用巨大的承載路輪來撐起整條履帶的;相反的例子則是用較承載輪數量少一些的頂支輪來支撐住履帶的二段式構造。例圖如下,欲製作不同種類戰車的人歡迎參考。

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第二步我們開始製作車身了,但是砲塔還不必放上去。

製作車身時要考慮到底盤的戰車車身著色區+底盤以上車身的高度,至少要大於人的坐姿高(約120~140cm、點圖比例約12格)。太矮的戰車恐怕連女孩子都塞不進去、駕駛得趴著開車了。如果設定上是露天駕駛檯的豆戰車或自走砲則無此困擾。

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除此之外亦得考慮到該型戰車的引擎是水冷式或氣冷式、前置或後置等問題。普遍來說水冷式戰車都會把冷卻水箱置於車體外或車體後部;氣冷式戰車則會有巨大的散熱柵(通常位於車體後部或後上方),倘若是引擎前置車的話,除了座席配置會與一般戰車稍有不同外,整輛戰車的砲塔配置與車體重心也會偏後方,引擎亦要外接管線通往冷卻水箱。(見例圖)

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彈藥庫、油箱的配置也請考慮清楚。不可能有輕戰車搭載88砲、也不可能會有單人砲塔的重戰車出現的。

把握了這些重點之後讓我們開始製作車身吧!

在拉出車身的線條之前要先考慮到這輛戰車是鑄造式、焊接式、或是铆釘接合式製造法的產物。

普遍來說、線條方正乾淨整齊的戰車往往都是焊接式的產物,我們在車身上點出的每一條線都是戰車鋼板的焊接接合處。(見例圖)

至於鑄造式則會擁有漂亮的圓滑線條與避彈弧度,著色時也要考慮到它的裝甲角度來配合光影上色塗裝。(見例圖)

铆釘接合式則利用不同的顏色來作出一粒粒的接合釘把戰車各部位的鋼板組合起來的感覺。(見例圖)

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在製作好了裸車身之後就要開始考慮,出入艙門、車燈和車體武器等細部零件的設置。

一般來說戰車駕駛員都會有獨自的脫逃艙門,因為他的位置在戰車最底部,一但出事若要跟車長砲手裝填手共搶一個車頂蓋,將會是最難逃走的一個。

駕駛通常也有可以打開的前艙蓋,讓他在沒有敵火威脅時可以探頭獲得較好的視野開車。其他的艙門配置,亦能幫助戰車兵在非戰鬥時擁有良好的視野和較佳的通風,乃至較佳的彈藥補充效率。

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最後我們就要開始製作砲塔了。製作砲塔時要考慮到,其高度與車身加總,最理想的狀況應是整個砲塔+履帶以上的車身足以容納坐姿的車長(12格)高度。

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砲塔上方會有艙蓋、車長機槍等配件、以及砲塔前方最重要的主武裝───火砲。依照戰車的類型不同也可能是機槍或是火燄放射器。

礙於點圖的尺寸限制,37mm以下的火砲與機槍全部都只能用1格的口徑來表示。
37~50mm之間則是兩格、50~75mm3格、75~100mm以上四格。

在安裝好主砲之後再製作與之對應的砲口消燄帽和砲身正面的增強裝甲砲盾,以及同軸機槍等設備、如此一來就大功告成了。

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最後、讓我們檢視一下整體線圖,確認沒有大問題之後開始進行上色的工作。請活用之前在第一講的兵器.航空機篇中學到的著色技巧吧。

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戰車的點圖大工告成了!

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文章發表於 : 2009年 7月 8日, 12:11 
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高仔的點圖教室

船艦篇

經過飛機篇與車輛篇的洗禮後,大家對於製作各種兵器點圖是不是更加得心應手了呢?

不過今天要指導各位的是關於船艦的點圖方法,船艦的點圖比例尺與先前的飛機篇、戰車篇是完全不同,船艦類所使用的比例尺是一像素約等於一公尺,是飛機、車輛用的十倍大。雖然上色與拉線等技巧是通用的,但是在構圖與設計思考上有不小的差異哦。

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首先要說明的是,船艦的點圖在步驟上與戰車是類似的,也就是由下而上,先描出船體、再於船體上搭建構造物、最後安裝武器並決定塗裝。

與其繼續空口白話,不如讓我們實際操作一次看看吧。

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首先我們先決定艦艇的規格吧,我們的目標暫時先決定為90m長、1000噸級的護衛艦。至於船艦大概多長多大、能搭載什麼武裝和發揮什麼性能算合理這點,則需要各位自行憑經驗去摸索囉。

首先第一步就是拉出一條長度為90的「底線」。底線是在製作船隻點圖時、假想的吃水線所在位置。

第二步則是勾勒出船體的輪廓線條。

接下來就能開始規劃甲板上建築的構造、煙囪與武裝的配置方式了,至於如何設計能表現出最大的美感則憑各自主觀囉。

接下來就差不多該給船身塗上大致的顏色了,這個階段還只是很概略的作業所以不必太過傷腦筋,豪爽地把所有船身部位塗滿吧。接著,再依據所用的主色,調出較深與較淺的配色,為船身塗出迎光面/背光面的效果來在平面圖上營造出「曲線」感。

在完成了船身與建築結構之後,就開始配置武器.雷達等各種零組件設施吧。不妨把這些零件獨立在船身之外製作,整理成素材庫方便日後拼裝其它船隻哦。

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素材表(例)

初學者可以先從比較不費工的小型艦艇開始上手,待練成手感之後,再循序漸進嘗試挑戰構造較為複雜的大型戰艦,乃至不同時代風格的艦艇,點製風帆戰艦或是早期蒸氣艦也都是很有趣的體驗哦。

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 文章主題 : Re: 高仔的點圖教室
文章發表於 : 2013年 6月 12日, 07:20 
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貼上一些參考圖像,希望能幫到大家理解一些點圖的方法。

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斜直線與圓形的點圖表
這圖展示出不同斜度的線大概該怎麼繪畫、
及不同大小的圓形會是怎麼點出來的。


最後由 Gibea 於 2013年 8月 6日, 04:38 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: 高仔的點圖教室
文章發表於 : 2013年 8月 2日, 07:35 
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文章: 74
有關線圖製作的一點心得

一般來說,當我要從現實兵器轉為點圖時,首先需要的是:

一、該兵器的側面藍圖
二、該兵器的長度

比起一般相片,側面藍圖就是最接近點圖成品的圖像,避免了因照相機角度與距離及透視影響了圖像比例的問題。

至於長度,就是用來找出點圖的正確大小的必要數值。簡單來說,找到該兵器的總長度(以米為單位)後,把它乘以15(再四捨五入),就會相等於戰車、飛機的點圖應有的長度比例。(戰車與飛機是1m:15pt;船艦則是1m:1pt)
例如說某戰車的長度有6.50m,算式就是6.5x15=97.5,四捨五入後就是98。那麼你點的某戰車的長度就該是98pt才是準確的比例。
通常只需要長度就能求出正確的比例,只不過如果同時能獲得高度的話,就能更清楚地避免一些因數值錯誤、誤解等的問題。


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 文章主題 : Re: 高仔的點圖教室
文章發表於 : 2018年 3月 25日, 12:54 
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文章: 831
補充教材:俯視圖

其實會點側面線圖的話,俯視圖也難不倒人的。首先你當然要有具體的參考資料,例如說巡洋艦、戰艦的上方俯視與布局,與船舷寬大概多少米之類的數據。

再來就是要拉紅線確保你所有零組件的配置均與側面線圖相同。

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飛機、戰車的三面圖要領與此相同,放置每一個零件前,都需要注意對齊標線。

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